Обновление 0.2.3
Содержание
Экономика
В обновлении 0.2.3 мы существенно расширили и доработали экономическую модель World of Warships. Однако игрокам необходимо помнить: любой функционал должен быть настроен и сбалансирован, поэтому конкретные настройки заработка опыта и кредитов могут значительно измениться в следующих версиях.
Основные нововведения экономической модели игры:
- Новая игровая валюта — пиастры. По сути, она представляет собой игровое золото. В клиенте использован другой термин в качестве напоминания игрокам, что пока эта валюта находится на тестировании и не покупается за реальные деньги. Пиастры дают возможность:
- покупать премиум корабли, которые приносят повышенный доход, а также не имеют ограничений при пересадке на них командира;
- покупать премиум аккаунт, который даёт бонус 50% к заработку опыта и серебра, а также имеет отдельную версию Порта (реализована в предварительном виде);
- демонтировать модернизации;
- покупать серебро;
- переводить опыт с премиум и элитных кораблей в свободный;
- назначать командира на более выгодных условиях, переобучать его и перераспределять навыки;
- покупать слоты для кораблей и командиров.
- Возможность продавать технику. Любой приобретённый корабль можно продать за 50% его стоимости, включая установленные модернизации.
Командиры
В этом обновлении игроков ждёт первая итерация функционала командиров. При проектировании этой системы мы, с одной стороны, стремились сделать её менеджмент простым и понятным, а с другой — создать уникальный аспект геймплея, который органично впишется в концепцию World of Warships.
- Введён функционал командиров.
- Командир получает боевой опыт и вместе с ним поднимается в уровнях развития. Максимально возможный уровень — 20-й. Сложность прокачки линейно возрастает: каждый последующий уровень получить тяжелее предыдущего.
- При получении очередного уровня командир получает 1 очко навыков. Эти очки можно потратить на приобретение способностей, которые отражают качество работы командира с тем или иным подразделением экипажа.
- Навыки делятся на 5 рангов (различаются стоимостью в очках) и 6 категорий: артиллерийское вооружение, вспомогательное вооружение, авиационное вооружение, живучесть, скрытность и обнаружение, специальные навыки.
- Покупка навыков ограничена рангом: чтобы приобрести навык любого ранга, необходимо, чтобы был приобретён хотя бы 1 навык предыдущего.
- Навыки можно сбрасывать и перераспределять за игровое золото.
- Командир может служить только на корабле своей нации.
- При пересадке командира на другой корабль той же нации он может: не проходить переподготовку, пройти переподготовку бесплатно, за серебро или за игровое золото.
- Без переподготовки командир получает штраф к действию навыков (50%). Навыки, которые невозможно «оштрафовать», например «Радиоперехват» («лампочка»), не действуют.
- С переподготовкой бесплатно или за серебро командир получает аналогичный штраф, но может его снять, получив определённое количество боевого опыта.
- С переподготовкой за игровое золото командир не получает штрафов и сохраняет свою эффективность в полном объёме.
- Нового командира можно получить бесплатно (без дополнительных очков навыков), за серебро (+1) и за золото (+2).
- Работа с командирами доступна начиная с 5-го уровня послужного списка.
Список доступных навыков
Основное вооружение:
- «Экспертное наведение» — увеличивает скорость поворота орудийных установок главного калибра.
- «Пиромания» — увеличивает шанс поджечь противника.
Вспомогательное вооружение:
- «Основная огневая подготовка» — увеличивает эффективность ПМК и ПВО.
- «Эксперт торпедного вооружения» — уменьшает время подготовки торпед и торпедоносцев.
- «Заградительный огонь» — улучшает действие способности «Заградительный огонь ПВО» и ускоряет её подготовку.
- «Усиленная огневая подготовка» — увеличивает дистанцию атаки вспомогательного вооружения.
Живучесть:
- «Основы борьбы за живучесть» — ускоряет восстановление модулей, тушение пожаров, ликвидацию затопления.
- «Повышенная готовность» — уменьшает время перезарядки способности «Аварийная команда».
- «Восстановительные работы» — ускоряет действие и перезарядку способности «Ремонтно-восстановительная команда».
- «Противопожарные работы» — уменьшает шанс возгорания корабля.
Скрытность и обнаружение:
- «Дымовая завеса» — увеличивает количество дымовых зарядов и уменьшает время их подготовки.
- «Бдительность» — увеличивает дистанцию обнаружения торпед.
- «Экспертная маскировка» — уменьшает заметность корабля.
Авиационное вооружение:
- «Воздушное господство» — увеличивает количество самолётов в эскадрильях.
- «Разведка с воздуха» — увеличивает обзор для всех самолётов, включая разведчики.
- «Экспертная авиационная подготовка» — ускоряет подготовку самолётов и увеличивает их живучесть.
Специальные навыки:
- «Радиоперехват» — показывает, обнаружен ли корабль противником (в предыдущих версиях эта индикация была включена у всех по умолчанию).
- «Виражный бой» — увеличивает боевую эффективность истребителей.
- «Мастер на все руки» — уменьшает время подготовки всех способностей.
Модернизации
Помимо подготовки личного состава, мы решили дать игрокам ещё одну возможность влиять на боеспособность корабля, а именно систему модернизаций. Модернизации — это улучшения различных систем корабля, которые игрок может приобрести и установить в специальные слоты.
- Введено 27 модернизаций.
- Количество слотов для модернизаций на каждом корабле индивидуально и зависит от уровня и класса. Максимально возможное их число — 6.
- Модернизации влияют на всю систему в целом, а не на отдельные её части. Например, модернизация орудий главного калибра влияет на все орудия ГК корабля.
- Некоторые модернизации значительно улучшают одну характеристику, но при этом ухудшают другую.
- Модернизации в разных слотах корабля не повторяются. Для каждого из них доступен свой собственный, уникальный набор модернизаций.
- Модернизации можно демонтировать за игровое золото.
- Работа с модернизациями становится доступна на 6-м уровне послужного списка.
Список доступных модернизаций
Слот I:
- Орудия главного калибра: модификация I — снижение шанса критического повреждения башен ГК и вероятности взрыва артпогреба, уменьшение времени ремонта ГК.
- Торпедные аппараты: модификация I — снижение вероятности критического повреждения ТА, уменьшение времени ремонта ТА.
- Авиагруппы: модификация I — повышение эффективности самолётов при борьбе с авиагруппами.
- Противовоздушная оборона: модификация I — повышение живучести установок ПВО.
- Противоминный калибр: модификация I — повышение живучести установок ПМК.
Слот II:
- Орудия главного калибра: модификация II — ускорение вращения башен ГК, увеличение времени перезарядки ГК.
- Торпедные аппараты: модификация II — ускорение поворота ТА, уменьшение времени ремонта ТА.
- Система управления огнём: модификация I — повышение точности стрельбы ГК.
- Полётный контроль: модификация I — ускорение подготовки самолётов.
- Авиагруппы: модификация II — повышение живучести истребителей.
- Противовоздушная оборона: модификация II — повышение дальности стрельбы ПВО.
- Противоминный калибр: модификация II — повышение дальности и точности стрельбы ПМК.
Слот III:
- Орудия главного калибра: модификация III — ускорение перезарядки ГК, замедление вращения башен ГК.
- Торпедные аппараты: модификация III — ускорение перезарядки ТА, увеличение шанса критического повреждения ТА.
- Система управления огнём: модификация III — увеличение дальности стрельбы ГК.
- Полётный контроль: модификация II — увеличение скорости самолётов.
- Авиагруппы: модификация III — увеличение живучести ударных самолётов.
- Противовоздушная оборона: модификация III — увеличение эффективности ПВО.
- Противоминный калибр: модификация III — ускорение перезарядки ПМК.
Слот IV:
- Системы борьбы за живучесть: модификация I — уменьшение вероятности пожара и затопления (в случае действия противоторпедной защиты).
- Силовая установка: модификация I — уменьшение шанса критического повреждения двигателя и ускорение ремонта двигателя.
- Рулевые машины: модификация I — уменьшение шанса критического повреждения рулевой машины и ускорение ремонта рулевой машины.
Слот V:
- Системы борьбы за живучесть: модификация II — ускорение пожаротушения и устранения затоплений.
- Силовая установка: модификация II — ускорение набора мощности двигателя.
- Рулевые машина: модификация II — ускорение перекладки рулей.
Слот VI:
- Системы обнаружения: модификация I — увеличение максимальной дистанции обнаружения противника.
- Системы маскировки: модификация I — уменьшение дистанции заметности.
Новые активируемые способности
В обновлении 0.2.3 мы ввели две новые активируемые способности, которые расширят арсенал тактических возможностей игрока.
«Ремонтно-восстановительная команда» — эта способность пока доступна только линкорам. Она позволяет восстанавливать потерянные в бою очки боеспособности и лучше справляться с уроном в зависимости от его тяжести.
