| Камуфляж — внешняя специальная окраска танка, украшающая его, а иногда вообще меняющая внешний вид. Доступ к нему возможен в соответствующем разделе вкладки «Камуфляж» в Ангаре на всей технике, за исключением некоторых премиум или коллекционных машин, имеющих уникальную раскраску. В игре представлено несколько редкостей камуфляжа — обычный, редкий, эпический и легендарный.
|
|
ㅤ
| Обвес — Внешнее дополнение к визуальному стилю машины, украшающее его, а иногда и реагирующее на происходящее в бою. Доступ к нему возможен в соответствующем разделе вкладки «Камуфляж» в Ангаре на всей технике начиная с V уровня, за исключением некоторых машин. В игре представлено несколько редкостей обвесов —редкий и легендарный.
|
|
ㅤ
Общая информация
Камуфляж — универсальная кастомизация, которая по мимо красивого визуала твоего танка дает небольшой бонус к маскировке (2% для ТТ, 3% для ЛТ и СТ и 4% для ПТ-САУ). Обвес же не даёт никаких преимуществ в бою. Разблокировав камуфляж или обвес единожды, больше не понадобиться тратить ресурсы для установки на другой тип карт (обрати внимание, что разблокированный камуфляж будет доступен только для одной боевой машины).
Обычные камуфляжи
| Камуфляжи данного раздела являются базовыми и самыми простыми в разблокировке. Их можно купить за серебро, получить за вступление в клан, выслугу лет или из контейнеров за личные задачи.
|
|
ㅤ
Редкие камуфляжи
| Камуфляжи этой редкости одинаковы для всех танков, их можно приобрести за золото, получить из боевого пропуска, входе событий или из контейнеров.
|
|
Эпические камуфляжи
| Эти камуфляжи отличаются от остальных наличием анимаций и/или двойного шаблона окраски (башня и корпус окрашены по разному). Их можно также получить из событий или контейнеров, а также за прокачку рангов у танка.
|
|
Легендарный камуфляж
| Является эксклюзивным для каждого танка, помимо кардинального изменения внешнего вида боевой машины, также меняет его название в бою. Можно купить за золото, получить из контейнеров или в игровыхсобытиях.
|
|
Легендарный и редкий обвес
| Обвесы могут быть статичными, анимированными или интерактивными (реагирующие на поведение игрока/внешних факторов в бою).
|
|