Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Обзор и маскировка

Обзор и маскировка

Перейти к: навигация, поиск
Menu_icon_in_development_mt_new.png
Обнаружение и маскировка — важные игровые механики «Мира танков». Если вы обнаружите противника и останетесь при этом незамеченным, то сможете перехватить инициативу в бою и выстрелить первым. Эта статья поможет вам лучше понять работу механик обнаружения и маскировки и правильно ими пользоваться.

Обзор и обнаружение

Дальность обнаружения. Механика обнаружения танков строится на параметре наблюдения обзор (м). Он указывается в тактико-технических характеристиках (ТТХ).

В ТТХ заложена интерактивная составляющая: все значения могут изменяться в зависимости от уровня владения основными специальностями экипажа, а также установкой дополнительной амуниции.

Однако стоит помнить о следующих важных аспектах:

  • максимальная дальность обнаружения в игре ограничена серверным показателем 445 м;
  • максимальный обзор танков может превышать максимальную дальность обнаружения, однако его профицит не исчезает, а расходуется на демаскировку противников;
  • дистанция 50 метров считается зоной инстант-обнаружения (иногда в шутку называется «рентгеном»). Это позволяет обнаружить противника, находящегося даже за укрытием (вне прямой видимости);
  • обзор представляет собой круг с заданным радиусом и с центром на танке игрока;
  • при умеренном повреждении приборов наблюдения (или после восстановления до «жёлтого» 50%-го уровня) штраф к обзору не налагается;
  • при критическом повреждении приборов наблюдения или контузии командира дальность обзора снижается на 50% (для командира значение не указано).


Дальность видимости. Когда в бою участвует больше одного танка (а это происходит практически всегда), то задействуется второй фактор: дальность связи (м) - передача так называемых разведданных (от ведущего танка к ведомым танкам). Они формируют общую картину боя (на мини-карте) и дополняют картину боя в пределах видимости танка. Максимальная дальность видимости противников ограничена серверным кругом с показателем 564 м (по некоторым данным 565 м).

Интересно, что это произошло в обновлении 0.9.12, когда квадрат отрисовки противников (со стороной 1000 м) уступил место кругу. Общая площадь видимости практически не изменилась, при этом геймплей претерпел небольшие метаморфозы.

Система видимости выстраивается вокруг комбинации двух параметров наблюдения: обзора союзника-разведчика и сложения дальностей связи с ним и дальности видимости, ограниченной 564 м. Однако стоит помнить, что радиостанция или радист могут быть повреждены или выведены из строя:

  • при умеренном повреждении радиостанции (или после восстановления до «жёлтого» 50%-го уровня) радиус связи снижается вдвое;
  • при критическом повреждении радиостанции танк не передаёт разведданных;
  • при контузии радиста радиус связи снижается.

Механика обнаружения техники в игре

Габаритные и обзорные точки

Работу механики обнаружения обеспечивают два типа «точек»: габаритные (7 штук) и обзорные (2 штуки). Их условное расположение для всех танков приведено на рисунке.

Габаритные и обзорные точки

Обзорные точки - это первая и главная ступень механики обнаружения. Различают статичную верхнюю точку обнаружения, одинаковую для всех танков, и динамическую точку обнаружения, расположенную в точке крепления орудия к башне/рубке танка. Из каждой точки с определённой периодичностью посылаются невидимые лучи, равные по длине максимальному обзору танка (но не превышающие дальность видимости). Если хотя бы один луч из обзорной точки достигнет любой габаритной точки танка противника, тот будет считаться обнаруженным, и его маркер отобразится на мини-карте (для «рентгена» существует особое правило обнаружения).

У обнаруженного танка активируется особенность командира шестое чувство. Однако если в момент обнаружения танка командир был контужен, то шестое чувство не сработает.

Боевое расположение союзных танков всегда отображается на мини-карте в режиме реального боевого времени (даже для танков только с радиоприёмниками или флажками).

