Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!

Обсуждение:Ротные бои: Командование

Перейти к: навигация, поиск

1. Дэф это не смерть! Вспомним опыт Великой Отечественной войны,мы с начала их принимали потом атаковали... Когда на победу 30% и ниже опытный командир устроит засаду разгромив не меньше 4 машин пойдёт в наступление, тем самым балансируя силы. 2. Командир в бою! Командир в бою должен быть в гуще событий и совсем не играть на светляке или арте как раз наоборот он должен играть на балансирующем танке таком как Т-34-85, ИС-3, Т-62А. Дело в том что эти танки и не быстрые но и не уступают в скорости, с бронёй и без брони в умелых руках, наносят ощутимый дамаг. Тем самым вы как Командир лучше всего состава Роты понимаете ситуацию и способны повести за собой людей в нужном для вашей тактики направлении оставив прикрытие и наперед отправляя светляка но и затащить сам бой. Не редко сами Командиры в паре с одним или двумя союзниками вытаскивают бой из самой... 3. Проиграли бой и у противника более 8 танков в живых, не вините команду это ваше поражение. Не учли сэтап или же % на победу, исправьтесь. 4. Вступительная речь перед первым боем и после перенабора. Объясните людям что вы умелый командир и что они обязаны вас слушаться иначе вам будет сложно привести Роту к победе и проигрыш ляжет на плечи тех кто игнорил приказы Командира. И если вам будет тяжело так и скажите людям "Товарищи бойцы ели мне будет тяжело я вам обязательно скажу об этом и вы сможете поделиться своими соображениями и действовать самостоятельно".

Мой опыт командования насчитывает около 15 тысяч откомандированных боёв в Ротах, КБ, ГК, Укреп... Мой ник в игре andriuxa99 завут меня Андрей 24 года. С уважением Командир доблестного Клана WIN_R.

1. Не путайте игры с реальностью. 2. Тут уж кэп сам решит, какую машину катать. 3. Народ сейчас такой, что в сливах всегда ищет козла отпущения. 4. Это если удастся собрать адекватную и понимающую тиму. Мехвод Sherman Firefly (обсуждение) 04:44, 24 сентября 2016 (UTC)