Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обзор и маскировка

Обзор и маскировка

Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:54, 2 февраля 2023Версия 07:17, 22 сентября 2023
Строка 1:Строка 1:
?= Коэффициенты маскировки в Мир Танков =+ 
 <div class="wot-frame-1"> <div class="wot-frame-1">
?[[Файл:Menu icon in development mt new.png|70px|left|link=]] '''Обнаружение и маскировка''' важнейшие элементы игровой механики. Знания, полученные из этой статьи, помогут вам понять, как правильно действовать, чтобы первым обнаруживать врага и эффективнее от него прятаться. И то, и другое крайнее важно для того, чтобы захватить инициативу в бою и иметь право первого выстрела.+[[Файл:Menu icon in development mt new.png|70px|left|link=]] Обнаружение и маскировка — важные игровые механики «Мира танков». Если вы обнаружите противника и останетесь при этом незамеченным, то сможете перехватить инициативу в бою и выстрелить первым. Эта статья поможет вам лучше понять работу механик обнаружения и маскировки и правильно ими пользоваться.
 </div> </div>
 <noinclude> <noinclude>
 == Обзор и обнаружение == == Обзор и обнаружение ==
?{{video|YMgVfM6fOK4|Занимательная механика. Система видимости: обзор}}+'''Обзор техники.''' Измеряется в метрах и указывается в тактико-технических характеристиках (ТТХ) каждой машины. Значение обзора приводится для экипажа с уровнем владения основной специальностью 100%.<br />
?'''Обзор''' каждой боевой машины рассчитывается в метрах и указывается в ТТХ каждой машины. Значение обзора указано для экипажа со 100% основной специальности.+{{Блок| ! | content = На поле боя игрок видит не только противников, которых обнаружил его танк, но и тех, кого обнаружили союзники. Поэтому необходимо различать понятия дальности обнаружения и дальности видимости.}}
?[[Файл:New_vision_9_12.jpg|right|мини|Дальность видимости в игре]]+
?Важно понимать, что на поле боя игрок видит не только тех противников, которых обнаружил его танк, но и тех, кого обнаружили союзники. В связи с этим необходимо различать два понятия: дальность обнаружения и дальность видимости.+
?[[Файл:Габаритные_точки.jpeg|right|мини|Габаритные и обзорные точки]]+
?:'''Дальность обнаружения''' — это максимальная дистанция, на которой танк может обнаружить противника. Механикой игры определено, что она не может превышать '''445 метров'''. Если с учетом оборудования, снаряжения и навыков экипажа дальность обзора танка превышает 445 метров, то лишние метры засчитываются как бонус, облегчающий обнаружение замаскированных противников.+
?:'''Дальность видимости''' — это максимальная дистанция, на которой могут быть видны танки, как союзников, так и врагов, обнаруженные ими. Механикой игры дальность видимости ограничена радиусом '''565 метров''' вокруг танка.+
  
?=== Основные способы увеличить дальность обнаружения противников ===+'''Дальность обнаружения.''' Максимальная дистанция, на которой танк может обнаружить противника. Ограничен механикой игры до 445 метров. Если с учётом оборудования, снаряжения и навыков экипажа этот показатель превысит 445 метров, то лишние метры облегчат обнаружение замаскированным противников.
?* Установить на танк башню с максимальным показателем обзора.+
?* Прокачать основную специальность командира до 100%, так как именно командир танка занимается наблюдением за полем боя. Контузия командира сокращает обзор. Опытным путем установлено, что дальность обзора увеличивается на 0.43% за 1% основного умения командира<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1047590-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80]</ref>.+
?* Установить оборудование {{НОС|Просветленная оптика}} (+10% к обзору постоянно). При установленной стереотрубе эффект не суммируется.+
?* Установить оборудование {{НОС|Командирский обзорный прибор}} (-15% от незаметности противника, скрытого растительностью (как неподвижного, так и движущегося). -10% от незаметности противника, находящегося в движении).+
?* Установить оборудование {{НОС|Стереотруба}} (+25% к обзору после 3 секунд в стационарном положении). При установленной просветленной оптике эффект не суммируется. +
?* Установить оборудование {{НОС|Улучшенная вентиляция}} (+2,15% к обзору, работает аналогично прокачиванию основной специальности командира)+
?* Прокачать командиру умение {{НОС|Орлиный глаз}} (+2% к обзору при исправных приборах наблюдения, +20% при выведенных из строя).+
?* Прокачать радисту умение {{НОС|Радиоперехват}} (+3% к обзору).+
?* Прокачать всем членам экипажа навык {{НОС|Боевое братство}} (+2,15% к обзору, работает аналогично прокачиванию основной специальности командира).+
?* Использовать снаряжение, дающее на один бой +10% к основному умению экипажа: {{НОС|Доппаек}}, {{НОС|Шоколад}}, {{НОС|Ящик Колы}}, {{НОС|Крепкий кофе}}, {{НОС|Улучшенный рацион}}, {{НОС|Пудинг с чаем}}, {{НОС|Онигири}}, {{НОС|Бухты}}. (+4,3% к обзору, работает аналогично прокачиванию основной специальности командира)+
  