- Активируется на определённое время. Может использоваться 4 раза в течение боя, после каждого использования необходимо выждать период «перезарядки».
- Может восстановить до 10–15% очков боеспособности за одно применение.
- В интерфейсе есть индикация возможного предела восстановления на полоске боеспособности.
- Повреждения восстанавливаются неравномерно:
- повреждения от пожаров и затоплений можно восстановить полностью;
- повреждения, которые легко нанести (например, урон по оконечностям), восстанавливаются в большем объёме;
- повреждения, которые трудно нанести (например, урон пробитием цитадели), восстанавливаются в меньшем объёме.
«Заградительный огонь ПВО» — это способность на какое-то время существенно повысить эффективность своей дальней ауры противовоздушной обороны. Пока доступна только крейсерам, на которых есть хотя бы 2 установки универсального калибра (ПМК/ПВО). Эта способность заметно увеличивает как живучесть корабля, так и его значение для команды.
- Активируется на определённое время, «перезаряжается» после каждого применения, не имеет ограничения по количеству использований за бой.
- Действует в дальней ауре ПВО — то есть на всю дистанцию самых дальнобойных орудий ПВО. Не даёт дополнительных бонусов на ближнюю и среднюю ауры.
- Снижает у всех ударных самолётов противника в зоне действия точность бомбометания и торпедных атак.
- Повышает эффективность ПВО в 1,5 раза.
- Эффект суммируется с ручным целеуказанием.
Камеры
В обновлении 0.2.3 игроков ждёт большой пакет доработок, направленных на одновременное повышение эффективности и эффектности существующего функционала камер. Изменения затронули камеры обратного отсчёта перед боем, камеры для стрельбы из главного калибра и торпедных аппаратов, камеры наблюдателя и авиакамеру.
- Набор траекторий камер детально настроен для каждого корабля.
- Увеличено количество шагов приближения в камере от третьего лица (TPS-камере).
- Авианосцы получают TPS-камеру для прямого управления и ухода от торпед. Аналогичным образом усовершенствована камера для обзора эскадрилий.
- Алгоритм перехода между обзорной камерой по клавише Z, тактической картой и стандартной камерой авианосцев изменён:
- повторное нажатие на Z возвращает предыдущий режим, для перехода между юнитами используются клавиши на панели действий;
- сняты ограничения на обзорную камеру, введено изменение дистанции при помощи колеса мыши;
- переход в обзорную камеру эскадрилий и авианосца продублирован кнопкой Shift;
- приближение при помощи колеса мыши в тактической карте вернёт камеру в стандартный режим, камера приближается к курсору мыши;
- Увеличено количество настроек камеры.
Предварительный список настроек камеры:
- «Автоматически переключать камеру между орудиями» (по умолчанию включена). При отключении настройки переключить камеру между группами вооружения можно только вручную.
- «Не ставить камеру на башню» (по умолчанию отключена). Из камеры «от корабля» с помощью колёсика мыши можно переходить сразу в «бинокль», минуя положение «от вооружения».
- «Ограничить поворот камеры на торпедном аппарате» (по умолчанию отключена). При включённом состоянии от торпедного аппарата углы поворота камеры ограничены сектором его стрельбы.
- «Сопровождать камерой выбранную цель» (по умолчанию включена). Камера доворачивается вслед за движущейся целью.
- «Запоминать положение TPS-камеры при переключении в обзорную» (по умолчанию включена). При возвращении из обзорной камеры будет восстанавливаться направление взгляда.
- «Упругий эффект ограничения зума» (по умолчанию включена). Когда колёсико мыши достигает предела изменения, проигрывается эффект «резиночки» (рывок камеры с последующим возвращением).
- «Эффект тряски при получении урона» (по умолчанию включена). Эффекты тряски камеры для дополнительного фидбека по получаемому урону.
Премиум корабли
Помимо различных улучшений и доработок игровых механик, версия 0.2.3 принесёт нам и новые корабли. Их всего два, но это первые премиум корабли в игре, и каждый из них интересен по-своему.
- Kitakami — лёгкий крейсер типа Kuma, перестроенный в 1941 году по проекту «лидера торпедных эскадр». Каждый борт крейсера был оснащён пятью торпедными аппаратами, за счёт чего количество торпед в бортовом залпе могло достигать двадцати.
- Atlanta — в проекте корабль был оснащён 8 башнями со спаренными универсальными 127-мм орудиями, способными вести эффективный огонь по большому количеству воздушных целей.
Отряды
В 0.2.3 мы запускаем давно ожидаемый функционал «отрядов» — подразделений, состоящих из 2–3 игроков.
- Введён базовый функционал отрядов.
- Игроки смогут создавать отряды и отправлять другим игрокам приглашения. Количество приглашений ограничено числом свободных слотов в отряде. Приглашения действуют 5 минут и могут быть приняты игроком, который находится в Порту.
- Игроки в Порту смогут выставлять статус «Ищу отряд». Это позволит им появляться в списке и быстрее найти товарищей.
- Добавлен чат отряда.
- Если создатель (командир) выходит из отряда, командование передаётся другому игроку отряда.
- Отряды в текущем варианте не имеют никаких особых бонусов или штрафов при балансировке состава команд.
- Функционал «Список контактов» в текущей версии отсутствует, поэтому найти соратника можно только через интерфейс «Хочу в отряд» или через поиск по никнейму игрока.
Балансировщик
Новая версия балансировщика даёт как игрокам, так и разработчикам ряд преимуществ, однако она ещё нуждается в тестировании и настройке.
- Повышена скорость сбора и запуска боёв.
- Разница в уровнях кораблей, находящихся в одном бою, заметно сглажена.
- Для каждого корабля/класса/уровня можно настроить индивидуальный уровень боёв. Например, первый уровень сможет играть только с первыми и вторыми уровнями, а АВ Langley будет настроен так, что он не попадёт в бои с уровнем больше +1.
- Балансировщик поддерживает отряды на базовом уровне.
Звук и музыка
В обновлении вводится новая версия комплексной звуковой системой взаимодействия с игроком.
- Технически система использует набор базовых звуков и музыкальных элементов, которые в разных комбинациях и с разной обработкой могут создавать уникальную звуковую картину в зависимости от ситуации.
- У каждого корабля есть свой индивидуальный «звуковой паспорт»: каждый корабль так или иначе отличается от других по звуковому сопровождению.
- У различных режимов и состояний в игре и Порту (например, обзор в бинокль, обзор вкладки «модули», камера «посмертия») есть своя индивидуальная звуковая картина, которая даёт игроку наибольшее погружение.
- Для событий в игре и Порту (например, посадка командира на корабль, уничтожение противника, исследование корабля) есть не только соответствующий звуковой эффект, но и органичные изменения в аранжировке играющей музыкальной темы.
- В зависимости от громкости музыки в настройках (в том числе если музыка вообще выключена) картина звуковых эффектов адаптируется и меняется.
Предварительный список изменённых звуков:
- Изменён голос, озвучивающий уничтожение противников.
- Изменена озвучка поворотов башен ГК и ТА.
- Изменена озвучка выстрелов игрока.
- Изменена озвучка падения гильз.
- Возвращён звук пролёта снаряда (актуально для настройки качества графики High).
- Изменена озвучка пожаров.
- Решена проблема играющей в свёрнутом окне музыки.
Другие изменения
Новые ленточки:
- «Поджог» — за поджог вражеского корабля.
- «Вызвал затопление» — за вызов затопления у вражеского корабля.
- «Критическое попадание» — за нанесение урона по самой важной части корабля, как правило, максимально защищённой.
Упреждение при атаке ударных эскадрилий:
- При атаке вражеского корабля ударными эскадрильями в интерфейсе выделяется область, по которой пойдут торпеды / упадут бомбы. Область обозначает упреждение, необходимое самолётам, чтобы провести удачную атаку.
Чат:
- Увеличено время существования сообщений.
- Реализована возможность изменить размер чата в Порту.
- Исправлена анимация появления сообщений.
Балансные изменения:
- Авианосец Essex переведён с IX уровня на X, решение будет действовать до появления в игре «топового» авианосца США.
- Уменьшены рабочие углы торпедных аппаратов эсминца Clemson.
- Для эсминца Shimakaze оставлена только «топовая» конфигурация.
- Формация движения американских истребителей изменена на V-formation.
- Формация движения американских пикировщиков изменена на Сombat Box.
- Формация движения американских торпедоносцев изменена на Eshelon.
Система:
- У пользователей, имеющих как встроенную в материнскую плату видеокарту, так и дискретную производителя NVidia, при запуске игры создаётся профиль приложения, что позволяет игре всегда использовать ресурсы дискретной видеокарты.
- Оптимизирован графический интерфейс в Порту.
- Увеличена производитльность игры на многоядерных конфигурациях.