Tanks Blitz:Снаряды
Снаряды играют немаловажную роль в бою. Их выбор всегда важен, но не каждый снаряд можно применить одинаково полезно. Рассмотрим различие имеющихся в игре типов снарядов и их особенности. Пожалуй, для начала изучим основные термины:
Нормализация – приведение снаряда к нормали на небольшое значение угла (в районе 3-5°) в точке контакта. Проще говоря, это «доворот» снаряда ближе к прямому углу.
Базовый снаряд – снаряд, установленный в качестве стандартного. Является бесплатным при пополнении боекомплекта.
Альтернативный снаряд – снаряд, являющийся альтернативой базовым. Имеет стоимость пополнения в золоте или серебре, при этом зачастую имеющий более высокое бронепробитие и более низкий урон за выстрел. Такие снаряды игроки зачастую называют голдовыми.
Типы снарядов
Итог обзора видов снарядов
Каждый снаряд имеет свои плюсы и минусы, необходимо учитывать их особенности перед стрельбой. Представим итоговую таблицу, по которой можно коротко увидеть плюсы/минусы. С её помощью можно достаточно быстро понять разницу между боеприпасами, что несомненно отразится на результатах боя при грамотном применении.
Вид снаряда | Плюсы | Минусы |
---|---|---|
Бронебойный (ББ) | + Универсален;
+ Пробивает разрушаемые препятствия; + большой угол нормализации (5°). |
- Возможен рикошет;
- Потеря пробития с расстоянием. |
Подкалиберный (БП) | + Высокая скорость полёта;
+ Пробивает разрушаемые препятствия. |
- Возможен рикошет;
- Малый угол нормализации (3°), что ведёт к более частым рикошетам в сравнении с бронебойными; - Потеря пробития с расстоянием. |
Кумулятивный (КС) | + Часто у снарядов высокое пробитие;
+ Пробитие не зависит от пройденного расстояния. + Рикошет невозможен. |
- Отсутствует нормализация;
- Крайне сильная потеря пробития при столкновении с экранами и «пропажа» снаряда после столкновения с разрушаемыми препятствиями. |
Осколочно-фугасный (ОФ) | + Имеет высокий урон по технике и модулям танка;
+ Пробитие не зависит от пройденного расстояния; + Имеется радиус разлёта осколков + Рикошет невозможен. |
- Зачастую имеет низкое пробитие;
- Отсутствует нормализация; - Невозможность пробить экраны и разрушаемые препятствия. |