Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.2.1

Обновление 0.2.1

Перейти к: навигация, поиск

Альфа-тест

9 сентября 2014 года вышло обновление 0.2.1. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте ниже.

Краткий перечень изменений

  • Дальнейшее развитие системы повреждений и системы видимости.
  • Реинкарнация класса авианосцев в новой парадигме.
  • Появление нового боевого режима
  • Возвращение дерева прокачки.
  • Развитие визуальной составляющей.
  • Следующий шаг в оптимизации работы игрового клиента.

Новый режим боя: Превосходство

В игру добавлен новый режим боя — «Превосходство». Цель команды — набрать 1000 очков быстрее, чем это сделает команда противника, а также не допустить, чтобы количество очков команды достигло 0. Набирать очки можно двумя способами:

  • Захват и удержание командой контрольных точек (далее КТ). Принцип работы КТ отличается от баз из стандартного режима боя:
    • КТ после захвата приносят команде-владельцу 5 очков каждые 4 секунды;
    • на карте несколько КТ (больше двух);
    • время захвата КТ — около 45 секунд;
    • КТ можно перезахватывать. После этого КТ начинает приносить очки вашей команде;
    • КТ можно защищать (блокировать её захват или перезахват), находясь на её территории.
  • Уничтожение кораблей команды противника:
    • уничтожение авианосца или линкора противника приносит команде 60 очков. Уничтожение крейсера или эсминца приносит команде 25 очков;
    • потеря союзного корабля приводит к штрафу команды. За потерю авианосца или линкора штраф команды составляет 90 очков, за потерю крейсера или эсминца — 45 очков.

Условия победы и поражения:

  • Команде, набравшей 1000 очков, присуждается победа.
  • Команде, число очков которой достигло нуля, присуждается поражение.
  • Команде, уничтожившей все корабли противника, присуждается победа.
  • Команде, набравшей большее количество очков к окончанию боя, присуждается победа.

Стрельба и повреждения

  • Доработаны механизмы артиллерийской стрельбы. Нанесение урона стало более контролируемым и предсказуемым, уменьшилось влияние случайных факторов.
  • Изменена механика ведения огня на близких расстояниях. Дистанция теперь рассчитывается по эллипсу, а не по окружности. Это позволяет игроку наносить повреждения на более близких расстояниях от собственного корабля и приближает значения дистанций к историческим.
  • Реализован механизм выбора приоритетной цели для ПВО и ПМК. Игрок получил возможность свободным курсором в любой камере указать корабль/эскадрилью противника как приоритетную цель для ПМК/ПВО корабля игрока. До тех пор, пока указанная цель находится в зоне действия соответствующего типа вооружения, её приоритет для алгоритма выбора цели максимален. Эффективность ПВО по указанной игроком цели увеличена относительно целей, выбираемых ИИ ПВО самостоятельно.
  • Упрощена модель повреждений для всех кораблей. Наносимый урон стабилизирован и стал более предсказуем.
  • Для осколочно-фугасных снарядов убрана терминальная баллистика (детонируют от попадания).
  • Торпедные аппараты поворачиваются в сторону прицела вне зависимости от выбранного вооружения.
  • Увеличена скорость движения торпед.

Модули кораблей

  • Урон по модулям не отражается на очках прочности самого корабля. У корпуса и модулей теперь независимые шкалы прочности.
  • У каждого из модулей теперь три состояния: работает, критическое повреждение, уничтожен.
  • Критический урон по модулям наносится в соответствии с механикой предыдущих версий. Исключение составляет полётная палуба авианосца, которая считается критически повреждённой при пожаре на корабле. Взлёт эскадрилий при этом невозможен.

Расходники

Добавлен расходник «Аварийная команда», применение которого устраняет все неисправности на корабле в течение заданного промежутка времени (тушит пожары, останавливает затопление, ремонтирует модули, получившие критическое повреждение).