?=== Увеличение дальности видимости ===+{{Блок| !! | content = На расстоянии менее 50 метров противники видят друг друга в любом случае. На игровом сленге это называется «рентген». }}
?Дальность видимости союзников и противников, обнаруженных ими, зависит не от обзора танка, а от его '''дальности связи'''. О том, что такое дальность связи и как её повысить, читайте в статье [[Дальность связи]].+'''Дальность видимости.''' Максимальное расстояние, на котором могут быть видны танки союзников и обнаруженные ими противники. Ограничено радиусом 565 метров вокруг танка.
? +== Механика обнаружения техники в игре ==
?== Маскировка ==+=== Габаритные и обзорные точки. ===
?'''Маскировка''' — это свойство техники быть незаметной для противника. Если бы в игре не было маскировки, то противники всегда замечали бы друг друга на дистанции их обзора (но не дальше 445 метров), при условии прямой видимости. Однако в игре существует множество нюансов, влияющих на обнаружение техники, помимо непосредственно обзора.+Работу механики обнаружения обеспечивают габаритные и обзорные точки. Они расположены так, как показано на рисунках, но не отображаются на технике. <br />
 +[[Файл:Габаритные_точки.jpeg|right|мини|Габаритные и обзорные точки]]
 +Обзорные точки нужны для обнаружения техники противника. С определённой периодичностью из них посылаются невидимые лучи, равные по длине максимальному обзору танка. Если хотя бы один луч из обзорной точки достигнет габаритной точки танка соперников, второй будет считаться обнаруженным. <br />
 +Танки союзников отображаются по механике рации и в этом процессе габаритные и обзорные точки не задействованы.
 +=== Проверка на обнаружение ===
 +Проверка на обнаружение не работает во время предбоевого отсчёта. После начала боя она выполняется постоянно. <br />
  
?{{video|A-xqRg7K8a8|Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика 2019}}+Точки обзора работают по очереди, через тик (1 тик = 0,1 с.). Первый тик — первая точка, второй — вторая, третий — снова первая и т. д.<br />
?{{video|N7jJTUsmkAU|Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика 2019}}+
?{{video|TyTWC9MzTN4|Занимательная механика 2021. Обзор и маскировка}}+В зависимости от расстояния между танками время между тиками колеблется:
?=== Аспекты, влияющие на маскировку ===+* Менее 50 метров — «рентген», противники видят друг друга в любом случае, даже если лучи точек обзора не попадают на габаритные точки. Например, если между танками растительность, рельеф или стены;
?;Размеры техники+*В радиусе 120 метров — 1 тик (0,1 с.);
?У каждой боевой машины есть коэффициент незаметности, величина которого зависит от её '''размеров'''. Для больших танков, таких как [[Maus]] или [[Jagdpanzer E 100]], коэффициент будет минимальным, а для компактных машин с низким силуэтом как [[AMX ELC bis]], [[Rhm.-Borsig Waffenträger]] максимальным.+*В радиусе 250 метров — 2 тика (0,2 с.);
 +*В радиусе 350 метров — 4 тика (0,4 с.);
 +*В радиусе 445 метров (максимальный) — 8 тиков (0,8 с.).
 +=== Обнаружение и то, что происходит после него ===
 +Если лучи из точек обзора танка игрока попадают на габаритные точки танка противника, тот становится видимым и некоторое время остаётся таковым, даже если в течение этого времени обзорные лучи больше не контактируют с габаритными точками. Даже если танк укрывает корпус за объектом, а также если танк-разведчик уничтожен или его командир контужен «засвет» сохранится. <br />
  
?;Классовый бонус+Обычно танк виден в течение 10 секунд после «засвета», но это время можно как уменьшить до 8 секунд, так и увеличить до 16, в зависимости от установленного оборудования, навыков членов экипажа, предбоевых инструкций и модификаций полевой модернизации. <br />
  
?* Лёгкие танки с 4 уровня (кроме [[AMX 40]] и [[Valentine]]) одинаково незаметны, как во время движения, так и когда неподвижны, то есть движение не влияет на их незаметность. У некоторых ([[М3 лёгкий]], [[БТ-5]], [[43 M. Toldi III]], [[Pz.Kpfw. III Ausf. E]], [[Pz.Kpfw. I Ausf. C]], [[Pz.Kpfw. II Ausf. G]], [[Pz.Kpfw. T 15]], [[M22 Locust]], [[M3 Stuart]], [[Type 98 Ke-Ni]], [[10TP]]) низкоуровневых танков также есть такой бонус.+Если танк был обнаружен, через 3 секунды после этого сработает навык командира «Шестое чувство» и появится уведомление в виде лампочки. Задержку в появлении уведомления можно уменьшить до 2 секунд с помощью предбоевой инструкции «Повышенное внимание». Важно: если в момент обнаружения танка командир был
 +== Рация и принцип её работы ==
 +[[Файл:Действие раций.png|right|мини|Действие раций по радиусу]]
 +Рация позволяет игроку видеть расположение всех союзников в радиусе её действия, в том числе если союзник скрыть рельефом или объектами на карте. <br />
  
?;Действия+Если союзник обнаружил технику противника, она будет видна всем союзникам, у которых радиус действия радиостанции достаточен. То есть, радиусы действия рации игрока, обнаружившего соперников и союзника, который сам этот танк не увидел, должны пересекаться. <br />
?* В состоянии покоя (танк не едет и не стреляет) танк не имеет штрафов к маскировке.+
?* В движении коэффициент незаметности танка снижается приблизительно в два раза до 50%, опытным путем установлено, что в движении коэффициент незаметности снижается до 75% для средних танков, до 60% для ПТ-САУ и до 50% для тяжелых танков и САУ (бывают исключения)<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1047590-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80]</ref>.+
?* Стрельба критически снижает уровень незаметности. Точная величина зависит от калибра орудия и наличия дульного тормоза — с ним незаметность падает ещё сильнее.+
  
?;Растительность+Информация по рации не передаётся по цепочке. К примеру, на изображении видно, что у игрока 1 радиус действия рации пересекается с радиусом действия рации игрока 2, но не пересекается с игроком 3. Если игрок 1 обнаружит танк противника, его увидит и игрок 2. А вот игрок 3 видеть соперника не будет. Именно поэтому рекомендуется устанавливать «топовую» рацию и не пренебрегать ремонтом этого модуля.
?* Лес, кусты, деревья, высокая трава дают бонус к маскировке.+== Что влияет на обзор и как его повысить ==
?* Машина должна быть скрыта от противника полностью, а именно — ее габаритные точки. Если не спрятана хотя бы одна — танк демаскируется. Поэтому, торчащие из куста (здания) гусеницы, дуло орудия никак не повлияют на вашу заметность — на них нет габаритных точек.+*Следите за исправностью приборов наблюдения в бою. Если приборы наблюдения выведены из строя (отображаются красным), обзор уменьшается в два раза.
?* На расстоянии до 15 метров куст (или другая растительность) становится «прозрачным» для того, кто за ним прячется. То есть сам танк видит через куст, а противники его — нет.+*Если есть возможность, установите на танк башню с максимальным показателем обзора.
?** ''Если до основания (ближайшей точки) поваленного дерева менее 15 метров, то дерево в снайперском прицеле будет прозрачно, при этом, если до центра дерева расстояние более 15 метров, то дерево будет в снайперском прицеле по-прежнему прозрачно, однако для обзорных лучей данное дерево непрозрачно''+*Изучите основную специальность командира до 100%, так как именно командир танка занимается наблюдением за полем боя. Контузия командира сокращает радиус обзора.
?* В момент выстрела вся растительность в радиусе до 15 метров теряет большую часть своих маскировочных свойств, то есть выстрел демаскирует танк.+*Изучите у экипажа навыки «Орлиный глаз» (командир), «Радиоперехват» (радист или член экипажа, выполняющий обязанности радиста) и «Боевое братство».
 +*Используйте снаряжение (доппаёк, шоколад и т.д), добавляющее на один бой +10% к основному умению экипажа.
 +*Используйте предбоевые инструкции «Калибровка оптики», «Продувка воздуховодов».
 +*Используйте Командирский обзорный прибор (–15%/–20% от незаметности противника за растительностью; –10%/–12,5% от незаметности противника, находящегося в движении). Он не влияет на обзор напрямую, но уменьшает незаметность противника, что позволяет обнаружить его на большей дистанции.
 +*Установите оборудование: Улучшенная вентиляция, Система отвода пороховых газов, Трофейная вентиляция, Просветленная оптика, Стереотруба, Юстированная оптика, Трофейная оптика.
  
