Перейти к содержанию

Система повреждений

Материал из Леста Wiki

Основная статья: Tanks Blitz

Отображение повреждений танка в бою

Система повреждений -- одна из основных игровых механик Tanks Blitz, определяющая модель повреждений танка, его модулей и экипажа, нанесённых или полученных в бою. При получении урона танк с определенной вероятностью может получить повреждение модуля или контузию экипажа. Таким образом, танк не просто теряет очки прочности, но и получает всевозможные повреждения, которые снижают боевую эффективность техники.

Система повреждений является важной и сложной составляющей игрового процесса, и её понимание необходимо всем командирам. В этой статье ты найдешь подробное объяснение всего, что связано с повреждением модулей и контузией экипажа.

Поврежденные модули и контуженный экипаж отображаются в нижней части экрана возле полоски запаса прочности. Ты также можешь увидеть поврежденные модули противника, наведя на него прицел. В настройках HUD ты также можешь включить опцию «результат выстрела», чтобы видеть какие повреждения ты нанес противнику


Общая информация

Расположение модулей и экипажа

Разрез танка Centurion с его внутренним устройством (Танковый музей Бовингтон, Великобритания)

Во время боя скорее всего ты ни раз замечал, что при попадании снаряда в определенную часть танка происходит повреждение одного и того-же модуля. На самом деле это является не случайностью, а закономерностью, поскольку расположение внутренних модулей и экипажа формирует модель повреждений танка.

Все объекты модели повреждений делятся на внешние модули (повреждаются без пробития брони) и внутренние модули с экипажем (требуют пробития и нанесения урона). Это деление весьма условно: у техники с открытой рубкой внутренние модули и экипаж могут не иметь броневой защиты.

Модель повреждений является скрытой характеристикой. Она определяется опытным путём. В игре достоверно воспроизведена компоновка реальных танков на основе документации и чертежей. Для вымышленных машин разработчики опирались на особенности национальных школ танкостроения.

Важно! Существуют модификации клиента игры, показывающие расположения внутренних модулей и экипажа техники. Такие модификации нарушают принципы честной игры и являются запрещенными!

Принцип нанесения урона модулям и экипажу

Каждый снаряд имеет базовый урон по прочности танка, а также скрытый параметр -- урон по модулям. Он настраивается для каждого орудия индивидуально, обычно зависит от калибра и одинаков для всех типов снарядов. У каждого модуля и члена экипажа есть свой запас прочности и вероятность повреждения.

После пробития брони снаряд летит внутри танка на расстоянии, равном 10 калибрам снаряда. Если на его пути оказывается модуль или член экипажа, с заданной вероятностью повреждения он наносит им урон, равный своему урону по модулям с разбросом ±25%. При этом, если модуль теряет половину очков прочности, он получает повреждение, а если модуль теряет все очки прочности -- критическое повреждение. Члены экипажа получают контузию, даже если они получат 1 очко урона.

Экипаж осуществляет ремонт поврежденных модулей, получивших критическое повреждение. Однако для полного восстановления прочности модуля необходимо использовать ремкомплект. Для лечения контузии используется аптечка. Снаряжение универсальный восстановительный комплект может одновременно чинить все модули и лечить контузию всех членов экипажа.

Стоит отметить, что внешние и внутренние модули, а также экипаж могут быть повреждены не только выстрелом. Модули также могут повреждаться в результате тарана, падений и столкновений с препятствиями, осколочно-фугасных повреждений, а также в процессе пожара.


Повреждение внутренних модулей

Примерное расположение внутренних модулей танка Т-34-85

Компоновка танка весьма сложна. За десятилетия танкостроения конструкторы из разных стран использовали свои подходы к расположению двигателя, трансмиссии, топливных баков, боекомплекта и членов экипажа. У каждой школы танкостроения были свои приоритеты. Одни конструкторы стремились сделать машину компактнее и легче, чтобы в неё было сложнее попасть, а также снизить силуэт танка на поле боя. Другие делали ставку на удобство размещения танкистов и эргономику оборудования.

В игре Tanks Blitz все эти национальные особенности компоновки переданы довольно достоверно. Немецкая техника часто рациональна и продуманна, советская -- предельно компактна и тесна. А вот среди послевоенных прототипов и экспериментальных машин можно встретить по-настоящему смелые и нестандартные компоновочные решения.

В рамках игровой модели повреждений в игре представлено 5 видов внутренних модулей: боеукладка, двигатель, топливный бак, механизм поворота башни и радиостанция. Все перечисленные модули, за исключением механизма поворота и радиостанции, представлены в модели повреждений каждого танка в игре.


Повреждение внешних модулей

Расположение внешних модулей танка Т-34-85

Орудие, гусеницы и приборы наблюдения -- это внешние модули танка. В отличие от двигателя или боекомплекта, их сложно спрятать за толстую броню. Пушка торчит из башни, гусеницы тянутся вдоль всего корпуса, а смотровые приборы и перископы и вовсе должны выглядывать наружу, чтобы экипаж хоть что-то видел на поле боя. Поэтому эти модули остаются уязвимыми даже для танков с не самым мощным орудием. Внешние модули -- это своего рода «периферия» танка: они не убивают машину целиком, но без них она теряет подвижность, огневую мощь или способность разведывать обстановку. Опытные игроки всегда помнят об этом и при первой возможности обездвиживают технику противника, лишая её манёвренности и оставляя под огнём союзников.

В рамках игровой модели повреждений в игре представлено 3 вида внешних модулей: орудие, гусеницы и приборы наблюдения. Все перечисленные модули представлены в модели повреждений каждого танка в игре. Некоторые танки, имеющие специальную механику аварийной гусеницы, имеют специальную иконку модуля аварийной гусеницы вместо стандартной.

Стоит помнить, что в отличии от внутренних модулей, внешние модули не защищены броней, а значит могут быть повреждены даже мелкокалиберными орудиями, осколками фугасов, а также в результате тарана.


Контузия экипажа

Примерное расположение членов экипажа танка Т-34-85

Экипаж -- это команда танкистов, которые управляют боевой машиной в бою. В Первую мировую войну некоторые британские танки вроде Mark V управлялись командой из 8-10 человек. Со временем механизация рутинных задач позволила сократить экипаж до 3-4 человек. Особенности состава экипажа также весьма достоверно воспроизведены в игре.

В рамках игровой модели повреждений в игре представлено 5 ролей (специальностей) членов экипажа: командир, наводчик, заряжающий, механик-водитель и стрелок-радист. Экипаж каждого танка в игре имеет все перечисленные роли, однако в отличии от модулей танка в системе повреждений экипажа есть особенности.

Количество членов экипажа не всегда может совпадать с количеством основных ролей. Например, у французского легкого танка I уровня Renault R35 экипаж состоит только из командира и механика водителя. Однако это не значит, что роли наводчика, заряжающего и радиста отсутствуют -- командир берет их обязанности на себя. При контузии такого члена экипажа танк получает штрафы от всех ролей, которые занимает данный танкист.

В некоторых случаях бывают и обратные ситуации -- количество членов экипажа может превышать число основных ролей. В этом случае некоторые роли будут дублироваться. Например, американский средний танк IV уровня M3 Lee имеет дополнительного наводчика, находящегося в башне возле вспомогательного орудия. Однако нельзя назвать дублирование плюсом -- штраф за каждого контуженного танкиста одной специальности увеличивается.

Одним выстрелом можно контузить не более половины членов экипажа. При этом контузия всех членов экипажа не приводит к потере танка.

Особенности и связанные механики