Для включения отображения на мини-карте позиционных маркеров обнаруженных противников нужно зайти в настройки игры и во вкладке игра - включить дополнительные возможности мини-карты - постоянно или по нажатию ALT.

Проверка на обнаружение

Данная проверка проводится только после окончания предбоевого отсчёта. Основным средством проверки является тикрейт.

Тикрейт - частота обновления серверных данных (условный серверный «ФПС»). Обычно его величина, измеряемая тиками в секунду, влияет на несколько качеств игрового процесса. В самых современных онлайн компетитивах используются тикрейты вплоть до 128 тиков в секунду, а также subtick (который позволяет мгновенно отслеживать изменения в игре).

Тикрейт сферы обнаружения меняется от расстояния до цели и составляет:

  • в радиусе 445 м - 0,8 с (1,25 тиков в секунду);
  • в радиусе 350 м - 0,4 с (2,5 тика в секунду);
  • в радиусе 250 м - 0,2 с (5 тиков в секунду);
  • в радиусе 120 м - 0,1 с (10 тиков в секунду);
  • в радиусе менее 50 м - инстант-тикрейт («рентген», при котором учитывается расстояние между статичными верхними точками обнаружения двух танков).

Одна из неприятных особенностей низкого тикрейта обнаружения заключается в том, что иногда снаряд необнаруженного противника может долететь до разведчика быстрее, чем максимальная частота тикрейта обнаружения. В результате уничтоженный разведчик не успевает обнаружить противника.

Обнаружение: последствия

В случае обнаружения танка противника, тот становится видимым и остаётся таковым некоторое время, даже при уничтожении разведчика. Это явление в шутку называют остаточным «засветом».

Обычно танк дополнительно виден в течение 10 секунд после последнего «засвета».

Однако, это время можно изменить:

  • оборудование улучшенное радиооборудование: +2 с ко времени обнаружения противника и -2 с от времени вашей видимости;
  • навык наводчика злопамятный: +2 с ко времени обнаружения противника в секторе 10 градусов относительно орудия;
  • предбоевая инструкция концентрация на цели: даёт навык злопамятный либо при изученном навыке удваивает его эффект;
  • модернизация разведкомплект: +0,5 с ко времени обнаружения противника.

В сумме время «засвета» можно увеличить до 16,5 с (для колёсного ЛТ) и до 16 с для некоторых других танков. Также после уничтожения вашего танка время «засвета» противников можно увеличить с помощью навыка радиста из последних сил: +2 с.

Если в момент уничтожения танка радист был контужен, то навык из последних сил не сработает. Однако, стоит отметить, критически повреждённая радиостанция не влияет на этот навык (то есть, если она успевает починиться до истечения последних 2 с, то остаточный «засвет» сохраняется в силе.

Принцип работы радиосвязи

Радиальная механика радиосвязи

Дальность связи с союзниками зависит от радиостанции (и по традиции от уровня владения основной специальностью радиста). Она может быть увеличена при помощи навыка радиста изобретатель. Принцип передачи разведданных в игре базируется на сложении радиусов дальностей связи двух или нескольких танков: один или несколько танков выступают разведчиками, остальные служат целевым ядром поддержки. Однако, данные не передаются по цепочке (через промежуточное звено) в третьи руки. Так что может быть полезным увеличить дальности связи союзных танков при помощи навыка радиста ретранслятор.

В действительности прямая передача сигнала происходит от передатчика к приёмнику (то есть от одной приёмно-передающей радиостанции к другой). Так что вместо простого сложения условных дальностей связи все участники сети должны находиться в радиусах связи друг друга, чтобы обеспечивалась надёжная коммутация.

Также к другим условно аркадным (неисторичным) элементам радиосвязи можно отнести:

  • в движении дальность связи не уменьшается,
  • в движении отсутствуют помехи и прерывания радиосигнала,
  • длительное использование радиостанции не приводит к её перегреву,
  • наличие радиостанции не уменьшает размер боекомплекта некоторых радийных танков раннего периода.

Факторы обзора и основные способы его увеличения

Паспортное значение обзора может быть увеличено следующими способами:

  • Повышение уровеня изучения основной специальности командира, а также лечение контузии командира в бою.
  • Установка башни с лучшим показателем обзора.
  • Ремонт приборов наблюдения. Если приборы наблюдения выведены из строя («красный» уровень), обзор уменьшается на 50% («жёлтый» уровень не влияет на обзор).
  • Установка оборудования из категории оптика, из категории вентиляция, командирского обзорного прибора (КОП) и/или стереотрубы.

Оборудование, которое напрямую увеличивает обзор, позволяет задействовать фактор демаскировки танков противника при достижении его показателя только свыше 445 м (чем больше обзор - тем больше фактор постоянной демаскировки). КОП лучше демаскирует противников при любом значении обзора. Стоит отметить, что эффекты от оптики и стереотрубы не складываются - из двух значений берётся наибольшее в данный момент: оптический или бинокулярный (через 3 секунды после остановки танка).

Когда два или три из установленных оборудований вступают в синергию (либо подходят танку по боевой роли, или просто установлены в подходящие слоты), то обычно говорят про сборку оборудования. Вы можете проконсультироваться по поводу сборок и не только в подходящей теме на форуме.

В клиенте игры при наведении курсора мыши на показатель обзора в ТТХ в разделе наблюдение, можно увидеть все доступные способы повышения обзора танка.

Факторы незаметности и основные способы её увеличения

Незаметность - это свойство техники снижать дистанцию собственного обнаружения (демаскировку) на процент, указанный в ТТХ (для различных условий: стоя/после выстрела, в движении/после выстрела). Этот % незаметности не означает полную невидимость - он всего лишь уменьшает дистанцию вашего обнаружения: при условии прямой видимости, чем он выше, тем на меньшей дистанции танк демаскируется (как неподвижной машины, так и в движении).
К основным способам увеличения незаметности техники в порядке значимости относятся:

Эффект от малошумной системы выхлопа и маскировочной сети не суммируется и обладает прямым действием. Для получения побочного бонуса к незаметности от вентиляции (а также боевого братства) требуется изучить навык маскировка.

  • Внешний стиль / камуфляж дают незначительную прибавку к % незаметности (обусловленную классом техники).

Внешний стиль даёт % незаметности вне зависимости от историчности. Камуфляж, нанесённый только на корпус танка также обладает маскирующим эффектом.

К демаскирующим факторам относятся: движение (в т.ч. поворот корпуса, толкание союзником или скольжение по наклонной плоскости), стрельба и/или пожар. Для движения применяется отдельный % незаметности в движении. Обычно он меньше, чем у неподвижной машины (за исключением большинства представителей лёгких танков) и составляет соответственно:

  • Лёгкие танки 100% от неподвижной машины (за исключением низкоуровневых танков с показателем 75%);
  • Средние танки 75% от неподвижной машины;
  • ПТ-САУ 60% от неподвижной машины (за исключением ПТ-САУ с осадным режимом, которые в нём не теряют маскировку при повороте корпуса);
  • Тяжёлые танки и САУ 50% от неподвижной машины.

Поворот башни (при наличии) или горизонтальное наведение орудия не снижают % незаметности.

При стрельбе % незаметности танка (и маскировочной сети), как правило, всегда значительно уменьшается (также указывается в ТТХ).
Пожар снижает незаметность на 50%.

Маскировка от растительности (деревьев, кустов)

У каждой растительности свой коэффициент влияния на маскировку танка (добавочный % незаметности). У густых кустов он больше, у более мелких и без листвы - меньше:

  • густая зелёная растительность с листвой (включая поваленные деревья с густой кроной): +50% незаметности;
  • мелкая сухая растительность без листвы (включая поваленные деревья без листвы): +25% незаметности.

Суммарный бонус к незаметности от нескольких растительных объектов не может превышать 80%.

