Обновление 0.2.0
10 июля 2014 года вышло обновление 0.2.0. Патч существенно изменил направление развития игры как с точки зрения игровой механики, так визуальной составляющей.
Содержание
Становятся доступны корабли:
- USS Michigan — линкор 3-го уровня, нация – США
- USS North Carolina — линкор 8-го уровня, нация – США
- USS Erie — крейсер 1-го уровня, нация – США
- USS Baltimore — крейсер 9-го уровня, нация – США
- USS Smith — эсминец 2-го уровня, нация – США
- USS Gearing — эсминец 9-го уровня, нация – США
- Katori — крейсер 1-го уровня, нация – Япония
- Tatsuta — крейсер 2-го уровня, нация – Япония
- USS Chester — крейсер 2-го уровня, нация – США
- Tachibana — эсминец 2-го уровня, нация – Япония
- USS New Orlean — крейсер 8-го уровня, нация – США
- USS Fletcher — эсминец 8-го уровня, нация – США
- Takao — крейсер 8-го уровня, нация – Япония
- Kagero — эсминец 8-го уровня, нация – Япония
- Kongo — линкор 5-го уровня, нация – Япония
- USS Omaha — крейсер 5-го уровня, нация – США
- USS New Mexico — линкор 6-го уровня, нация – США
- USS Cleveland — крейсер 6-го уровня, нация – США
- USS Farragut — эсминец 5-го уровня, нация – США
- Aoba — крейсер 6-го уровня, нация – Япония
- Hatsuharu — эсминец 6-го уровня, нация – Япония
- USS St Louis — крейсер 3-го уровня, нация – США
Становятся доступны карты:
Основные изменения
Произведен частичный ребаланс кораблей. Изменения коснулись:
- Количества и распределения очков прочности в корпусе.
- Повышена ценность вспомогательных и резервных помещений корабля.
- Общее количество очков прочности увеличено, соответственно увеличен урон от вооружения.
- Уменьшен разлёт осколков бронебойных снарядов.
- Увеличен урон торпедами по прочности.
- Незначительно изменены множители движения и расстояний.
- Изменен механизм расчёта точности орудий кораблей.
- Скорость перезарядки для всех кораблей возвращена к историческим значениям.
- Дистанция стрельбы изменена с теоретически максимально возможной на практическую прицельную. Зависит она от расположения КДП, качества вычислителей и базы оптических дальномеров.
- Изменены вероятности вывода из строя основных модулей, увеличено количество очков прочности основного вооружения.
Стрельба:
- Количество торпедных конусов изменено: теперь вместо трех растворов используется два.
- Появилась возможность стрельбы из каждой башни ГК отдельно.
- Увеличен урон фугасных снарядов.
Изменение условий захвата баз:
- Изменение условий группового захвата базы — скорость захвата базы теперь не зависит от количества находящихся на базе кораблей. Индикатор захвата показывает максимальный прогресс захвата среди всех из присутствующих на базе кораблей.
- Изменение условий «сбития» захвата — при получении урона кораблём, который осуществляет захват базы прогресс захвата сбрасывается только до половины.
Изменения карт:
- С карт, входящих в версию, временно убраны статические объекты.
- Изменены точки появления кораблей на всех картах.
- Изменены настройки освещения карт.
- Изменение размеров баз.
- На картах появились визуальная дымка на отдалённом от игрока расстоянии.
Графика:
- Новые эффекты трассеров от выстрелов ГК и ПМК.
- Новые трассеры от очередей аур ПВО.
- Изменен ряд игровых спецэффектов:
- Выстрелы орудий ГК и ПМК
- Взрывы снарядов при попадании в корабль.
- Взрывы HitLocations.
- Визуальный эффект при уничтожении корабля.
- Эффекты взрывов пушек ГК.
- Трасеры ГК, ПМК и ПВО.
- Решена проблема с просадками FPS в дымовой завесе.
- Уменьшено потребление памяти клиентом.
- Реализован эффект Lens Flares.
- Реализован эффект Light Shafts.
- Улучшен постэффект цветокоррекции.
- Реализована новая технология отображения туманов.
- Оптимизирована система отображения пожаров.
- Произведена оптимизация отображения текстур кораблей на дальних дистанциях.
- Реализована новая механика затопления кораблей после уничтожения.
- Улучшено разрешение статических теней.
Интерфейс и управление:
- Поменялись местами выбор бронебойных (клавиша [1]) и осколочно-фугасных снарядов (клавиша [2]). По умолчанию заряжены фугасные снаряды.
- Одинарное нажатие ЛКМ совершает выстрел только из одной башни ГК.
- Двойное нажатие ЛКМ совершает выстрел одновременно из всех готовых к выстрелу башен ГК.
- Длительное нажатие ЛКМ совершает выстрел последовательно из всех готовых к выстрелу башен ГК.
- Нажатие средней кнопки или колеса мыши совершает выстрел и включает shell-камеру.
- Реализована адаптивная камера.
- Удалена артиллерийская камера.
- Убран индикатор упреждения для стрельбы из ГК.
- Убрана возможность включения автоматической стрельбы ГК.
- Удержание ПКМ центрирует камеру на своем корабле, прицел при этом фиксируется.
- Нажатие SHIFT переводит камеру в режим бинокля.
- Реализован автоматический захват цели для ГК при наведении на вражеский корабль.
- Указатель направления приходящего урона перенесён в центр экрана.
- Предупреждения о воздушной и торпедной тревогах перенесены в центр экрана.
- Новый вид торпедного слота. Нажатие на клавишу [3] последовательно переключает доступные торпедные растворы.
- Многочисленные исправления и дополнения боевого интерфейса.
- Оптимизация производительности клиента в рамках системы интерфейсов.
- Реализация нового экрана логина и системного меню.
- Изменилась визуализация на «кукле» приходящего по кораблю игрока урона. Подготовительный этап к будущим изменениям.
- Выбор разведчика автоматически включает режим тактической карты. Выбор другого вооружения возвращает к обычному режиму.
Системные изменения:
- Произведена оптимизация серверных скриптов логики в целях снижения вероятности появления серверных лагов.
- Улучшена система отображения пинга.
Известные проблемы версии:
- Смерть противника можно определить только по тому, что его корабль остановился и иконка исчезла, нет подтверждающих факт смерти «эффектов»
- Захваченная цель перестает быть захваченной после использования shell-камеры [Z] или тактической карты [M].
- При нахождении в режиме камеры "бинокль" появляющиеся в зоне видимости корабли визуально дрожат в течение первых секунд
- Неравномерный урон от торпед (по мелким кораблям бьют слабее, чем по крупным). Вызвано использованием механики расчета из предыдущей версии, при этом часть параметров используется уже из последующих патчей.
- Некорректно выглядят трассеры из камеры «бинокль». Заметны артефакты кручения.
- На некоторых конфигурациях компьютеров существенно снижается значение FPS после нескольких боев. Перезапуск игрового клиента возвращает значение FPS к первоначальному уровню
- При закрытии клиента и повторном входе в существующий бой могут переставать работать части интерфейса.
- При повреждении и уничтожении модуля ПВО отображается индикатор повреждения взлетно-посадочной полосы.
- Не всегда отображаются эффекты деформации водной поверхности при движении кораблей.
- Непосредственно после загрузки в бой мерцает водная поверхность. Движение мышью останавливает мерцание.
- В некоторых условиях после уничтожения корабль или его обломки могут «прыгать».
- Визуальные ошибки на некоторых моделях кораблей (некоторые части моделей неправильно масштабированы, что приводит к наложению объектов друг на друга).
- Периодически при выходе из shell-камеры [Z] пропадают прицелы. Чтобы прицелы вернулись необходимо переключить вооружение.
См. также
Категория: