Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
Мир Танков

T92 HMC

Перейти к: навигация, поиск

Не, ну неужели так сложно прочитать это. Ведь на заглавной же висит. --Raven Feather 12:12, 31 мая 2011 (UTC)

---

1) Хотите писать вместе - считайте себя соавторами.

2) Всегда видно кто и какой вклад внёс в статью - достаточно посмотреть историю.

--Raven Feather 16:25, 3 июня 2011 (UTC)


Непорядок с навыками

Поскольку на Т92 не играл, не полезу сразу редактировать. Но вопросы, все же, есть:

1. Зачем нужен снайпер? Он действует при стрельбе ББ, которых на Т92 берется всего пара штук. К тому же точность стрельбы не позволяет столь ювелирно, как на 261, выцеливать врагов для выстрела ББ.

2. Злопамятный. Еще более непонятный навык. Он работает только при наличии прямой видимости (то есть не в арт-режиме). Полезность его для арты более, чем сомнительна. Моя ИМХА: третьим навыком Плавный поворот (достаточно широкий УГН способствует), четвертым ремонт (да, если нас обнаружили, все плохо, но наличие ремонта поможет быстро натянуть гусеницу после поражения сплэшем и удрать, пока не накрыло второй артой). Пятым - что угодно, все равно мало кто до него докачается.

3. Командиру стоит брать лампочку первым навыком. Скорее всего, к моменту, когда игрок докачается до Т92, у него будет открыт третий навык, тогда очень хорошо ложится такое развитие командира: лампочка, ББ, маскировка. Далее я бы Орлиный глаз поставил перед мастером на все руки, но не принципиально.

4. Зачем заряжающему интуиция? Во-первых, она дает шанс в 17%. То есть шанс, что вы начнете перезаряжать тип снаряда и тут внезапно сработает интуиция крайне мал (1 из 6). Гораздо эффективнее пальнуть во врага из того, что есть - если попадете, враг умоется кровью - все же это Т92. Я бы взял обоим заряжающим ремонт. Одному, может быть, отчаянного.

В общем, это моя ИМХА, написанная для привлечения внимания к теме. Если есть человек, который выкатал с должным результатом хорошее количество боев на сабже, прошу рассудить.--Joudan 07:16, 6 сентября 2012 (UTC)