Наличие растительности между танками не гарантирует на 100%, что танк не будет обнаружен, но шанс остаться незамеченным на меньшем расстоянии значительно выше:

  • растительность будет давать бонус к незаметности только в том случае, если скрыты все габаритные точки танка;
  • если расстояние до центра растительности менее 15 метров (для поваленных деревьев центр остаётся в точке крепления ствола к земле), он будет прозрачен для игрока, но всё ещё будет давать маскировку (без выстрела);
  • если игрок выстрелит, когда до растительности менее 15 метров, куст временно перестанет маскировать (что достаточно для демаскировки в подходящих условиях);
  • на расстоянии более 15 метров от растительности (ставшей непрозрачной в снайперском прицеле) она сохраняет бонус к маскировке даже после выстрела (но также игроки по обе стороны от неё лишаются права обзора за исключением остаточного «засвета»);
  • в игре кусты и деревья имеют уникальный визуальный облик и заоблачную детализацию.

Однако для расчётов используется их упрощённая форма, которая не видна игроку и может незначительно отличаться от визуала (о чём не стоит забывать).

Примеры:

  • ёлки (как и кусты) дают бонус к незаметности в стоячем положении - остальные деревья дают его по большей части в лежачем положении (если на местности нет подходящих возвышений).

Обратите внимание: если повалить дерево «на себя», то точка отсчёта 15 м будет находиться не на вершине или середине ствола, а останется в точке крепления ствола к земле. Таким образом, «прозрачное» с виду дерево (в прицеле) на самом деле может оказаться «непрозрачным» (со всеми вытекающими последствиями). Будьте внимательны!

Союзники и любые уничтоженные танки не являются препятствием для лучей обзора.

Формула расчёта обзора

Главная формула дальности обнаружения (из обучающих видео) выглядит так:
Формула_1.png
Например, эта же формула с бонусом маскировки от густой растительности:
Формула_2.png

Ответы на часто задаваемые вопросы

Вопрос Ответ
Почему на мой вопрос по игре отвечают слишком долго или совсем не отвечают? Для ответа на конкретный вопрос по игре лучше приложить реплей к созданной теме. Вопросы по сторонним модификациям или сторонним источникам не рассматриваются.
Играю на САУ и смотрел на противоположный конец карты, где союзник сражался с другим игроком. Я их видел в арт-прицеле и на миникарте, затем они пропали. Отмечу: перед самым исчезновением мой союзник получил урон. Из-за чего такое произошло? Есть только два варианта развития событий:
  1. контузия радиста,
  2. повреждение радиостанции («жёлтое» или «красное»).

Каждое по отдельности или оба вместе они привели либо к уменьшению дальности связи союзника, либо к полному прерыванию радиосигнала.

Стою в кустах, обнаружен не был, но в мой танк начали стрелять. Почему? Есть несколько вариантов развития событий:
  1. контузия командира не позволила вам своевременно получить уведомление об обнаружении;
  2. ваш танк был уничтожен или начался пожар до появления уведомления об обнаружении (то есть прошло меньше 3 секунд);
  3. вы стояли на линии огня впереди союзника, который был обнаружен;
  4. выстрел вслепую (блайндшот) по расширенному индикатору обстрела (настройки > информирование в бою), если вы произвели выстрел, или в «стандартный» общепринятый (имбо)куст.
Я стоял за поваленным деревом, крона дерева для меня была прозрачна. Но почему-то я не смог обнаружить соперника практически в чистом поле и на небольшом расстоянии. Обратите внимание:
  • если повалить дерево «на себя», то точка отсчёта 15 м будет находиться не на вершине или середине ствола, а останется в точке крепления ствола к земле. Таким образом, «прозрачное» с виду дерево (в прицеле) на самом деле может оказаться «непрозрачным» (со всеми вытекающими последствиями).
  • также, возможно, дальности вашего обзора не хватило для демаскировки противника (по тем или иным причинам).

Полезные видео