?;Рентген+{{Блок| ! | content = Обратите внимание: при одновременной установке на танк Стереотрубы и любой Оптики эффект не суммируется. Стереотруба срабатывает через 3 секунды после полной остановки танка.}}
?* На расстоянии 49 метров противники видят друг друга в любом случае. Даже если между ними здание, рельеф или любое другое препятствие.+*Если это доступно, установите подходящие модификации из Полевой модернизации. Например, Выносные обзорные приборы (+2% к обзору и -2% от незаметности).
 +В клиенте игры при наведении курсора мыши в ТТХ танка на показатель обзор в разделе Наблюдение, можно увидеть, как повысить обзор танка.
 +== Незаметность и её влияние на обнаружение ==
 +Незаметность (маскировка) — это свойство техники быть невидимой для противника. Если бы в игре не было незаметности, противники всегда обнаруживали бы друг друга на дистанции их обзора (до 445 метров) при условии прямой видимости. Однако в игре существует множество факторов, влияющих на обнаружение техники, помимо непосредственно обзора.<br />
  
?=== Как улучшить маскировку боевой машины ===+К таким факторам относятся:
?* Прокачать всем членам экипажа перк {{НОС|Маскировка}} (опытным путем установлено, что 1% навыка дает 0,75% маскировки. С учетом командирского бонуса для экипажа в 5 человек и 100% навыка, бонус будет 81% (базовый коэффициент умножается на 1.81). Для 2 человек 78,75%<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1047590-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80]</ref>).+*Уровень незаметности машины. Это балансная величина, которая зависит от размера, класса техники и иных показателей. Отображается в ТТХ танка, указывается в %.
?* Установить оборудование {{НОС|Маскировочная сеть}} (значительно снижает заметность танка, бонус зависит от класса техники. Опытным путем установлено, что бонус составляет +5% к коэффициенту незаметности для ТТ и САУ, +10% для ЛТ и СТ и +15% для ПТ-САУ+* Действия в бою стрельба, движение.
?* Установить оборудование {{НОС|Малошумная система выхлопа}} (снижает незаметность танка как в неподвижном состоянии, так и в движении. Опытным путем установлено, что бонус составляет +6% к коэффициенту незаметности для всех классов техники, на которые устанавливается это оборудование.+* Растительность (деревья, кусты), которая снижает обзор танка противника, благодаря чему он заметит ваш танк на меньшем расстоянии, чем без растительности между вами.
?* Нанести камуфляж (снижает заметность танка, бонус зависит от класса техники. Опытным путем установлено, что бонус составляет +2% к коэффициенту незаметности для ТТ и САУ, +3% для ЛТ и СТ и +4% для ПТ-САУ<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1047590-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80]</ref>).+* Наличие на технике оборудования, снаряжения, стиля, камуфляжа, модернизации, инструкции или экипажа с навыками, которые влияют на маскировку. Если всё это или что-то из списка есть на танке — незаметность изменится. Это будет отображено в ТТХ.
?А кроме того, при прокачанной {{НОС|Маскировка|Маскировке}}:+Если расстояние между танками 50 метров или меньше, сработает «Рентген» и техника будет обнаружена независимо от каких-либо других условий (обзора, маскировки и т. д.).
?* Прокачать всем членам экипажа навык {{НОС|Боевое братство}}.+== Влияние выстрелов и движения на незаметность ==
?* Установить оборудование {{НОС|Улучшенная вентиляция}}.+*Движение корпуса танка в любую сторону, а также вращение на месте снижают уровень маскировки в два раза. (скорость > 0).
?* Использовать снаряжение, дающее на один бой +10% ко всем параметрам экипажа {{НОС|Доппаек}}, {{НОС|Шоколад}}, {{НОС|Ящик Колы}}, {{НОС|Крепкий кофе}}, {{НОС|Улучшенный рацион}}, {{НОС|Пудинг с чаем}}, {{НОС|Онигири}}, {{НОС|Бухты}}.+*Для лёгких танков, начиная с V уровня, незаметность в движении не падает в два раза, а остаётся такой же, как у неподвижной машины.
 +*Как только танк останавливается, уровень умения «Маскировка» сразу увеличивается в два раза.(скорость = 0)
 +*Движение башни не влияет на маскировку и не отменяет действия Маскировочной сети (оборудование срабатывает через 3 секунды после остановки).
 +*Бонус Маскировочной сети зависит от класса техники и составляет:
 +# Для лёгких и средних танков: +10/12.5%;
 +# Для тяжелых танков и САУ: +5/7,5%;
 +# Для ПТ-САУ: +15/17,5%.
 +*Стрельба ещё сильнее снижает уровень незаметности. При этом штраф к маскировка зависит от калибра орудия и наличия дульного тормоза — с ним незаметность падает ещё сильнее.
 +*В состоянии покоя (танк не едет и не стреляет) техника не имеет штрафов к маскировке.
 +Из-за того, что действия в бою могут влиять на маскировку, в ТТХ указаны четыре параметры незаметности:
 +*Незаметность неподвижной машины;
 +*Незаметность неподвижной машины после выстрела;
 +*Незаметность машины в движении;
 +*Незаметность машины в движении после выстрела.
  
?== Растительность на сервере и на клиенте ==+== Влияние растительности (кустов, деревьев, высокой травы) на незаметность ==
?Кусты и кроны деревьев на сервере упрощённые и чуть больше. Там где на клиенте кажется что уже край листвы и там уже видно машину, на сервере ещё такая же плотная листва как и в середине.+*У каждого растения свой коэффициент влияния на маскировку. У густых кустов он больше, у более мелких и без листвы — меньше.
 +*Растительность дает бонус к маскировке:
 +*Густые/зелёных кусты — 50%;
 +*Редкие/сухие кусты — 25%.
 +*Общий бонус от растительности не может быть больше 80%.
 +*Наличие растительности между танками не гарантирует на 100%, что танк не будет обнаружен, но шанс остаться незамеченным на меньшем расстоянии выше.
 +*Растительность будет давать бонус к незаметности только в том случае, если скрыты все габаритные точки танка.
 +*Если расстояние до центра куста менее 15 метров, он будет прозрачен для игрока, но всё ещё будет давать маскировку.
 +*Если игрок выстрелит, когда до куста менее 15 метров, куст станет давать гораздо меньшую маскировку, так как на куст будет накладываться штраф.
 +*Если танк был окружен кустами и в момент выстрела расстояние до них было меньше 15 метров, то на незаметность техники перестают влиять все кусты в радиусе 15 метров, кроме одного, имеющего наибольший коэффициент влияния на незаметность танка в направлении выстрела. При этом куст также получит штраф к бонусу.
 +*Если расстояние больше 15 метров, куст будет непрозрачным и будет давать бонус к маскировке. После выстрела бонус к незаметности от куста сохранится.
 +*В игре кусты, деревья имеют красивую визуальную форму (отрисованы ветки, листья и т.д.), но для расчётов используется упрощенная их форма, которая не видна игроку. Упрощенная форма может незначительно отличаться от того, что видно в игре. Примеры:
 <gallery> <gallery>
 Файл:Camouflage and foliage 1.jpg Файл:Camouflage and foliage 1.jpg
Строка 74:Строка 99:
 Файл:Camouflage and foliage 3.jpg Файл:Camouflage and foliage 3.jpg
 </gallery> </gallery>
 +*Поваленные деревья дают такой же бонус, как густые/зелёные кусты.
 +*Точкой отсчёта для деревьев является не крона дерева, а точка соприкосновения с землёй. При этом крона дерева станет прозрачной при подъезде к ее центру, но расчеты бонуса маскировки будут все равно считаться от основания ствола.
 +*Таким образом, хотя крона и будет отображаться прозрачной для игрока, для сервера она останется непрозрачной и будет давать бонус к незаметности — как для игрока находящегося непосредственно за кроной дерева, так и для игрока команды соперника, который будет находиться гораздо дальше от дерева.
  
?== Примечания ==+== Как повысить уровень незаметности (маскировки) техники ==
?<references />+Если навести курсор мыши на показатели незаметности неподвижной и движущейся машины в разделе «Незаметность», можно увидеть, как и чем вы можете повысить уровень маскировки. <br />
  
?== Ссылки ==+Также вы можете:
?* [https://www.youtube.com/watch?v=TyTWC9MzTN4 Занимательная механика. Обзор и маскировка] // ''YouTube''+*Изучить у экипажа навыки «Маскировка» и «Боевое братство»;
 +*Использовать Доппаёк, Шоколад и другое снаряжение, дающее на один бой +10% к основному умению экипажа;
 +*Установить на техникку оборудование Улучшенная вентиляция, Система отвода пороховых газов, Трофейная вентиляция, Маскировочная сеть, Малошумная система выхлопа, Трофейная система выхлопа;
 +*Использовать предбоевые инструкции «Укрытие на местности» или «Продувка воздуховодов»;
 +*Нанести камуфляж или стиль на танк. Чтобы танк получил бонус к маскировке, камуфляж достаточно нанести только на корпус.
 +*Если доступны — установить подходящие модификации из Полевой модернизации. Например — Антибликовую маскировку оптики (+2% от незаметности и -2% к обзору).
 +== Формулы ==
 +Формула расчёта дальности обнаружения:<br />
  
?=== Источники: ===+[[Файл:Формула 1.png]]
?* [https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/99089-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-6/page__st__480__p__4540382#entry4540382 Вопросы разработчикам - 6]+<br />
?* [https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/291730-%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2/ Тема на форуме по дальности видимости танков.]+
?* [https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1047590-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80/ Тема с коэффициентами незаметности техники]+
  
?[[Категория:Игровая механика]]+Формула расчёта дальности обнаружения с участием растительности на примере кустов с бонусом 50%:<br />
  
?{{#seo:+[[Файл:Формула 2.png]]
?|title=Таблица коэффициента маскировки в MT, маскировочная сеть, максимальный обзор+
?|titlemode=replace+
?|keywords=как в игре Мир Танков сделать танк невидимым, коэффициент маскировки мт таблица, маскировочная сеть в Мире Танков+
?|description=Маскировочная сеть - коэффициент маскировки МТ, таблица, калькулятор обзора МТ и видео на портале wiki.lesta.ru. Обзор в Мире Танков - как его увеличить, радиус дальности и расчет.+
?}}+
?__NOTOC____NOTITLE__+
?</noinclude>+

Версия 07:17, 22 сентября 2023

Menu_icon_in_development_mt_new.png
Обнаружение и маскировка — важные игровые механики «Мира танков». Если вы обнаружите противника и останетесь при этом незамеченным, то сможете перехватить инициативу в бою и выстрелить первым. Эта статья поможет вам лучше понять работу механик обнаружения и маскировки и правильно ими пользоваться.

Обзор и обнаружение

Обзор техники. Измеряется в метрах и указывается в тактико-технических характеристиках (ТТХ) каждой машины. Значение обзора приводится для экипажа с уровнем владения основной специальностью 100%.

На поле боя игрок видит не только противников, которых обнаружил его танк, но и тех, кого обнаружили союзники. Поэтому необходимо различать понятия дальности обнаружения и дальности видимости.

Дальность обнаружения. Максимальная дистанция, на которой танк может обнаружить противника. Ограничен механикой игры до 445 метров. Если с учётом оборудования, снаряжения и навыков экипажа этот показатель превысит 445 метров, то лишние метры облегчат обнаружение замаскированным противников.

На расстоянии менее 50 метров противники видят друг друга в любом случае. На игровом сленге это называется «рентген».

Дальность видимости. Максимальное расстояние, на котором могут быть видны танки союзников и обнаруженные ими противники. Ограничено радиусом 565 метров вокруг танка.

Механика обнаружения техники в игре

Габаритные и обзорные точки.

Работу механики обнаружения обеспечивают габаритные и обзорные точки. Они расположены так, как показано на рисунках, но не отображаются на технике.

Габаритные и обзорные точки

Обзорные точки нужны для обнаружения техники противника. С определённой периодичностью из них посылаются невидимые лучи, равные по длине максимальному обзору танка. Если хотя бы один луч из обзорной точки достигнет габаритной точки танка соперников, второй будет считаться обнаруженным.
Танки союзников отображаются по механике рации и в этом процессе габаритные и обзорные точки не задействованы.

Проверка на обнаружение

Проверка на обнаружение не работает во время предбоевого отсчёта. После начала боя она выполняется постоянно.

Точки обзора работают по очереди, через тик (1 тик = 0,1 с.). Первый тик — первая точка, второй — вторая, третий — снова первая и т. д.

В зависимости от расстояния между танками время между тиками колеблется:

  • Менее 50 метров — «рентген», противники видят друг друга в любом случае, даже если лучи точек обзора не попадают на габаритные точки. Например, если между танками растительность, рельеф или стены;
  • В радиусе 120 метров — 1 тик (0,1 с.);
  • В радиусе 250 метров — 2 тика (0,2 с.);
  • В радиусе 350 метров — 4 тика (0,4 с.);
  • В радиусе 445 метров (максимальный) — 8 тиков (0,8 с.).

Обнаружение и то, что происходит после него

Если лучи из точек обзора танка игрока попадают на габаритные точки танка противника, тот становится видимым и некоторое время остаётся таковым, даже если в течение этого времени обзорные лучи больше не контактируют с габаритными точками. Даже если танк укрывает корпус за объектом, а также если танк-разведчик уничтожен или его командир контужен — «засвет» сохранится.

