Участник:Slavyanist:ru/Песок/Руководство_по_графике
Настройка графики — это всегда очень важная и ответственная работа каждого игрока World of Tanks. Если настроить свой клиент неправильно, то в нужный момент компьютер может подвести своего владельца, обрабатывая слишком «тяжёлый» для него элемент оформления, что может даже стоить победы в бою. Естественно, речь идёт об улучшенной графике, введённой в обновлении 0.8.0, обеспечивающую более приятную картинку, но требующую больше ресурсов компьютера.
Рендеринг изображения
Перед тем как начать рассказывать о всех доступных настраиваемых опциях, стоит обратиться к теории. Рендеринг (англ. rendering — «визуализация») - это процесс визуализации, обозначающий получение изображения по модели с помощью компьютерной программы. Проще говоря, рендер — это преобразование машинного кода в картинку, выводящуюся на экран, которую и видит игрок.
В обновлении 0.8.0 разработчики World of Tanks добавили новый механизм рендеринга изображения в игру, параллельно со старым. Он позволяет получить более качественную и красивую картинку, чем старый, но и требует больше ресурсов от компьютера, чем прежний.
Настройка графики
На данном скриншоте представлены все возможные позиции, которые можно настроить непосредственно в клиенте. Конкретно здесь изображена версия с максимальными настройками, возможными в игре в режиме улучшенной графики.
Описание опций
1. Монитор. Этот пункт даёт возможность выбрать, на каком из установленных мониторов будет отображаться картинка.
2. Разрешение. Напрямую зависит от первого пункта. Это первая опция, отвечающая за производительность игры. Данная опция делает нагрузку на видеокарту, поэтому если на компьютере установлено не слишком мощные видеоадаптер, то лучше воздержаться от установки максимального значения и поставить менее ресурсозатратное.
3. Широкоформатный режим. Также зависит от выбранного монитора и разрешения. Значение ставится то, с которым более удобно играть, но лучше уставновить то, которое является реальным соотношением сторон монитора.
4. Сглаживание. Технология, используемая для устранения эффекта «зубчатости», возникающего на краях одновременно выводимого на экран множества отдельных друг от друга плоских, или объёмных изображений. Чтобы устранить эту «зубчатость» и применяется сглаживание, однако это одно из самых затратных и ресурсоёмких процессов, сильно нагружающих видеокарту. Дабы избежать малого количества FPS, нужно отключать эту опцию.
5. Гамма (полноэкранная). гамма корректирует яркость изображения, выврдимого на экран. С изменением своего значения никак не влияет на ресурсы компьютера и настраивается на вкус игрока.
6. Полноэкранный режим. Приложение, включенное в полноэкранном режиме, предлагает использовать наивысшее разрешение изображения, доступное монитором. Чтобы понизить затраты ресурсов компьютера, многие игроки отключают полноэкранный режим и играют «в окне». Так игра требует меньшее разрешение, что разгружает видеокарту.
7. Вертикальная синхронизация. Рекомендуется для включения на очень сильных компьютерах. Однако взамен избавляет подёргивания изображения, стабилизирует FPS, относительно частоты обновления монитора и немного замедляет работу видеокарты, что предохраняет её от перегрева.
8. Тройная буферизация. Ускоряет вывод изображения на экран. Использует память видеокарты.
9. Режим цветовой слепоты. Этот режим не влияет на качество и производительность. Данный режим необходим людям, страдающим цветовой слепотой или, проще говоря, дальтонизмом.
10. Качество графики. Эта опция предназначена для установки уже заготовленной конфигурации.
- Автоопределение. Если пользователь не уверен в том, что настроит клиент правильно, в игре предусмотрен параметр автоопределение. При помощи автоопределения, игра сама выберет нужные настройки графики.