Управление расходниками:

  • Клавиша [R] активирует расходник «Аварийная команда».
  • Клавиша [T] активирует расходник «Самолёт-разведчик» или «Установка дымов» в зависимости от класса корабля игрока.

Система видимости

В механику системы видимости введены понятия «максимальная дистанция обнаружения» и «дистанция заметности» (на которые по прежнему влияют самолёты-разведчики и активность вооружения/расходников игрока):

  • максимальная дистанция обнаружения — это дистанция, на которой обнаруженные игроком или союзником корабли (свои или вражеские) выводятся в виде моделей в 3D-мире;
  • дистанция заметности — это дистанция, на которой корабль может быть обнаружен противником, если корабль противника имеет достаточную для этого дистанцию обнаружения.

Плавучесть

  • Убраны очки плавучести кораблей.
  • Введено понятие статуса затопления корабля, уменьшающего очки прочности.
  • На кораблях добавлена защита от подводного урона (ПТЗ). Ранее это было реализовано при помощи коэффициентов урона.

Система пожаров

  • Уменьшено количество точек возможного возникновения пожара на корабле.
  • Горит непосредственно сам корабль, а не его составные части.
  • Урон от пожара зависит от количества активных точек возгорания.
  • Модули корабля теперь не возгораются.

Авиация и управление самолётами

  • Самолёты-разведчики:
    • Самолёты-разведчики теперь являются не управляемыми объектами, а расходниками. Активация расходника поднимает в воздух самолёт-разведчик, который патрулирует воздушное пространство в определённом радиусе, обнаруживая корабли/самолёты/торпеды. Если самолёт-разведчик уничтожат, число расходников этого типа на корабле уменьшится. Если нет, через заданный промежуток времени он вернётся на свой корабль самостоятельно.
    • Самолёты-разведчики убраны со всех авианосцев.
  • Убрано понятие топлива у всех управляемых авиагрупп.
  • Увеличены скорости движения всех самолётов.
  • Ускорены взлёт и посадка эскадрилий за счёт оптимизации очереди занятия палубы.
  • Значительно снижена инерционность эскадрилий, уменьшено время реакции на команду игрока.
  • Доработана механика нанесения урона ПВО: уничтожение самолётов происходит более регулярно.
  • Реализован боезапас для эскадрилий истребителей, который расходуется во время их атаки. Без боезапаса эскадрилья истребителей неспособна вести бой. Боезапас пополняется на своём корабле.
  • Переработана авиакамера: карта всегда ориентирована на север, и игрок видит её сверху, под небольшим углом к вертикали. Приближение происходит в точку, в которой находится курсор.
  • Управлять авианосцем можно при помощи мыши путём выделения корабля (аналогично эскадрильям) и прокладывания пути (аналогично управлению на тактической карте).
  • Точки заданного маршрута (navpoint) эскадрилий и корабля можно двигать после их установки.
  • Для эскадрилий торпедоносцев и бомбардировщиков при наведении на цель отображается радиус захода на неё. После отдачи команды на атаку на пути эскадрильи автоматически устанавливается дополнительная точка маршрута (navpoint), привязанная к вражескому кораблю. Эту точку можно перенести в любое место на окружности вокруг цели. Для неподвижного корабля эта точка задаёт место начала атаки. Для двигающегося корабля эскадрилья дополнительно возьмёт поправку на упреждение.

Управление движением кораблей

  • Реализована первая версия системы предупреждения столкновений:
    • в текущем варианте система отрабатывает только столкновения с сушей;
    • если игрок не управляет кораблём самостоятельно и возникает угроза столкновения, ИИ корабля автоматически берёт на себя управление, стремясь обойти препятствия и вернуться на начальный курс;
    • система ИИ отключается в случае, если игрок берёт управление в свои руки.
  • Изменены индикаторы столкновения.
  • Изменены принципы работы автопилота:
    • по умолчанию при включении автопилота скорость хода устанавливается в положение 1/2;
    • игрок может увеличивать или уменьшать скорость хода без отключения автопилота;
    • в случае установки скорости хода на 0 или включения заднего хода автопилот отключается;
    • в случае изменения положения руля игроком автопилот отключается.

Корабли

Визуальная составляющая кораблей частично переработана под новую технологию материалов. Качество большинства кораблей не является финальным. Включена прокачка и дерево развития кораблей


Дерево кораблей

Игровые карты

Включены в состав версии

Изменения:

  • Частично решена проблема с застреванием кораблей на мелях около островов.
  • С карт удалена часть объектов.
  • Добавлены эффекты анимированного неба.
  • Добавлены новые постэффекты.

Графика

  • Реализована технология PBS (Physically Based Shading) — возможность более реалистичного отображения материалов разных типов: металл, краска, ржавчина, дерево и т. д.
  • Реализована новая технология отрисовки трассеров для артиллерийских выстрелов.
  • Реализована поддержка Filmic Tonemapping — технологии, позволяющей расширить динамический диапазон изображения.
  • Реализован постэффект Light Shafts, позволяющий более реалистично отображать лучи солнечного света.
  • Реализовано анимированное небо.
  • Введены новые настройки и эффекты пожаров на кораблях.
  • Улучшено качество динамических теней.
  • Улучшен эффект Haze/Distortion.
  • Оптимизирована система отрисовки эффектов.
  • Оптимизирована система отрисовки теней.
  • Исправлена часть ошибок в отрисовке трассеров.
  • Исправлена часть ошибок в отрисовке частиц, использующихся для отрисовки эффектов.

Звук

Добавления:

  • Реализована новая звуковая система, основанная на фильтрации звуков и использовании игровых параметров.
  • Комплексные звуки выстрелов, «эха» выстрелов и перезарядок.
  • Звуки поворотов башен разного типа.
  • Звук захвата базы.
  • Звуки расходников.
  • Звуковые маркеры типов попаданий.
  • Голосовые сообщения .
  • Музыка.

Изменения:

  • Принцип работы комплекса корабельных звуков.
  • Звуки выстрелов.
  • Звуки движения.
  • Убраны лишние голосовые сообщения.
  • Звуки обозначения типов попаданий и механизм их работы.
  • Голосовые сообщения и звуковые оповещения
  • Фоновые звуки (в режиме тактической карты в бою отдалённые выстрелы, новые звуки моря и т. п.).
  • Звук начала боя слышен даже при свёрнутом окне игрового клиента.
  • Музыкальное сопровождение экранов загрузки карт сделано циклическим.

Интерфейс

  • В «карусели» кораблей в доке отображается модификатор опыта, получаемый за бой в случае, если он не равен 1.
  • Для нового режима боя был переработан экран загрузки боя и Tab-экран. Экран стандартного режима остался без изменений.
  • Боевой интерфейс переработан для отображения ключевой информации о состоянии нового режима боя:
    • добавлены индикаторы текущего количества очков победы;
    • добавлены индикаторы контрольных точек, отображающие, какой команде принадлежит точка и идет ли её захват;
    • в 3D-мире над территорией контрольных точек отображаются те же данные.
  • Реализовано автоматическое включение торпедного упреждения при выборе игроком торпедного вооружения.
  • Визуально доработаны сервисные интерфейсы.
  • Изменён внешний вид прицела в бинокле.
  • Изменена работа маркеров доведения орудий. Движение маркеров ограничено по горизонтали «областью зрения». По мере удаления от точки прицеливания. маркер доведения уменьшается.
  • Оптимизирована производительность системы отрисовки пользовательского интерфейса.

Системные изменения

  • Корабли теперь автоматически обслуживаются после боя за серебро (ремонт, пополнение боекомплекта, восполнение потерянных самолётов). Корабли, не прошедшие обслуживание, не смогут войти в бой.
  • Увеличена скорость загрузки боя.
  • Реализована базовая поддержка акций.
  • Реализована очередная итерация более реалистичного уничтожения кораблей.

См. также

Категория: