Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.2.0

Обновление 0.2.0

Перейти к: навигация, поиск

Альфа-тест

10 июля 2014 года вышло обновление 0.2.0. Патч существенно изменил направление развития игры как с точки зрения игровой механики, так визуальной составляющей.

Становятся доступны корабли:

  • USS Michigan — линкор 3-го уровня, нация – США
  • USS North Carolina — линкор 8-го уровня, нация – США
  • USS Erie — крейсер 1-го уровня, нация – США
  • USS Baltimore — крейсер 9-го уровня, нация – США
  • USS Smith — эсминец 2-го уровня, нация – США
  • USS Gearing — эсминец 9-го уровня, нация – США
  • Katori — крейсер 1-го уровня, нация – Япония
  • Tatsuta — крейсер 2-го уровня, нация – Япония
  • USS Chester — крейсер 2-го уровня, нация – США
  • Tachibana — эсминец 2-го уровня, нация – Япония
  • USS New Orlean — крейсер 8-го уровня, нация – США
  • USS Fletcher — эсминец 8-го уровня, нация – США
  • Takao — крейсер 8-го уровня, нация – Япония
  • Kagero — эсминец 8-го уровня, нация – Япония
  • Kongo — линкор 5-го уровня, нация – Япония
  • USS Omaha — крейсер 5-го уровня, нация – США
  • USS New Mexico — линкор 6-го уровня, нация – США
  • USS Cleveland — крейсер 6-го уровня, нация – США
  • USS Farragut — эсминец 5-го уровня, нация – США
  • Aoba — крейсер 6-го уровня, нация – Япония
  • Hatsuharu — эсминец 6-го уровня, нация – Япония
  • USS St Louis — крейсер 3-го уровня, нация – США

Становятся доступны карты:

Основные изменения

Произведен частичный ребаланс кораблей. Изменения коснулись:

  • Количества и распределения очков прочности в корпусе.
  • Повышена ценность вспомогательных и резервных помещений корабля.
  • Общее количество очков прочности увеличено, соответственно увеличен урон от вооружения.
  • Уменьшен разлёт осколков бронебойных снарядов.
  • Увеличен урон торпедами по прочности.
  • Незначительно изменены множители движения и расстояний.
  • Изменен механизм расчёта точности орудий кораблей.
  • Скорость перезарядки для всех кораблей возвращена к историческим значениям.
  • Дистанция стрельбы изменена с теоретически максимально возможной на практическую прицельную. Зависит она от расположения КДП, качества вычислителей и базы оптических дальномеров.
  • Изменены вероятности вывода из строя основных модулей, увеличено количество очков прочности основного вооружения.

Стрельба:

  • Количество торпедных конусов изменено: теперь вместо трех растворов используется два.
  • Появилась возможность стрельбы из каждой башни ГК отдельно.
  • Увеличен урон фугасных снарядов.

Изменение условий захвата баз:

  • Изменение условий группового захвата базы — скорость захвата базы теперь не зависит от количества находящихся на базе кораблей. Индикатор захвата показывает максимальный прогресс захвата среди всех из присутствующих на базе кораблей.
  • Изменение условий «сбития» захвата — при получении урона кораблём, который осуществляет захват базы прогресс захвата сбрасывается только до половины.

Изменения карт:

  • С карт, входящих в версию, временно убраны статические объекты.
  • Изменены точки появления кораблей на всех картах.
  • Изменены настройки освещения карт.
  • Изменение размеров баз.
  • На картах появились визуальная дымка на отдалённом от игрока расстоянии.

Графика:

  • Новые эффекты трассеров от выстрелов ГК и ПМК.
  • Новые трассеры от очередей аур ПВО.
  • Изменен ряд игровых спецэффектов:
    • Выстрелы орудий ГК и ПМК
    • Взрывы снарядов при попадании в корабль.
    • Взрывы HitLocations.
    • Визуальный эффект при уничтожении корабля.
    • Эффекты взрывов пушек ГК.
    • Трасеры ГК, ПМК и ПВО.
  • Решена проблема с просадками FPS в дымовой завесе.
  • Уменьшено потребление памяти клиентом.
  • Реализован эффект Lens Flares.
  • Реализован эффект Light Shafts.
  • Улучшен постэффект цветокоррекции.
  • Реализована новая технология отображения туманов.
  • Оптимизирована система отображения пожаров.
  • Произведена оптимизация отображения текстур кораблей на дальних дистанциях.
  • Реализована новая механика затопления кораблей после уничтожения.
  • Улучшено разрешение статических теней.

Интерфейс и управление:

  • Поменялись местами выбор бронебойных (клавиша [1]) и осколочно-фугасных снарядов (клавиша [2]). По умолчанию заряжены фугасные снаряды.
  • Одинарное нажатие ЛКМ совершает выстрел только из одной башни ГК.
  • Двойное нажатие ЛКМ совершает выстрел одновременно из всех готовых к выстрелу башен ГК.
  • Длительное нажатие ЛКМ совершает выстрел последовательно из всех готовых к выстрелу башен ГК.
  • Нажатие средней кнопки или колеса мыши совершает выстрел и включает shell-камеру.
  • Реализована адаптивная камера.
  • Удалена артиллерийская камера.
  • Убран индикатор упреждения для стрельбы из ГК.
  • Убрана возможность включения автоматической стрельбы ГК.
  • Удержание ПКМ центрирует камеру на своем корабле, прицел при этом фиксируется.
  • Нажатие SHIFT переводит камеру в режим бинокля.
  • Реализован автоматический захват цели для ГК при наведении на вражеский корабль.
  • Указатель направления приходящего урона перенесён в центр экрана.
  • Предупреждения о воздушной и торпедной тревогах перенесены в центр экрана.
  • Новый вид торпедного слота. Нажатие на клавишу [3] последовательно переключает доступные торпедные растворы.
  • Многочисленные исправления и дополнения боевого интерфейса.
  • Оптимизация производительности клиента в рамках системы интерфейсов.
  • Реализация нового экрана логина и системного меню.
  • Изменилась визуализация на «кукле» приходящего по кораблю игрока урона. Подготовительный этап к будущим изменениям.
  • Выбор разведчика автоматически включает режим тактической карты. Выбор другого вооружения возвращает к обычному режиму.

Системные изменения:

  • Произведена оптимизация серверных скриптов логики в целях снижения вероятности появления серверных лагов.
  • Улучшена система отображения пинга.

Известные проблемы версии:

  • Смерть противника можно определить только по тому, что его корабль остановился и иконка исчезла, нет подтверждающих факт смерти «эффектов»
  • Захваченная цель перестает быть захваченной после использования shell-камеры [Z] или тактической карты [M].
  • При нахождении в режиме камеры "бинокль" появляющиеся в зоне видимости корабли визуально дрожат в течение первых секунд
  • Неравномерный урон от торпед (по мелким кораблям бьют слабее, чем по крупным). Вызвано использованием механики расчета из предыдущей версии, при этом часть параметров используется уже из последующих патчей.
  • Некорректно выглядят трассеры из камеры «бинокль». Заметны артефакты кручения.
  • На некоторых конфигурациях компьютеров существенно снижается значение FPS после нескольких боев. Перезапуск игрового клиента возвращает значение FPS к первоначальному уровню
  • При закрытии клиента и повторном входе в существующий бой могут переставать работать части интерфейса.
  • При повреждении и уничтожении модуля ПВО отображается индикатор повреждения взлетно-посадочной полосы.
  • Не всегда отображаются эффекты деформации водной поверхности при движении кораблей.
  • Непосредственно после загрузки в бой мерцает водная поверхность. Движение мышью останавливает мерцание.
  • В некоторых условиях после уничтожения корабль или его обломки могут «прыгать».
  • Визуальные ошибки на некоторых моделях кораблей (некоторые части моделей неправильно масштабированы, что приводит к наложению объектов друг на друга).
  • Периодически при выходе из shell-камеры [Z] пропадают прицелы. Чтобы прицелы вернулись необходимо переключить вооружение.

См. также

Категория: