Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Снаряды

Перейти к: навигация, поиск
Версия 15:54, 2 марта 2017Текущая версия на 07:50, 5 февраля 2024 
не показано 45 промежуточных версии 13 участников
Строка 1:Строка 1:
?__NOTOC__+{| width=100%
?= Снаряды =+|-
?<noinclude>Перед началом боя в танк необходимо загрузить снаряды. Без них танк не сможет стрелять и, соответственно, будет бесполезен. Количество снарядов, которое можно загрузить в танк, зависит от типа танков в WoT, а точнее от вида орудия (калибра) и башни. Разные виды снарядов имеют разные свойства.</noinclude>+|style="text-align:left;" |__TOC__
 +|style="text-align:right;" |{{#ev:youtube|Y-OG14aUZKg}}
 +|}
 +== Характеристики снарядов ==
 +*'''Урон:''' Влияет на наносимый снарядом урон. Зачастую зависит от калибра. <br>
 +*'''Калибр:''' Определяет работу ''правила трёх калибров'' - если калибр снаряда превышает тройную толщину брони в точке попадания, то он не рикошетит (например, толщина брони 40мм пробивается без рикошета орудием 122 мм, если хватит бронепробиваемости, но орудия до 120 мм включительно - в любом случае рикошетит, так-как не входит в диапазон "превышения").<br>
 +*'''Бронепробиваемость:''' Чем выше пробитие, тем проще нанести урон танку.<br>
 +**Если не выполняется правило трёх калибров, то даже при достаточном пробитии снаряд рикошетит при больших углах.
 +*'''Скорость полёта:''' Определяет скорость полёта снаряда, от чего зависит комфорт стрельбы и подбираемое упреждение.<br>
 +*'''Падение пробития с расстоянием:''' При высоком коэффициенте потери пробития стрельба на дальние дистанции становится менее предпочтительной.<br>
 +*'''Нормализация:''' Угол, на который способен довернуть снаряд для пробития брони. Например: бронебойный снаряд доворачивает на 5 градусов, в этом случае, если броня 100 мм и пробитие 100 мм, но угол соприкосновения 3 градуса - снаряд довернёт и пробьёт броню.<br>
 +* '''Дальность:''' Параметр отражает как далеко способен улететь снаряд. Для пулеметов (к примеру, на танках [[T7 Combat Car]] и [[Pz.Kpfw. I Ausf. C]]) дальность поражения равна 360 метрам. Для всех танков в игре, за исключением САУ, она равняется 720 метров. У каждой САУ параметр дальности индивидуален, но обычно её хватает для поражения любой цели на стандартной карте. У огнеметных танков дальность также индивидуальна, её значение примерно равно 150 метров.<br>
  
?== Обычные снаряды ==+=== Классы снарядов ===
?{{#gw_info_block:blue|Снаряды, покупаемые за игровые [[кредиты]].}}+* '''Базовый:''' Присутствуют у каждого орудия в игре. Зачастую это бронебойный или подкалиберный снаряд, отличающийся дешевизной покупки. У некоторых орудий (например, орудия танков [[T6 Medium]], {{CommentGun|A129_T6_medium:_105mm_SPH_M4_L23_US}} и [[Cobra]], {{CommentGun|GB106_Cobra:_120mm_QF_gun}}) это может быть фугасный и кумулятивный снаряд.
?{{video|Y-OG14aUZKg|Занимательная механика. Бронепробитие.}}+* '''Специальный:''' Дополнительный снаряд у каждого танка, отличается большей ценой покупки, что делает его использование ситуативным. Чаще всего это подкалиберный или кумулятивный снаряд с повышенной (по сравнению с базовым) бронепробиваемостью и/или уроном. Часто игроки называет его "Голда".
?=== Бронебойные (ББ) снаряды ===+** У артиллерии специальные снаряды не имеют повышенной цены.
?{{Снаряд2|ББ}} Бронебойные снаряды — основной тип снарядов, которыми может стрелять практически любое орудие. Этот снаряд наносит урон '''только в случае пробития брони''' противника (сопровождается сообщениями «Пробитие» и «Есть пробитие»). Также он может '''повредить модули или экипаж''', если попадет в нужное место (сопровождается сообщениями «Попадание» и «Есть попадание»). В случае, когда пробивной мощи снаряда недостаточно, он не пробьет броню и не нанесет урона (сопровождается сообщением «Не пробил»). Если снаряд попадает в броню под слишком острым углом, то он рикошетит и также не наносит урона (сопровождается сообщением «Рикошет»).+* '''Альтернативный:''' Зачастую, это осколочно-фугасные снаряды. Данный класс может присутствовать не на всех танках.
?----+
  
?=== Осколочно-фугасные (ОФ) снаряды ===+== Поведение снаряда ==
?{{Снаряд2|ОФ}} Осколочно-фугасные снаряды — имеют '''самый большой потенциальный урон''', но '''незначительную бронепробиваемость'''. Если снаряд пробил броню, он взрывается внутри танка, нанося максимальный урон и дополнительный урон модулям или экипажу от взрыва. Осколочно-фугасному снаряду необязательно пробивать броню цели — при непробитии он взорвется на броне танка, нанеся меньший урон, чем при пробитии. Урон в этом случае зависит от толщины брони — чем толще броня, тем больший урон от взрыва она гасит. Кроме того, урон от взрывов снарядов фугаса поглощают и экраны танков, а так же не влияет наклон брони, как и не влияет её приведенное значение. Осколочно-фугасные снаряды также могут повредить несколько танков одновременно, так как взрыв имеет определённый радиус действия. У танковых снарядов меньший радиус фугасного действия, у снарядов [[САУ]] — максимальный. Также стоит отметить, что только при стрельбе фугасными снарядами есть возможность получить награду [[Бомбардир]]!+* '''Пробитие:''' Когда броня в точке попадания ниже пробития снаряда, цель получает урон.
?----+* '''Непробитие:''' Если броня в точке попадания выше чем пробитие снаряда, цель не получает урон, но получает информацию о попадании, что может выдать вашу позицию.
 +* '''Рикошет:''' Если снаряд прилетает по углом больше 70° (для бронебойных и подкалиберных снарядов) или 85° (для кумулятивных), а также калибр снаряда не превышает броню в месте попадания в три раза (''правило трёх калибров''), то снаряд, даже в случае возможности пробить, рикошетит. Цель получает информацию о непробитии.
 +** Отрикошетивший снаряд не исчезает и может залететь в тонкую часть брони пробив её, это актуально не только для вас, но и для случаев, когда отрикошетивший снаряд прилетает в борт соседнему танку.
 +* '''Попадание:''' Если снаряд задел внешний модуль (например: экран), но прошёл мимо основной брони, то снаряд продолжает свой полёт, уведомляя цель о непробитии.
 +* '''Разброс урона и бронепробития:''' Для каждого снаряда актуален разброс +/-25% от среднего. Это значит, например, для орудия [[Tank:R87_T62A|T-62A]], наносящего 320 урона, при побитии 264 мм: разброс составляет: 240-400 ед. для урона и 198-330 мм для пробития.
 +* '''Падение бронепробития:''' С расстоянием бронебойные и подкалиберные снаряды теряют в бронепробитии. Это зависит от начальной скорости полёта и калибра снаряда. Чем выше калибр и ниже скорость, тем менее эффективен снаряд на дистанции.
  
?=== Подкалиберные (БП) снаряды ===+=== Рассчёт бронепробиваемости ===
?{{Снаряд2|БП}} Подкалиберные снаряды — основной тип снарядов для большинства средних танков 10 уровня, некоторых средних танков 9 уровня и лёгких [[T71]], [[M41 Walker Bulldog]], а так же и [[M4A1 Revalorisé]], [[ИС-5]], [[ИС-3 с МЗ]]. Принцип действия аналогичен бронебойным. Отличаются повышенной бронепробиваемостью и более высокой скоростью полета снаряда, но сильнее теряют в пробитии с расстоянием и имеют меньшую нормализацию (сильнее теряют эффективность при стрельбе под углом к броне).+Расчёт бронепробиваемости снаряда в зависимости от среднего значения, указанного в тактико-технических характеристиках (ТТХ) орудия (±25% от среднего значения бронепробиваемости).
 +Проверка на рикошет. Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен 70 градусам или превышает эту величину. Рикошета не происходит, если калибр орудия больше толщины брони более чем в 3 раза. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (в ходовую часть, приборы наблюдения и т. д.) рикошета также не происходит.
 +Расчёт нормализации.
 +Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / бронирование в месте попадания.
 +Расчёт итоговой бронепробиваемости.<br>
 +Толщина приведённой брони любого танка в общем случае составит величину, выраженную формулой:<br>
 +'''Х''' * (1/cos('''Y'''))= '''Z''', где:
 +*'''Х''' — толщина листа в точке попадания,
 +*'''Y''' — угол к нормали, под которым происходит соприкосновение снаряда и брони,
 +*'''Z''' — толщина брони в миллиметрах.
  
?{{Сепаратор|малый}}+=== Взаимодействие препятствиями ===
? +Вы можете простреливать различные мелкие разрушаемые объекты (заборы, стога сена, тонкие стенки и т. п.) бронебойными, фугасными и подкалиберными снарядами. При столкновении снаряда с подобным препятствием оно разрушается, а снаряд продолжает движение дальше, теряя бронепробиваемость на определённую величину (25 мм). Если бронепробиваемость снаряда становится меньше единицы, снаряд исчезает. В свою очередь, столкновение с подобными мелкими препятствиями снарядов кумулятивного типа приводит к тому, что препятствие уничтожается, а снаряд исчезает (кумулятив срабатывает и превращается в кумулятивную струю).
?== Премиум снаряды ==+=== Правила пробития для кумулятивных снарядов ===
?{{#gw_info_block:blue|Снаряды, покупаемые за [[золото]] и за игровые [[кредиты]] по курсу 1{{золото}}:400{{кредиты}}}}+
? +
?=== Подкалиберные (БП) снаряды ===+
?{{Снаряд2|БП}} Подкалиберные снаряды — это самые распространенные премиум снаряды в игре, устанавливаемые почти в любое орудие. Принцип действия аналогичен бронебойным. Отличаются повышенной бронепробиваемостью, но имеют меньшую нормализацию (сильнее теряют эффективность при стрельбе под углом к броне).+
? +
?----+
? +
?=== Кумулятивные (КС) снаряды ===+
?{{Снаряд2|КС}} Что такое кумулятивные снаряды? Это премиум снаряды для [[САУ]] и многих других танков в игре, за исключением снарядов для топового орудия легкого танка [[T49]] и ПТ-САУ [[Ikv 103]], которые покупаются только за серебро и не являются премиумными. Пробиваемость у них заметно выше, чем у стандартных бронебойных снарядов, а наносимый урон на уровне бронебойных для того же орудия. Эффект пробития достигается не за счёт кинетической энергии снаряда (как у ББ или БП), а за счёт энергии кумулятивной струи, образующейся при подрыве взрывчатого вещества определённой формы на некотором расстоянии от брони. На них не распространяется правило нормализации, трех калибров и они не теряют бронепробитие с расстоянием<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/151420-6-%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BA%D1%83%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2/ Ответы разработчиков — WoT-ГИД]</ref>, но быстро теряет бронепробитие при попадании в экран.+
?Подробное устройство кумулятивного снаряда представлено в википедии.+
?----+
? +
?=== Осколочно-фугасные (ОФ) снаряды ===+
?{{Снаряд2|ОФ}} Эти снаряды отличаются от обычных осколочно-фугасных либо большим радиусом взрыва (при игре на САУ), либо повышенной бронепробиваемостью (HESH снаряды на некоторых британских орудиях). Также стоит отметить, что только при стрельбе фугасными снарядами есть возможность получить награду [[Бомбардир]]. +
? +
?----+
? +
?=== Бронебойные (БС) снаряды ===+
?{{Снаряд2|ББ}} Бронебойные премиум снаряды встречаются на нескольких машинах в игре и отличаются от обычных бронебойных либо увеличенной бронепробиваемостью при том же уроне ({{CommentGun|R77_KV2:_152mm_M-10}}) и у большинства орудий японских танков, либо меньшей бронепробиваемостью при большем уроне ({{CommentGun|R49_SU100Y:_130mm_B-13-S2}}).+
?<noinclude>+
? +
?== Правила пробития для кумулятивных снарядов ==+
 В обновлении 0.8.6 установлены новые правила пробития для кумулятивных снарядов: В обновлении 0.8.6 установлены новые правила пробития для кумулятивных снарядов:
 * Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить при попадании снаряда в броню под углом 85 градусов и более. При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего кумулятивного снаряда не падает. * Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить при попадании снаряда в броню под углом 85 градусов и более. При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего кумулятивного снаряда не падает.
Строка 49:Строка 51:
 * Теперь гусеницы также являются экраном для кумулятивных снарядов. * Теперь гусеницы также являются экраном для кумулятивных снарядов.
  
?== Изменение рикошета в обновлении 0.9.3 ==+== Типы снарядов ==
?* Теперь при рикошете снаряд не исчезает, а продолжает свое движение по новой траектории, причем у бронебойного и подкалиберного снаряда теряется 25% бронепробиваемости, а у кумулятивного снаряда бронепробитие не изменяется.+==== Бронебойный ====
 +<table width="100%"><tr><td width="70">
 +[[Файл:ARMOR PIERCING.png|55px]]<br>[[Файл:ARMOR PIERCING PREMIUM.png|55px]]
 +</td><td>
 +'''Описание:''' Обозначен красной лычкой. Оставляет за собой белый трассер.
 +<br>Данный тип снаряда является самым сбалансированным в сумме характеристик, что позволяет ему быть применимым в большинстве игровых ситуаций.
 +Он наиболее распространён на низких уровнях в качестве основного боеприпаса. Возможность пробивать экраны и отличная нормализация позволяют легко применять его в бою.
 +<br>'''Угол нормализации:''' 5°
 +<br>'''Угол рикошета:''' 70°
 +</td></tr></table>
 +{{Сепаратор|средний}}
 +==== Подкалиберный ====
 +<table width="100%"><tr><td width="70">
 +[[Файл:ARMOR PIERCING CR.png|55px]]<br>[[Файл:ARMOR PIERCING CR PREMIUM.png|55px]]
 +</td><td>
 +'''Описание:''' Обозначен чёрной лычкой. Оставляет за собой слабый светлый трассер.
 +<br>Частая альтернатива бронебойному снаряду. Начинает встречаться в качестве основного снаряда у многих танков высокого уровня. Его поведение очень похоже на бронебойный снаряд, но имеет ряд отличий, которые влияют на удобство использования. В среднем, подкалиберные снаряды летят быстрее, но и быстрее теряют пробитие с расстоянием. А также хуже нормализуется по сравнению с бронебойным снарядом.
 +<br>'''Угол нормализации:''' 3°
 +<br>'''Угол рикошета:''' 70°
 +</td></tr></table>
 +{{Сепаратор|средний}}
  
?== Цвета трассеров снарядов ==+==== Осколочно-Фугасный ====
?* Осколочно-фугасные — самые длинные трасcеры, заметного оранжевого цвета.+<table width="100%"><tr><td width="70">
?* Подкалиберные — светлые, короткие и прозрачные трассеры.+[[Файл:HIGH EXPLOSIVE MODERN.png|55px]]<br>[[Файл:HIGH EXPLOSIVE MODERN PREMIUM.png|55px]]
?* Бронебойные — похожи на подкалиберные, но заметны лучше (дольше, время жизни и прозрачность меньше).+</td><td>
?* Кумулятивные — жёлтые и самые тонкие.+'''Описание:''' Обозначен оранжевой лычкой. Оставляет самые широкие трасcеры, заметного оранжевого цвета.
 +<br>Фугасный снаряд редко является базовым типом. Имеется в наличии практически у всех танков, но обладает слабым пробитием, из-за чего показывает низкую эффективность и применяется в исключительных игровых ситуациях. Орудия, использующими данный боеприпас в качестве основного, называют "фугасные".
 +Единственный тип снаряда способный нанести урон даже без пробития, что позволяет использовать его для сбития захвата базы, если нет времени на выцеливание уязвимых зон.
 +*Фугасы с высоким пробитием зачастую называют "Хеш-фугас"
 +'''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует
 +<br>'''Угол нормализации:''' Не нормализуется
 +<br>'''Угол рикошета:''' Не рикошетит
 +</td></tr></table>
 +{{Сепаратор|средний}}
 + 
 +==== Кумулятивный ====
 +<table width="100%"><tr><td width="70">
 +[[Файл:HOLLOW CHARGE.png|55px]]<br>[[Файл:HOLLOW CHARGE PREMIUM.png|55px]]
 +</td><td>
 +'''Описание:''' Обозначен жёлтой лычкой. Трассер — жёлтый и самый тонкий.
 +<br>Самый сложный в применении боеприпас. Взрывается при попадании в любое препятствие из-за чего усложняется его использование. Обладает высоким пробитием, но низкой максимальной скоростью. Редко встречается в качестве основного.
 +<br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует
 +<br>'''Угол нормализации:''' Не нормализуется
 +<br>'''Угол рикошета:''' 85°
 +</td></tr></table>
 +{{Сепаратор|большой}}
 + 
 +==== Огневая смесь ====
 +<table width="100%"><tr><td width="70">
 +[[Файл:FLAME.png|55px]]
 +</td><td>
 +'''Описание:''' Обозначен жёлтой лычкой. Его трассер является пламенем.
 +<br>По своему действию очень похож на артиллерийский фугасный снаряд, но обладает повышенным влиянием на экипаж противника, а также сильно ухудшает динамические характеристики.
 +<br>'''Урон:''' Низкий
 +<br>'''Оглушение:''' Присутствует
 +<br>'''Бронепробитие:''' Среднее
 +<br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует
 +<br>'''Скорость полёта:''' Низкая
 +<br>'''Настильность:''' Низкая
 +</td></tr></table>
 + 
 +{{Сепаратор|большой}}
 + 
 +==== Артиллерийский Осколочно-Фугасный с оглушением ====
 +<table width="100%"><tr><td width="70">
 +[[Файл:HIGH EXPLOSIVE SPG STUN.png|55px]]
 +</td><td>
 +'''Обозначен зелёной лычкой.''' Самый простой в использовании артиллерийский боеприпас. Такой снаряд наносит невысокий урон и может оглушить экипажи нескольких целей одним выстрелом. У него самая низкая скорость из всех трёх типов снарядов, но зато комфортная навесная траектория. С помощью него проще поразить цели, находящиеся за небольшими холмами и другими препятствиями.
 +<br>'''Урон:''' Средний
 +<br>'''Оглушение:''' Присутствует
 +<br>'''Бронепробитие:''' Низкое
 +<br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует
 +<br>'''Скорость полёта:''' Низкая
 +<br>'''Настильность:''' Низкая
 +</td><td>{{video|x09tIEi9-MY|Артиллерия и фугасы}}</td></tr></table>
 +{{Сепаратор|средний}}
 +==== Артиллерийский Осколочно-Фугасный без оглушения ====
 +<table width="100%"><tr><td width="70">
 +[[Файл:HIGH EXPLOSIVE SPG.png|55px]]
 +</td><td>
 +'''Обозначен оранжевой лычкой.''' Оптимальный выбор для стрельбы по машинам с лёгким и средним бронированием. Обладает более высокой скоростью, вследствии чего, его траектория немного настильнее. В отличие от стандартных боеприпасов, альтернативные снаряды могут эффективнее выводить из строя внутренние модули и членов экипажа, а также у них также выше бронепробиваемость и урон.
 +<br>'''Урон:''' Высокий
 +<br>'''Оглушение:''' Отсутствует
 +<br>'''Бронепробитие:''' Среднее
 +<br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует
 +<br>'''Скорость полёта:''' Средняя
 +<br>'''Настильность:''' Средняя
 +</td></tr></table>
 +{{Сепаратор|средний}}
 +==== Артиллерийский специальный снаряд ====
 +<table width="100%"><tr><td width="70">
 +[[Файл:ARMOR PIERCING.png|55px]]<br>[[Файл:HOLLOW CHARGE.png|55px]]
 +</td><td>
 +'''Обозначен красной или жёлтой лычкой.''' Отличается настильной траекторией и самым высоким показателем бронепробиваемости. Его скорость полёта также выше, чем у остальных типов снарядов, поэтому им можно стрелять без большого упреждения.
 +<br>'''Урон:''' Низкий
 +<br>'''Оглушение:''' Отсутствует
 +<br>'''Бронепробитие:''' Высокое
 +<br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Слабое/Отсутствует
 +<br>'''Скорость полёта:''' Высокая
 +<br>'''Настильность:''' Высокая
 +<br>'''Угол нормализации:''' 5°/Не нормализуется
 +<br>'''Угол рикошета:''' 70°/85°
 +</td></tr></table>
 +{{Сепаратор|большой}}
  
 == Какой тип снарядов использовать? == == Какой тип снарядов использовать? ==
Строка 62:Строка 162:
  
 * Используйте бронебойные снаряды против танков своего уровня; осколочно-фугасные снаряды против танков со слабой броней или САУ с открытыми рубками. * Используйте бронебойные снаряды против танков своего уровня; осколочно-фугасные снаряды против танков со слабой броней или САУ с открытыми рубками.
?* Используйте бронебойные снаряды в длинноствольных и мелкокалиберных орудиях; осколочно-фугасные — в короткоствольных и крупнокалиберных. Использование ОФ снарядов мелкого калибра бессмысленно — зачастую они не пробивают, следовательно — не наносят урон.+* Используйте бронебойные снаряды в длинноствольных и мелкокалиберных орудиях; осколочно-фугасные — в короткоствольных и крупнокалиберных. Использование ОФ снарядов мелкого калибра хорошо подойдёт для добивания бронированной цели с малым остаточным запасом прочности, а также для сбития захвата.
 * Применяйте осколочно-фугасные снаряды под любым углом, не стреляйте бронебойными снарядами под острым углом к броне противника. * Применяйте осколочно-фугасные снаряды под любым углом, не стреляйте бронебойными снарядами под острым углом к броне противника.
 * Выцеливание уязвимых зон и стрельба под прямым углом к броне полезны и для ОФ — так повышается вероятность пробития брони и прохождения полного урона. * Выцеливание уязвимых зон и стрельба под прямым углом к броне полезны и для ОФ — так повышается вероятность пробития брони и прохождения полного урона.
?* Осколочно-фугасные снаряды имеют высокие шансы нанести малый, но гарантированный урон даже при непробитии брони, поэтому их можно эффективно использовать для сбивания захвата с базы и добивания противников с малым запасом прочности.+* Используй кумулятивный снаряд если на линии огня нет препятствий: заборов, сараев, машин. Такой снаряд детонирует при контакте и попросту не долетает до врага. Также не стоит стрелять кумулятивным снарядом через каток, может он и собьёт гусеницу, но вероятно, не пробьёт цель.
 +* Для целей с большим количеством экранов ([[Tank:A116_XM551|Sheridan]], [[Tank:Cz04_T50_51|TVP T 50/51]]) стоит использовать бронебойные или подкалиберные снаряды, так как остальные с высокой вероятностью могут не пробить броню.
  
?Например, орудие 152мм М-10 на танке [[КВ-2]] — крупнокалиберное и короткоствольное. Чем больше калибр снаряда, тем большее количество взрывного вещества в нем находится и тем больше урона он наносит. Но из-за малой длины ствола орудия снаряд вылетает с очень маленькой начальной скоростью, что ведет к низкой пробиваемости, точности и дальности полета. В таких условиях, бронебойный снаряд, для которого необходимо точное попадание, становится неэффективен, и следует использовать осколочно-фугасный.+Например, орудие {{CommentGun|R77_KV2:_152mm_M-10}} на танке [[КВ-2]] — крупнокалиберное и короткоствольное. Чем больше калибр снаряда, тем большее количество взрывного вещества в нем находится и тем больше урона он наносит. Но из-за малой длины ствола орудия снаряд вылетает с очень маленькой начальной скоростью, что ведет к низкой пробиваемости, точности и дальности полета. В таких условиях, бронебойный снаряд, для которого необходимо точное попадание, становится неэффективен, и следует использовать осколочно-фугасный.
  
 === Подробный обзор снарядов === === Подробный обзор снарядов ===
Строка 76:Строка 177:
 |{{#ev:youtube|jjf_vG4z4UU}} |{{#ev:youtube|jjf_vG4z4UU}}
 |} |}
? 
?== Примечания == 
?<references/> 
  
 [[Категория:Игровая механика]] [[Категория:Игровая механика]]
 [[Категория:Комплектация]] [[Категория:Комплектация]]
 </noinclude> </noinclude>
?{{#gw_breadcrumbs: Tank}} 
 {{#seo: {{#seo:
?|title=Снаряды WOT– кумулятивные снаряды, фугасные, осколочные, все типы снарядов +|title=Снаряды МТ описание
 |titlemode=replace |titlemode=replace
?|keywords=какие снаряды лучше в world of tanks, кумулятивный снаряд принцип действия, какой снаряд лучше бронебойный или осколочно фугасный +|keywords=какие снаряды лучше в Мир Танков, кумулятивный снаряд принцип действия, какой снаряд лучше бронебойный или осколочно фугасный
?|description=Какие снаряды лучше в World Of Tanks узнайте на wiki.wargaming.net. Принцип действия фугасных, осколочных, кумулятивных снарядов – все типы снарядов WOT. +|description=Какие снаряды лучше в Мир Танков узнайте на wiki.lesta.ru. Принцип действия фугасных, осколочных, кумулятивных снарядов – все типы снарядов МТ.
 }} }}
 __NOTOC____NOTITLE__ __NOTOC____NOTITLE__

Текущая версия на 07:50, 5 февраля 2024

Характеристики снарядов

  • Урон: Влияет на наносимый снарядом урон. Зачастую зависит от калибра.
  • Калибр: Определяет работу правила трёх калибров - если калибр снаряда превышает тройную толщину брони в точке попадания, то он не рикошетит (например, толщина брони 40мм пробивается без рикошета орудием 122 мм, если хватит бронепробиваемости, но орудия до 120 мм включительно - в любом случае рикошетит, так-как не входит в диапазон "превышения").
  • Бронепробиваемость: Чем выше пробитие, тем проще нанести урон танку.
    • Если не выполняется правило трёх калибров, то даже при достаточном пробитии снаряд рикошетит при больших углах.
  • Скорость полёта: Определяет скорость полёта снаряда, от чего зависит комфорт стрельбы и подбираемое упреждение.
  • Падение пробития с расстоянием: При высоком коэффициенте потери пробития стрельба на дальние дистанции становится менее предпочтительной.
  • Нормализация: Угол, на который способен довернуть снаряд для пробития брони. Например: бронебойный снаряд доворачивает на 5 градусов, в этом случае, если броня 100 мм и пробитие 100 мм, но угол соприкосновения 3 градуса - снаряд довернёт и пробьёт броню.
  • Дальность: Параметр отражает как далеко способен улететь снаряд. Для пулеметов (к примеру, на танках T7 Combat Car и Pz.Kpfw. I Ausf. C) дальность поражения равна 360 метрам. Для всех танков в игре, за исключением САУ, она равняется 720 метров. У каждой САУ параметр дальности индивидуален, но обычно её хватает для поражения любой цели на стандартной карте. У огнеметных танков дальность также индивидуальна, её значение примерно равно 150 метров.

Классы снарядов

  • Базовый: Присутствуют у каждого орудия в игре. Зачастую это бронебойный или подкалиберный снаряд, отличающийся дешевизной покупки. У некоторых орудий (например, орудия танков T6 Medium, 105 mm M4 и Cobra, 120 mm QF gun) это может быть фугасный и кумулятивный снаряд.
  • Специальный: Дополнительный снаряд у каждого танка, отличается большей ценой покупки, что делает его использование ситуативным. Чаще всего это подкалиберный или кумулятивный снаряд с повышенной (по сравнению с базовым) бронепробиваемостью и/или уроном. Часто игроки называет его "Голда".
    • У артиллерии специальные снаряды не имеют повышенной цены.
  • Альтернативный: Зачастую, это осколочно-фугасные снаряды. Данный класс может присутствовать не на всех танках.

Поведение снаряда

  • Пробитие: Когда броня в точке попадания ниже пробития снаряда, цель получает урон.
  • Непробитие: Если броня в точке попадания выше чем пробитие снаряда, цель не получает урон, но получает информацию о попадании, что может выдать вашу позицию.
  • Рикошет: Если снаряд прилетает по углом больше 70° (для бронебойных и подкалиберных снарядов) или 85° (для кумулятивных), а также калибр снаряда не превышает броню в месте попадания в три раза (правило трёх калибров), то снаряд, даже в случае возможности пробить, рикошетит. Цель получает информацию о непробитии.
    • Отрикошетивший снаряд не исчезает и может залететь в тонкую часть брони пробив её, это актуально не только для вас, но и для случаев, когда отрикошетивший снаряд прилетает в борт соседнему танку.
  • Попадание: Если снаряд задел внешний модуль (например: экран), но прошёл мимо основной брони, то снаряд продолжает свой полёт, уведомляя цель о непробитии.
  • Разброс урона и бронепробития: Для каждого снаряда актуален разброс +/-25% от среднего. Это значит, например, для орудия T-62A, наносящего 320 урона, при побитии 264 мм: разброс составляет: 240-400 ед. для урона и 198-330 мм для пробития.
  • Падение бронепробития: С расстоянием бронебойные и подкалиберные снаряды теряют в бронепробитии. Это зависит от начальной скорости полёта и калибра снаряда. Чем выше калибр и ниже скорость, тем менее эффективен снаряд на дистанции.

Рассчёт бронепробиваемости

Расчёт бронепробиваемости снаряда в зависимости от среднего значения, указанного в тактико-технических характеристиках (ТТХ) орудия (±25% от среднего значения бронепробиваемости). Проверка на рикошет. Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен 70 градусам или превышает эту величину. Рикошета не происходит, если калибр орудия больше толщины брони более чем в 3 раза. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (в ходовую часть, приборы наблюдения и т. д.) рикошета также не происходит. Расчёт нормализации. Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / бронирование в месте попадания. Расчёт итоговой бронепробиваемости.
Толщина приведённой брони любого танка в общем случае составит величину, выраженную формулой:
Х * (1/cos(Y))= Z, где:

  • Х — толщина листа в точке попадания,
  • Y — угол к нормали, под которым происходит соприкосновение снаряда и брони,
  • Z — толщина брони в миллиметрах.

Взаимодействие препятствиями

Вы можете простреливать различные мелкие разрушаемые объекты (заборы, стога сена, тонкие стенки и т. п.) бронебойными, фугасными и подкалиберными снарядами. При столкновении снаряда с подобным препятствием оно разрушается, а снаряд продолжает движение дальше, теряя бронепробиваемость на определённую величину (25 мм). Если бронепробиваемость снаряда становится меньше единицы, снаряд исчезает. В свою очередь, столкновение с подобными мелкими препятствиями снарядов кумулятивного типа приводит к тому, что препятствие уничтожается, а снаряд исчезает (кумулятив срабатывает и превращается в кумулятивную струю).

Правила пробития для кумулятивных снарядов

В обновлении 0.8.6 установлены новые правила пробития для кумулятивных снарядов:

  • Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить при попадании снаряда в броню под углом 85 градусов и более. При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего кумулятивного снаряда не падает.
  • После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со следующей скоростью: 5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости — за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
  • После каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони, с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.
  • Теперь гусеницы также являются экраном для кумулятивных снарядов.

Типы снарядов

Бронебойный

ARMOR_PIERCING.png
ARMOR_PIERCING_PREMIUM.png

Описание: Обозначен красной лычкой. Оставляет за собой белый трассер.
Данный тип снаряда является самым сбалансированным в сумме характеристик, что позволяет ему быть применимым в большинстве игровых ситуаций. Он наиболее распространён на низких уровнях в качестве основного боеприпаса. Возможность пробивать экраны и отличная нормализация позволяют легко применять его в бою.
Угол нормализации:
Угол рикошета: 70°

Подкалиберный

ARMOR_PIERCING_CR.png
ARMOR_PIERCING_CR_PREMIUM.png

Описание: Обозначен чёрной лычкой. Оставляет за собой слабый светлый трассер.
Частая альтернатива бронебойному снаряду. Начинает встречаться в качестве основного снаряда у многих танков высокого уровня. Его поведение очень похоже на бронебойный снаряд, но имеет ряд отличий, которые влияют на удобство использования. В среднем, подкалиберные снаряды летят быстрее, но и быстрее теряют пробитие с расстоянием. А также хуже нормализуется по сравнению с бронебойным снарядом.
Угол нормализации:
Угол рикошета: 70°

Осколочно-Фугасный

HIGH_EXPLOSIVE_MODERN.png
HIGH_EXPLOSIVE_MODERN_PREMIUM.png

Описание: Обозначен оранжевой лычкой. Оставляет самые широкие трасcеры, заметного оранжевого цвета.
Фугасный снаряд редко является базовым типом. Имеется в наличии практически у всех танков, но обладает слабым пробитием, из-за чего показывает низкую эффективность и применяется в исключительных игровых ситуациях. Орудия, использующими данный боеприпас в качестве основного, называют "фугасные". Единственный тип снаряда способный нанести урон даже без пробития, что позволяет использовать его для сбития захвата базы, если нет времени на выцеливание уязвимых зон.

  • Фугасы с высоким пробитием зачастую называют "Хеш-фугас"

Падение пробития с расстоянием: Отсутствует
Угол нормализации: Не нормализуется
Угол рикошета: Не рикошетит

Кумулятивный

HOLLOW_CHARGE.png
HOLLOW_CHARGE_PREMIUM.png

Описание: Обозначен жёлтой лычкой. Трассер — жёлтый и самый тонкий.
Самый сложный в применении боеприпас. Взрывается при попадании в любое препятствие из-за чего усложняется его использование. Обладает высоким пробитием, но низкой максимальной скоростью. Редко встречается в качестве основного.
Падение пробития с расстоянием: Отсутствует
Угол нормализации: Не нормализуется
Угол рикошета: 85°

Огневая смесь

FLAME.png

Описание: Обозначен жёлтой лычкой. Его трассер является пламенем.
По своему действию очень похож на артиллерийский фугасный снаряд, но обладает повышенным влиянием на экипаж противника, а также сильно ухудшает динамические характеристики.
Урон: Низкий
Оглушение: Присутствует
Бронепробитие: Среднее
Падение пробития с расстоянием: Отсутствует
Скорость полёта: Низкая
Настильность: Низкая

Артиллерийский Осколочно-Фугасный с оглушением

HIGH_EXPLOSIVE_SPG_STUN.png

Обозначен зелёной лычкой. Самый простой в использовании артиллерийский боеприпас. Такой снаряд наносит невысокий урон и может оглушить экипажи нескольких целей одним выстрелом. У него самая низкая скорость из всех трёх типов снарядов, но зато комфортная навесная траектория. С помощью него проще поразить цели, находящиеся за небольшими холмами и другими препятствиями.
Урон: Средний
Оглушение: Присутствует
Бронепробитие: Низкое
Падение пробития с расстоянием: Отсутствует
Скорость полёта: Низкая
Настильность: Низкая

Артиллерия и фугасы

Артиллерийский Осколочно-Фугасный без оглушения

HIGH_EXPLOSIVE_SPG.png

Обозначен оранжевой лычкой. Оптимальный выбор для стрельбы по машинам с лёгким и средним бронированием. Обладает более высокой скоростью, вследствии чего, его траектория немного настильнее. В отличие от стандартных боеприпасов, альтернативные снаряды могут эффективнее выводить из строя внутренние модули и членов экипажа, а также у них также выше бронепробиваемость и урон.
Урон: Высокий
Оглушение: Отсутствует
Бронепробитие: Среднее
Падение пробития с расстоянием: Отсутствует
Скорость полёта: Средняя
Настильность: Средняя

Артиллерийский специальный снаряд

ARMOR_PIERCING.png
HOLLOW_CHARGE.png

Обозначен красной или жёлтой лычкой. Отличается настильной траекторией и самым высоким показателем бронепробиваемости. Его скорость полёта также выше, чем у остальных типов снарядов, поэтому им можно стрелять без большого упреждения.
Урон: Низкий
Оглушение: Отсутствует
Бронепробитие: Высокое
Падение пробития с расстоянием: Слабое/Отсутствует
Скорость полёта: Высокая
Настильность: Высокая
Угол нормализации: 5°/Не нормализуется
Угол рикошета: 70°/85°

Какой тип снарядов использовать?

Основные правила при выборе между бронебойными и осколочно-фугасными снарядами:

  • Используйте бронебойные снаряды против танков своего уровня; осколочно-фугасные снаряды против танков со слабой броней или САУ с открытыми рубками.
  • Используйте бронебойные снаряды в длинноствольных и мелкокалиберных орудиях; осколочно-фугасные — в короткоствольных и крупнокалиберных. Использование ОФ снарядов мелкого калибра хорошо подойдёт для добивания бронированной цели с малым остаточным запасом прочности, а также для сбития захвата.
  • Применяйте осколочно-фугасные снаряды под любым углом, не стреляйте бронебойными снарядами под острым углом к броне противника.
  • Выцеливание уязвимых зон и стрельба под прямым углом к броне полезны и для ОФ — так повышается вероятность пробития брони и прохождения полного урона.
  • Используй кумулятивный снаряд если на линии огня нет препятствий: заборов, сараев, машин. Такой снаряд детонирует при контакте и попросту не долетает до врага. Также не стоит стрелять кумулятивным снарядом через каток, может он и собьёт гусеницу, но вероятно, не пробьёт цель.
  • Для целей с большим количеством экранов (Sheridan, TVP T 50/51) стоит использовать бронебойные или подкалиберные снаряды, так как остальные с высокой вероятностью могут не пробить броню.

Например, орудие 152 мм М-10 на танке КВ-2 — крупнокалиберное и короткоствольное. Чем больше калибр снаряда, тем большее количество взрывного вещества в нем находится и тем больше урона он наносит. Но из-за малой длины ствола орудия снаряд вылетает с очень маленькой начальной скоростью, что ведет к низкой пробиваемости, точности и дальности полета. В таких условиях, бронебойный снаряд, для которого необходимо точное попадание, становится неэффективен, и следует использовать осколочно-фугасный.

Подробный обзор снарядов