Обычно танк виден в течение 10 секунд после «засвета», но это время можно как уменьшить до 8 секунд, так и увеличить до 16, в зависимости от установленного оборудования, навыков членов экипажа, предбоевых инструкций и модификаций полевой модернизации.

Если танк был обнаружен, через 3 секунды после этого сработает навык командира «Шестое чувство» и появится уведомление в виде лампочки. Задержку в появлении уведомления можно уменьшить до 2 секунд с помощью предбоевой инструкции «Повышенное внимание». Важно: если в момент обнаружения танка командир был

Рация и принцип её работы

Действие раций по радиусу

Рация позволяет игроку видеть расположение всех союзников в радиусе её действия, в том числе если союзник скрыть рельефом или объектами на карте.

Если союзник обнаружил технику противника, она будет видна всем союзникам, у которых радиус действия радиостанции достаточен. То есть, радиусы действия рации игрока, обнаружившего соперников и союзника, который сам этот танк не увидел, должны пересекаться.

Информация по рации не передаётся по цепочке. К примеру, на изображении видно, что у игрока 1 радиус действия рации пересекается с радиусом действия рации игрока 2, но не пересекается с игроком 3. Если игрок 1 обнаружит танк противника, его увидит и игрок 2. А вот игрок 3 видеть соперника не будет. Именно поэтому рекомендуется устанавливать «топовую» рацию и не пренебрегать ремонтом этого модуля.

Что влияет на обзор и как его повысить

  • Следите за исправностью приборов наблюдения в бою. Если приборы наблюдения выведены из строя (отображаются красным), обзор уменьшается в два раза.
  • Если есть возможность, установите на танк башню с максимальным показателем обзора.
  • Изучите основную специальность командира до 100%, так как именно командир танка занимается наблюдением за полем боя. Контузия командира сокращает радиус обзора.
  • Изучите у экипажа навыки «Орлиный глаз» (командир), «Радиоперехват» (радист или член экипажа, выполняющий обязанности радиста) и «Боевое братство».
  • Используйте снаряжение (доппаёк, шоколад и т.д), добавляющее на один бой +10% к основному умению экипажа.
  • Используйте предбоевые инструкции «Калибровка оптики», «Продувка воздуховодов».
  • Используйте Командирский обзорный прибор (–15%/–20% от незаметности противника за растительностью; –10%/–12,5% от незаметности противника, находящегося в движении). Он не влияет на обзор напрямую, но уменьшает незаметность противника, что позволяет обнаружить его на большей дистанции.
  • Установите оборудование: Улучшенная вентиляция, Система отвода пороховых газов, Трофейная вентиляция, Просветленная оптика, Стереотруба, Юстированная оптика, Трофейная оптика.

Обратите внимание: при одновременной установке на танк Стереотрубы и любой Оптики эффект не суммируется. Стереотруба срабатывает через 3 секунды после полной остановки танка.

  • Если это доступно, установите подходящие модификации из Полевой модернизации. Например, Выносные обзорные приборы (+2% к обзору и -2% от незаметности).

В клиенте игры при наведении курсора мыши в ТТХ танка на показатель обзор в разделе Наблюдение, можно увидеть, как повысить обзор танка.

Незаметность и её влияние на обнаружение

Незаметность (маскировка) — это свойство техники быть невидимой для противника. Если бы в игре не было незаметности, противники всегда обнаруживали бы друг друга на дистанции их обзора (до 445 метров) при условии прямой видимости. Однако в игре существует множество факторов, влияющих на обнаружение техники, помимо непосредственно обзора.

К таким факторам относятся:

  • Уровень незаметности машины. Это балансная величина, которая зависит от размера, класса техники и иных показателей. Отображается в ТТХ танка, указывается в %.
  • Действия в бою — стрельба, движение.
  • Растительность (деревья, кусты), которая снижает обзор танка противника, благодаря чему он заметит ваш танк на меньшем расстоянии, чем без растительности между вами.
  • Наличие на технике оборудования, снаряжения, стиля, камуфляжа, модернизации, инструкции или экипажа с навыками, которые влияют на маскировку. Если всё это или что-то из списка есть на танке — незаметность изменится. Это будет отображено в ТТХ.

Если расстояние между танками 50 метров или меньше, сработает «Рентген» и техника будет обнаружена независимо от каких-либо других условий (обзора, маскировки и т. д.).

Влияние выстрелов и движения на незаметность

  • Движение корпуса танка в любую сторону, а также вращение на месте снижают уровень маскировки в два раза. (скорость > 0).
  • Для лёгких танков, начиная с V уровня, незаметность в движении не падает в два раза, а остаётся такой же, как у неподвижной машины.
  • Как только танк останавливается, уровень умения «Маскировка» сразу увеличивается в два раза.(скорость = 0)
  • Движение башни не влияет на маскировку и не отменяет действия Маскировочной сети (оборудование срабатывает через 3 секунды после остановки).
  • Бонус Маскировочной сети зависит от класса техники и составляет:
  1. Для лёгких и средних танков: +10/12.5%;
  2. Для тяжелых танков и САУ: +5/7,5%;
  3. Для ПТ-САУ: +15/17,5%.
  • Стрельба ещё сильнее снижает уровень незаметности. При этом штраф к маскировка зависит от калибра орудия и наличия дульного тормоза — с ним незаметность падает ещё сильнее.
  • В состоянии покоя (танк не едет и не стреляет) техника не имеет штрафов к маскировке.

Из-за того, что действия в бою могут влиять на маскировку, в ТТХ указаны четыре параметры незаметности:

  • Незаметность неподвижной машины;
  • Незаметность неподвижной машины после выстрела;
  • Незаметность машины в движении;
  • Незаметность машины в движении после выстрела.

Влияние растительности (кустов, деревьев, высокой травы) на незаметность

  • У каждого растения свой коэффициент влияния на маскировку. У густых кустов он больше, у более мелких и без листвы — меньше.
  • Растительность дает бонус к маскировке:
  • Густые/зелёных кусты — 50%;
  • Редкие/сухие кусты — 25%.
  • Общий бонус от растительности не может быть больше 80%.
  • Наличие растительности между танками не гарантирует на 100%, что танк не будет обнаружен, но шанс остаться незамеченным на меньшем расстоянии выше.
  • Растительность будет давать бонус к незаметности только в том случае, если скрыты все габаритные точки танка.
  • Если расстояние до центра куста менее 15 метров, он будет прозрачен для игрока, но всё ещё будет давать маскировку.
  • Если игрок выстрелит, когда до куста менее 15 метров, куст станет давать гораздо меньшую маскировку, так как на куст будет накладываться штраф.
  • Если танк был окружен кустами и в момент выстрела расстояние до них было меньше 15 метров, то на незаметность техники перестают влиять все кусты в радиусе 15 метров, кроме одного, имеющего наибольший коэффициент влияния на незаметность танка в направлении выстрела. При этом куст также получит штраф к бонусу.
  • Если расстояние больше 15 метров, куст будет непрозрачным и будет давать бонус к маскировке. После выстрела бонус к незаметности от куста сохранится.
  • В игре кусты, деревья имеют красивую визуальную форму (отрисованы ветки, листья и т.д.), но для расчётов используется упрощенная их форма, которая не видна игроку. Упрощенная форма может незначительно отличаться от того, что видно в игре. Примеры:
  • Поваленные деревья дают такой же бонус, как густые/зелёные кусты.
  • Точкой отсчёта для деревьев является не крона дерева, а точка соприкосновения с землёй. При этом крона дерева станет прозрачной при подъезде к ее центру, но расчеты бонуса маскировки будут все равно считаться от основания ствола.
  • Таким образом, хотя крона и будет отображаться прозрачной для игрока, для сервера она останется непрозрачной и будет давать бонус к незаметности — как для игрока находящегося непосредственно за кроной дерева, так и для игрока команды соперника, который будет находиться гораздо дальше от дерева.

Как повысить уровень незаметности (маскировки) техники

Если навести курсор мыши на показатели незаметности неподвижной и движущейся машины в разделе «Незаметность», можно увидеть, как и чем вы можете повысить уровень маскировки.

Также вы можете:

  • Изучить у экипажа навыки «Маскировка» и «Боевое братство»;
  • Использовать Доппаёк, Шоколад и другое снаряжение, дающее на один бой +10% к основному умению экипажа;
  • Установить на техникку оборудование Улучшенная вентиляция, Система отвода пороховых газов, Трофейная вентиляция, Маскировочная сеть, Малошумная система выхлопа, Трофейная система выхлопа;
  • Использовать предбоевые инструкции «Укрытие на местности» или «Продувка воздуховодов»;
  • Нанести камуфляж или стиль на танк. Чтобы танк получил бонус к маскировке, камуфляж достаточно нанести только на корпус.
  • Если доступны — установить подходящие модификации из Полевой модернизации. Например — Антибликовую маскировку оптики (+2% от незаметности и -2% к обзору).

Формулы

Формула расчёта дальности обнаружения:

Формула_1.png

Формула расчёта дальности обнаружения с участием растительности на примере кустов с бонусом 50%:

Формула_2.png