Система повреждений -- одна из основных игровых механик Tanks Blitz, определяющая модель повреждений танка, его модулей и экипажа, нанесённых или полученных в бою. При получении урона танк с определенной вероятностью может получить повреждение модуля или контузию экипажа. Таким образом, танк не просто теряет очки прочности, но и получает всевозможные повреждения, которые снижают боевую эффективность техники.
Система повреждений является важной и сложной составляющей игрового процесса, и её понимание необходимо всем командирам. В этой статье ты найдешь подробное объяснение всего, что связано с повреждением модулей и контузией экипажа.
Поврежденные модули и контуженный экипаж отображаются в нижней части экрана возле полоски запаса прочности. Ты также можешь увидеть поврежденные модули противника, наведя на него прицел. В настройках HUD ты также можешь включить опцию «результат выстрела», чтобы видеть какие повреждения ты нанес противнику
Общая информация
Расположение модулей и экипажа
Разрез танка Centurion с его внутренним устройством (Танковый музей Бовингтон, Великобритания)
Во время боя скорее всего ты ни раз замечал, что при попадании снаряда в определенную часть танка происходит повреждение одного и того-же модуля. На самом деле это является не случайностью, а закономерностью, поскольку расположение внутренних модулей и экипажа формирует модель повреждений танка.
Все объекты модели повреждений делятся на внешние модули (повреждаются без пробития брони) и внутренние модули с экипажем (требуют пробития и нанесения урона). Это деление весьма условно: у техники с открытой рубкой внутренние модули и экипаж могут не иметь броневой защиты.
Модель повреждений является скрытой характеристикой. Она определяется опытным путём. В игре достоверно воспроизведена компоновка реальных танков на основе документации и чертежей. Для вымышленных машин разработчики опирались на особенности национальных школ танкостроения.
Важно! Существуют модификации клиента игры, показывающие расположения внутренних модулей и экипажа техники. Такие модификации нарушают принципы честной игры и являются запрещенными!
Принцип нанесения урона модулям и экипажу
Каждый снаряд имеет базовый урон по прочности танка, а также скрытый параметр -- урон по модулям. Он настраивается для каждого орудия индивидуально, обычно зависит от калибра и одинаков для всех типов снарядов. У каждого модуля и члена экипажа есть свой запас прочности и вероятность повреждения.
После пробития брони снаряд летит внутри танка на расстоянии, равном 10 калибрам снаряда. Если на его пути оказывается модуль или член экипажа, с заданной вероятностью повреждения он наносит им урон, равный своему урону по модулям с разбросом ±25%. При этом, если модуль теряет половину очков прочности, он получает повреждение, а если модуль теряет все очки прочности -- критическое повреждение. Члены экипажа получают контузию, даже если они получат 1 очко урона.
Экипаж осуществляет ремонт поврежденных модулей, получивших критическое повреждение. Однако для полного восстановления прочности модуля необходимо использовать ремкомплект. Для лечения контузии используется аптечка. Снаряжение универсальный восстановительный комплект может одновременно чинить все модули и лечить контузию всех членов экипажа.
Стоит отметить, что внешние и внутренние модули, а также экипаж могут быть повреждены не только выстрелом. Модули также могут повреждаться в результате тарана, падений и столкновений с препятствиями, осколочно-фугасных повреждений, а также в процессе пожара.
Повреждение внутренних модулей
Левый борт
Лоб
Правый борт
Примерное расположение внутренних модулей танка Т-34-85
Компоновка танка весьма сложна. За десятилетия танкостроения конструкторы из разных стран использовали свои подходы к расположению двигателя, трансмиссии, топливных баков, боекомплекта и членов экипажа. У каждой школы танкостроения были свои приоритеты. Одни конструкторы стремились сделать машину компактнее и легче, чтобы в неё было сложнее попасть, а также снизить силуэт танка на поле боя. Другие делали ставку на удобство размещения танкистов и эргономику оборудования.
В игре Tanks Blitz все эти национальные особенности компоновки переданы довольно достоверно. Немецкая техника часто рациональна и продуманна, советская -- предельно компактна и тесна. А вот среди послевоенных прототипов и экспериментальных машин можно встретить по-настоящему смелые и нестандартные компоновочные решения.
В рамках игровой модели повреждений в игре представлено 5 видов внутренних модулей: боеукладка, двигатель, топливный бак, механизм поворота башни и радиостанция. Все перечисленные модули, за исключением механизма поворота и радиостанции, представлены в модели повреждений каждого танка в игре.
Боеукладка
Двигатель
Топливный бак
Механизм поворота башни
Радиостанция
Боеукладка
Боеукладка (боекомплект) -- это специальное место внутри танка, где располагаются снаряды. Расположение боеукладки всегда является компромиссом между вместимостью и площадью ее поражения. Обычно боеукладка располагается либо в кормовой нише башни, либо в самом низу корпуса танка.
Повреждение -- время перезарядки увеличивается в 2 раза;
Особенности: Количество снарядов не влияет на размер модуля боеукладки в заброневом пространстве. Детонация боеукладки без снарядов невозможна.
Двигатель
Двигатель -- это основной механизм, обеспечивающий движение танка на поле боя. В рамках системы повреждений все двигатели в игре имеют дополнительный параметр -- шанс возгорания. Так, в случае потери очков прочности двигателем с этой вероятностью может начаться пожар. Шанс возгорания большинства двигателей находится в районе 10-30%.
В игре у некоторых танков существует отдельный модуль трансмиссии. Она появляется в том случае, когда ее расположение внутри танка сильно удалено от двигателя (Например, как на немецких танках периода ВМВ). При повреждении трансмиссии танк получает аналогичные штрафы, как и при повреждении двигателя, за исключением того, что шанс возгорания при этом равен 0%. Исключением являются ряд «старых» машин V-IX уровня (Panther II, Panther 8.8, E50 и др.), у которых двигатель и трансмиссия является единым пожароопасным модулем.
Топливный бак -- это место, где находится топливо танка. Повреждение топливного бака может приводить к возгоранию. При этом возгорание начинается всегда, вне зависимости от типа топлива двигателя.
Время ремонта -- мгновенно, но необходимо потушить пожар;
Механизм поворота башни
Механизм поворота башни -- устройство, отвечающее за поворот башни на корпусе танка. Модуль отсутствует на танках без вращающейся башни.
Повреждение -- скорость вращения башни уменьшается в 2 раза;
Критическое повреждение -- поворот башни невозможен;
Вероятность повреждения -- 45%;
Время ремонта -- 5 секунд;
Радиостанция
Радиостанция -- устройство, предназначенное для связи экипажа танка с другими боевыми подразделениями. В рамках игры Tanks Blitz радиостанция не имеет функциональное значение. Повреждение данного модуля не дает штрафов, индикация его повреждений отсутствует, а его ремонт невозможен. Тем не менее, радиостанция представлена в модели повреждений некоторых танков.
Повреждение -- штраф отсутствует;
Критическое повреждение -- штраф отсутствует;
Повреждение внешних модулей
Лоб
Правый борт
Расположение внешних модулей танка Т-34-85
Орудие, гусеницы и приборы наблюдения -- это внешние модули танка. В отличие от двигателя или боекомплекта, их сложно спрятать за толстую броню. Пушка торчит из башни, гусеницы тянутся вдоль всего корпуса, а смотровые приборы и перископы и вовсе должны выглядывать наружу, чтобы экипаж хоть что-то видел на поле боя. Поэтому эти модули остаются уязвимыми даже для танков с не самым мощным орудием. Внешние модули -- это своего рода «периферия» танка: они не убивают машину целиком, но без них она теряет подвижность, огневую мощь или способность разведывать обстановку. Опытные игроки всегда помнят об этом и при первой возможности обездвиживают технику противника, лишая её манёвренности и оставляя под огнём союзников.
В рамках игровой модели повреждений в игре представлено 3 вида внешних модулей: орудие, гусеницы и приборы наблюдения. Все перечисленные модули представлены в модели повреждений каждого танка в игре. Некоторые танки, имеющие специальную механику аварийной гусеницы, имеют специальную иконку модуля аварийной гусеницы вместо стандартной.
Стоит помнить, что в отличии от внутренних модулей, внешние модули не защищены броней, а значит могут быть повреждены даже мелкокалиберными орудиями, осколками фугасов, а также в результате тарана.
Орудие
Приборы наблюдения
Гусеница
Аварийная гусеница
Орудие
Орудие -- модуль, отвечающий за стрельбу танка.
Повреждение -- Разброс орудия увеличивается в 2 раза, скорость работы приводов наведения ухудшается в 2 раза;
Особенности -- у танков с качающейся башней, где наведение орудия по вертикали осуществляется вместе с движением башни, блокируется также вертикальный привод вращения башни.
Приборы наблюдения
Приборы наблюдения -- оборудование, необходимое экипажу для наблюдения поля боя.
Повреждение -- нет штрафа;
Критическое повреждение -- радиус обзора уменьшается в 2 раза;
Вероятность повреждения -- 100%;
Время ремонта -- 5с;
Гусеница
Гусеницы -- механизм отвечающий за движение танка на поле боя. Гусеничная схема ходовой идеально подходит для тяжеловесных машин, предназначенных для езды по пересеченной местности.
Повреждение -- штраф отсутствует;
Критическое повреждение -- движение невозможно, танк мгновенно теряет всю скорость и останавливается;
Вероятность повреждения -- 100%;
Время ремонта -- Для танков 10 уровня: тяжёлый танк -- 9 секунд, средний танк -- 7,5 секунд, лёгкий танк -- 5 секунд, ПТ-САУ -- 7,5 секунд;
Особенности -- левая и правая гусеница танка являются двумя независимым модулями (хотя и имеют общее отображение в панели повреждений). Это значит, что при повреждении одной из них вторая все ещё будет иметь полный запас прочности. Некоторые танки, такие как T95 или Биоморф имеют дополнительные секции гусениц. Тем не менее, их запас прочности общий для гусениц на каждом из бортов танка.
Аварийная гусеница
Аварийная гусеница -- модуль заменяющий стандартные гусеницы у танков со специальной механикой аварийной гусеницы. В реальной жизни обездвиженный танк становился легкой целью для огня противника. Поэтому конструкторы придумывали разные изощрённости для решения этой проблемы.
Повреждение -- штраф отсутствует;
Критическое повреждение -- танк теряет возможность двигаться вперед и разворачиваться, максимальная скорость движения назад уменьшается на 40%. Танк мгновенно теряет всю скорость;
Вероятность повреждения -- 100%;
Время ремонта -- Для танков 10 уровня: тяжёлый танк -- 9 секунд, средний танк -- 7,5 секунд, лёгкий танк -- 5 секунд, ПТ-САУ -- 7,5 секунд;
Особенности -- аналогичны обычному модулю гусениц.
Контузия экипажа
Левый борт
Лоб
Правый борт
Примерное расположение членов экипажа танка Т-34-85
Экипаж -- это команда танкистов, которые управляют боевой машиной в бою. В Первую мировую войну некоторые британские танки вроде Mark V управлялись командой из 8-10 человек. Со временем механизация рутинных задач позволила сократить экипаж до 3-4 человек. Особенности состава экипажа также весьма достоверно воспроизведены в игре.
В рамках игровой модели повреждений в игре представлено 5 ролей (специальностей) членов экипажа: командир, наводчик, заряжающий, механик-водитель и стрелок-радист. Экипаж каждого танка в игре имеет все перечисленные роли, однако в отличии от модулей танка в системе повреждений экипажа есть особенности.
Количество членов экипажа не всегда может совпадать с количеством основных ролей. Например, у французского легкого танка I уровня Renault R35 экипаж состоит только из командира и механика водителя. Однако это не значит, что роли наводчика, заряжающего и радиста отсутствуют -- командир берет их обязанности на себя. При контузии такого члена экипажа танк получает штрафы от всех ролей, которые занимает данный танкист.
В некоторых случаях бывают и обратные ситуации -- количество членов экипажа может превышать число основных ролей. В этом случае некоторые роли будут дублироваться. Например, американский средний танк IV уровня M3 Lee имеет дополнительного наводчика, находящегося в башне возле вспомогательного орудия. Однако нельзя назвать дублирование плюсом -- штраф за каждого контуженного танкиста одной специальности увеличивается.
Командир
Наводчик
Заряжающий
Механик-водитель
Стрелок-радист
Командир
Командир -- танкист, осуществляющий наблюдение за полем боя, а также отвечающий за принятие решений в бою. От профессионализма командира зависит общая слаженность экипажа танка.
Наводчик -- танкист, осуществляющий прицеливание и наведение орудия на цель. В современных реалиях, с появлением продвинутых систем управления огнем, эта роль стала называться «оператор-наводчик».
Контузия -- разброс орудия увеличивается в 2 раза, скорость сведения и наводки орудия уменьшается в 2 раза;
Вероятность контузии -- 33%;
Заряжающий
Заряжающий -- танкист, осуществляющий перезарядку орудия. В то время как на многих ранних машинах для перезарядки в экипаже находилось несколько заряжающих, во многих современных танках их замянил механизм заряжания.
Контузия -- время перезарядки увеличивается в 2 раза;
Вероятность повреждения -- 33%;
Механик-водитель
Механик-водитель -- танкист, отвечающий за передвижение и управление танком. В его обязанности также входит ремонт поврежденных узлов танка.
Контузия -- максимальная скорость движения уменьшается в 2 раза, манёвренность и ускорение снижаются;
Вероятность контузии -- 33%;
Стрелок-радист
Стрелок-радист -- танкист, осуществляющий управление вспомогательным вооружением танка. В его обязанности также входит осуществление радиосвязи. В рамках игры Tanks Blitz стрелок-радист не имеет функциональное значение. Контузия данного члена экипажа не дает штрафов, индикация его контузии отсутствует, а его лечение невозможно. Тем не менее, радист представлен в модели повреждений некоторых танков как отдельный член экипажа.
Контузия -- штраф отсутствует;
Вероятность контузии -- 33%;
Одним выстрелом можно контузить не более половины членов экипажа. При этом контузия всех членов экипажа не приводит к потере танка.
Особенности и связанные механики
Специальные механики
Снаряжение
Амуниция
Оборудование
Навыки экипажа
Игровые режимы
Аварийная гусеница -- позволяет двигаться назад, если основная гусеница сбита;
Защитный набор -- +15% к защите экипажа от ранений, +10% к скорости ремонта повреждённых модулей, +20% к защите от возгорания при повреждении двигателя, +10% к прочности боеукладки и баков.
Как работает механика «защиты»?
Из вышеприведенного описания ясно, что повреждение модулей и контузия экипажа основаны на вероятностных проверках. В тот момент, когда снаряд в заброневом пространстве попадает в члена экипажа, игроку наносящему урон необходимо пройти вероятностную проверку, и с шансом 33% он контузит этого танкиста. Однако в случае установки защитного набора добавляется дополнительная проверка на защиту, и с шансом в 15% танкист может избежать получение урона. Фактически защитный набор не уменьшает и не увеличивает шансы повреждения -- он добавляет дополнительную вероятностную проверку. Аналогично данная механика работает и в случае поджога танка.
Доработанные модули -- +10% к прочности гусениц, топливных баков и боеукладки, -20% к повреждениям от тарана;
Защитный комплекс -- -10% к шансу повреждения двигателя, -8% к шансу ранения экипажа, -7% к шансу подрыва боекомплекта;
Усиленные шарниры ходовой -- усиленные шарниры ходовой полностью восстанавливают очки прочности гусениц при автоматическом ремонте;
Абсолютная надежность -- cокращает на 5-35% (в зависимости от уровня навыка) потерю эффективности модулей при критических повреждениях;
Ремонт -- Сокращает на 4-28% (в зависимости от уровня навыка) время ремонта любого сломанного модуля;
Снайпер -- Дает шанс в 1-7% (в зависимости от уровня навыка) произвести выстрел, гарантированно повреждающий модули противника при попадании по ним.
Гладиаторские бои -- подбирая припасы и снабжение, можно мгновенно починить модули и вылечить экипаж;
Big Boss -- способность босса не только повышает разовый урон танка, но и его урон по модулям. Таким образом, шансы нанести критические повреждения значительно выше;
Турнирный -- в некоторых особо профессиональных турнирах отключен взрыв боеукладки.