Обновление 0.2.2
Содержание
Кооперативный бой
Реализована пилотная версия режима «Кооперативный бой» (PvE), в котором команда игроков будет противостоять отряду ботов. Бои ведутся командами до 8 пользователей. Если игроков в очереди не хватает для формирования полноценной команды, то места недостающих участников займут боты. Опыт и серебро в этом режиме зарабатываются в два раза медленнее (коэффициент может быть впоследствии изменён).
Боевые задачи
Реализованы индивидуальные боевые задачи, которые можно выполнять в боях, получая за них дополнительную награду. Ежедневно в одну из трёх пустых ячеек будет добавляться одна случайная боевая задача.
Интерфейс
- Убраны "уши" команд из боевого интерфейса. Списки команд теперь доступны по нажатию клавиши "Tab"
- Новая технология отображения торпедного и бомбового прицелов, а также маркера эскадрилий самолётов.
- Отображение уровня аккаунта в интерфейсе в Порту.
- Вкладка «Послужной список» в профиле игрока, отображающая уровень развития аккаунта пользователя.
- Оповещение о достижении нового уровня развития аккаунта в Порту.
- В Порту отображаются баннеры «Боевые задачи».
- Экран с выбором боевых задач в Порту.
- Оповещение о выполненных боевых задачах в экране пост-боевой статистики и в Порту.
Развитие аккаунта
Аккаунт игрока теперь развивается по мере получения опыта в боях. При достижении каждого уровня пользователю открываются новые возможности (например, развитие экипажа, новые режимы боёв, Глобальная карта, свободный опыт и т. д.) и/или выдаются награды.
В версии 0.2.2 доступны первые 4 уровня аккаунта игрока:
- на 1-м уровне игроку доступны только кооперативные бои (PvE): бои команды игроков против отряда ботов;
- на 2-м уровне становятся доступны стандартные бои (PvP): бои против других игроков;
- на 3-м уровне становятся доступны ежедневные боевые задачи;
- на 4-м уровне становится доступна возможность использовать свободный опыт.
Знаки отличия (ленточки)
Реализовано отображение достижений игрока («Ленточек»), которые зарабатываются в процессе боя и суммируются до момента его окончания. В версии 0.2.2 доступно 5 ленточек:
- «попадание снарядом» — выдаётся за успешное поражение артиллерийским снарядом корабля противника;
- «попадание торпедой» — выдаётся за успешное поражение противника торпедой. Учитываются как корабельные торпеды, так и авиационные;
- «попадание бомбой» — выдаётся за успешное поражение авиационной бомбой корабля противника;
- «потопил» — выдаётся за уничтожение корабля противника;
- «сбил» — выдаётся за каждый уничтоженный самолёт противника (как с помощью ПВО, так и истребительными авиагруппами).
После завершения боя набранные «ленточки» отображаются в отдельном окне. В последующих версиях планируется добавить их на экран боевой статистики.
Изменения прокачки авианосцев
- Модуль «Авиагруппа» исключён из прокачки.
- Истребители, бомбардировщики и торпедоносцы теперь прокачиваются отдельно.
- Модуль «Полётный контроль» теперь отвечает за количество и состав эскадрилий под управлением игрока.
- В описании модуля «Корпус» теперь указывается количество самолётов.
- Все типы эскадрилий отображаются на палубе авианосца в Порту.
Игровая механика и управление
- Добавлен новый модуль — «Рулевая машина». При его критическом повреждении игрок теряет возможность управлять рулями корабля. Те остаются в положении, в котором находились на момент выхода из строя. Контроль над модулем возвращается после снятия критического повреждения.
- Реализовано изменение визуального эффекта дыма из трубы при критическом повреждении двигателя корабля.
- Изменены значения наносимого урона при таране. В случае столкновения с союзником наносятся намного меньшие повреждения, чем при при таране противника. При расчёте урона учитывается масса и скорость столкнувшихся кораблей.
- Модуль СУО теперь влияет на максимальную дистанцию стрельбы.
Авиация и управление самолётами
- Реализована возможность «атаки по площади» для ударных самолётов. При нажатии клавиши Alt для бомбардировщиков и торпедоносцев можно установить в качестве цели не вражеский корабль, а точку игрового мира. Игрок сможет перемещать заданную ранее точку до самого момента атаки, а также изменять направление захода на цель.
- Пересчитаны скорости всех самолётов.
- Реализован прототип боя истребителей. Теперь в ходе сражения двух истребительных авиагрупп атакованная эскадрилья не может выйти из боестолкновения до того момента, пока у вражеской не кончится боезапас или её не отзовут.
- Увеличена вероятность промаха для ударных эскадрилий, атакованных истребителями.
Экономика
- Множитель опыта за первую победу в день изменён с х2 на х1,5.
- Заработок и затраты на ремонт и восполнение авиагрупп для авианосцев уменьшены.
- Цены исследования и покупки кораблей увеличены, скорость прокачки уменьшена относительно 0.2.1.
Корабли
- Внешний вид кораблей частично переработан под новую технологию материалов. Качество большинства кораблей не является финальным.
- Для всех кораблей добавлен новый модуль «Рулевые машины».
- Настроена механика затопления кораблей; появилась вероятность затопления с креном, а также изменились шансы на разлом корпуса корабля при уничтожении.
- Шанс затопления и возгорания, а также урон от них теперь зависят от уровня техники: чем выше уровень, тем эффективнее борьба за живучесть корабля.
- Кучность залпа всех линкоров увеличена.
- Увеличена значимость противоторпедной защиты.
- Увеличена максимальная вероятность подрыва артпогреба для тяжёлых кораблей до 30% при полном его уничтожении (тяжёлые крейсеры, линейные крейсеры, линкоры).
- Скорость восстановления аварийной команды на корабле USS Erie и IJN Katori увеличена.
- Пересчитаны очки прочности стоковых корпусов.
- Изменения дерева японских эсминцев:
- Все эсминцы, начиная с VI уровня, передвинулись на один уровень выше.
- На VI уровне введён эсминец Mutsuki, который ранее был корпусом в прокачке эсминца Minekaze. Для его прокачки доступны корпуса 1926, 1939 и 1942 годов.
- На VII уровень перенесён эсминец Hatsuharu. В дерево прокачки добавлен корпус 1942 года.
- На VIII уровень перенесён эсминец Kagero. В дерево прокачки добавлен корпус с усиленной ПВО.
- На IX уровень перенесён эсминец Fubuki. В дерево прокачки добавлен корпус с усиленной ПВО.
- На X уровень перенесён эсминец Shimakaze. Переработан корпус 1944 года. Добавлены зенитные установки.
Игровые карты
- «Острова» — новая карта для первых уровней. На локации доступны два режима боя: «Превосходство» и «Обычный бой».
Изменено:
- Реализована возможность проведения различных сценариев боев на одной и той же карте:
- различное количество и расстановка точек захвата или баз;
- различные стартовые расположения кораблей;
- возможность запуска кооперативного или стандартного боя.
- «Большая гонка»: изменились расположения базы и стартовые положения кораблей (развёрнуты на 180°).
- «Новый рассвет»: добавлен альтернативный сценарий с режимом боя «Превосходство» с четырьмя контрольными точками.
- Для карт «Ледяные острова» и «Линия разлома» добавлен сценарий с режимом боя «Превосходство».
- «Большая гонка», «Север», «Ледяные острова» и «Новый рассвет» — скорость загрузки увеличена примерно в 1,5 раза.
- «Линия разлома» — скорость загрузки увеличена примерно в 2 раза.
- Исправлены мелкие ошибки и баги.
Графика
Добавлено:
- Динамические повреждения кораблей при попадании снарядов.
- Наборы природных объектов с более реалистичными материалами (PBS).
- «Самосвечение» для некоторых эффектов (взрывы, пожары).
- Технология для более реалистичного поведения водных эффектов, зависящих от скорости движения корабля, эффекты переработаны для всех кораблей.
- Новая технология отображения дымовых завес. Теперь игрокам будет проще определить, находятся ли они в зоне действия завесы.
- Переработаны эффекты повреждения двигателя для всех кораблей.
Звук
Добавлено:
- Система Smart Music Slider: при уменьшении громкости, на передний план выходят звуки, которые при игре с включённой музыкой проигрываются тише.
- Система реверберации.
- Звуки окружения в доке.
- Звуки машинного телеграфа для японских кораблей, отличающиеся от американских.
- Звуки падения гильз для некоторых кораблей при стрельбе из орудий главного калибра и ПВО.
- Звуки механизма пушек («отдача») для некоторых кораблей.
- Музыкальные треки.
- Звуки «ленточек».
- Технология Camera Sound States, позволяющая для каждого состояния камеры использовать свой динамический микс событий. Планируется к использованию в следующих версиях.
- Система ограничения количества проигрываемых звуков в зависимости от выбранного в настройках игрового клиента качества аудиосопровождения.
Изменено:
- Принцип работы звука при игре на авианосце: слышны звуки двигателей самолётов, перестрелки эскадрилий, интерфейсов и голосовых сообщений.
- Звуковые эффекты попаданий дополнены реверберацией.
- Звуки интерфейсов при управлении эскадрильями (выбор, отдача приказов).
- Сообщения от самолётных эскадрилий.
- Дистанции обработки звуков.
- Звук отсчёта перед боем.
- Звуки движения кораблей.
- Временно отключено сообщение о применении расходника «Аварийная команда».
- Уменьшено потребление оперативной памяти звуковыми банками и звуковым движком.
Системные изменения
- Увеличена производительность игрового клиента.
- Появилась возможность увеличить производительность игры для маломощных компьютеров. При этом исчезает часть визуальных эффектов. Для включения этой возможности необходимо использовать в настройках графики опцию GameLogic Preset.
- Реализована возможность блокировки чата игрокам.
- Доработаны боты. Теперь они лучше ориентируются на карте и умеют захватывать базы.
- Отлажена возможность вернуться в бой и продолжить играть, при переподключении к серверу. Теперь игроки будут гораздо реже сталкиваться с проблемами при сворачивании окна игры, переключении в другое приложение и другими действиями, приводящими к повторному подключению к серверу.