Карты
Версия 02:30, 2 декабря 2020 | Версия 02:32, 2 декабря 2020 | |||
Строка 35: | Строка 35: | |||
{{Карта список|Орловский выступ|Атмосферная карта из Белгорода 1943 года. Карта предназначена для Генерального сражение. Присутствуют несколько зон: завод в центре карты, густые леса в обеих команд, церковь над равниной, небольшой мост и разрушенный самолёт.}} | {{Карта список|Орловский выступ|Атмосферная карта из Белгорода 1943 года. Карта предназначена для Генерального сражение. Присутствуют несколько зон: завод в центре карты, густые леса в обеих команд, церковь над равниной, небольшой мост и разрушенный самолёт.}} | |||
? | {{Карта список|Париж|Можно | + | {{Карта список|Париж|Можно играть.}} | |
? | {{Карта список|Перевал| | + | {{Карта список|Перевал|Можно играть.}} | |
{{Карта список|Провинция|Возвышенности, расположенные по краям этой карты, застроены многочисленными домами. Извилистые улочки позволят наносить неожиданные удары. Лежащий между холмами пустырь — кратчайший путь к вражеской базе.}} | {{Карта список|Провинция|Возвышенности, расположенные по краям этой карты, застроены многочисленными домами. Извилистые улочки позволят наносить неожиданные удары. Лежащий между холмами пустырь — кратчайший путь к вражеской базе.}} | |||
? | {{Карта список|Промзона| | + | {{Карта список|Промзона|Иногда можно играть.}} | |
{{Карта список|Прохоровка|Карта отлично демонстрирует, что артиллерия - класс поддержки.}} | {{Карта список|Прохоровка|Карта отлично демонстрирует, что артиллерия - класс поддержки.}} |
Версия 02:32, 2 декабря 2020
Летние карты
Берлин
Вся карта простреливается артой.
Вестфилд
Вся карта простреливается артой.
Граница империи
Есть одно играбельное направление - нижняя левая часть карты. Нижний левый угол насквозь простреливается артой
Жемчужная река
Есть два играбельных участка - центр и верх карты. Верх кое-как защищён от арты.
Карелия
Отличная карта для артиллерии и пт-сау. Для последних есть очень много позиций камень-куст.
Лайв Окс
Вся карта простреливается артой.
Ласвилль
Вся карта простреливается артой. В прохладной воде центрального озера можно неплохо искупаться.
Линия Зигфрида
Вся карта, не исключая город, простреливается артой.
Малиновка
Карта изобилует позициями камень-куст и коровник-куст прямо не отъезжая от респа. Прокидывается артой вдоль и поперёк.
Минск
Есть такой город.
Монастырь
Вся карта простреливается артой.
Мурованка
Вся карта простреливается артой. Любая попытка проявить инициативу карается выстрелами пт-сау из кустов и арты с воздуха.
Небельбург
Живописная местность со смешанным ландшафтом, разделенная на 3 основных зоны: старинный замок в центре карты, небольшой город и высота со сторожевыми башнями в северной части, холмистые равнины в южной части.
Нормандия
Специальная карта для техники VIII уровня. Карта для режима Линия Фронта. Атака начинается на берегах рек, проходит через горные вершины и перетекает в городскую область. Обширные области сельской местности прекрасно подойдут для быстрых и незаметных машин, в то время как более тяжёлые танки будут сражаться в маленьких деревушках и горных перевалах.
Оверлорд
Карта, нужная, чтобы выяснить, кто любит тёплый песок и холодное пиво. Великолепно простреливается артой.
Орловский выступ
Атмосферная карта из Белгорода 1943 года. Карта предназначена для Генерального сражение. Присутствуют несколько зон: завод в центре карты, густые леса в обеих команд, церковь над равниной, небольшой мост и разрушенный самолёт.
Париж
Можно играть.
Перевал
Можно играть.
Провинция
Возвышенности, расположенные по краям этой карты, застроены многочисленными домами. Извилистые улочки позволят наносить неожиданные удары. Лежащий между холмами пустырь — кратчайший путь к вражеской базе.
Промзона
Иногда можно играть.
Прохоровка
Карта отлично демонстрирует, что артиллерия - класс поддержки.
Редшир
Удобные позиции для пт-сау и сквозной прострел артиллерией делают эту карту одной из любимых для многих игроков Вордофтэнк. Чтобы в самого начала внести острых ощущений танкистам с верхнего респауна, которые хотят проехать в позиции E9-E0, для игроков нижнего респауна любезно сделан удобный прострел.
Рудники
Хорошая карта для танков 5 уровня.
Руинберг
Концентрическая система улиц города, густые деревья и кусты в парке позволяют производить скрытые манёвры и оперативно перебрасывать резервы. Действия артиллерии в городской части сильно затруднены, но высокая степень разрушений в городе позволяет оказывать своим союзникам эффективную поддержку.
Рыбацкая бухта
Отличная карта, чтобы порыбачить на т92.
Степи
Наконец-то хорошая карта для артиллерии и пт-сау!.
Студзянки
Вся карта простреливается артой.
Тихий берег
Вся карта простреливается артой. То, что не простреливается артой, простреливается пт-сау из кустов.
Тундра
Тундра.
Уайдпарк
Карта представляет собой западноевропейский город. Не случайно рабочим названием карты было «Мюнхен». Заводские кварталы, разрушенные дома, товарные составы являются особенностями этой локации. Насыпь с железной дорогой, разделяющая карту пополам, позволяет концентрировать силы для удара.
Утёс
Базы команд разделены скалами и утёсами. Наличие множества укрытий позволяет сконцентрировать силы на нужном направлении. Центр карты имеет некоторое преимущество, однако пренебрежение флангами чревато поражением.
Фьорды
Карта предоставляет отличные возможности отыгрыша бронированным танкам. Особенно комфортно себя чувствуют танки нижнего респауна в квадрате J5, когда вражеская артиллерия стоит в квадрате A6.
Хайвей
Городская часть карты играбельна.
Химмельсдорф
Хорошая карта.
Энск
Хорошая карта.
Зимние карты
Зона 404
Основная задача — остаться последним выжившим игроком (или взводом). Собирайте ресурсы, улучшайте машину, выживайте!
Клондайк
Место действия - Северная Америка. Прииск на севере карты представляет собой множество коридоров, строений и узких проездов. Остров на юге - это обширная открытая территория, утыканная одинокими постройками и ветхими деревянными лачугами копателей и шахтёров. В центральной части карты илистые берега реки соединяет мост. Карта переведена в улучшенное качество и вернулась в игру в обновлении 1.0.2
Крафтверк
Немецкий городок, где в центре расположена электростанция. Крафтверк означает по-немецкому "электростанция". Карта предназначена для режима Линия фронта. Атакующие выходят из городских кварталов, продвигаясь через промышленные районы, крупные предприятия и пригород. Последним рубежом на пути наступления станет укреплённый район. Тяжёлые машины хорошо себя покажут в застройках и складках местности. Быстрая же техника сможет совершать неожиданные фланговые манёвры по широким дорогам и туннелям.
Линия Маннергейма
Вся карта простреливается артой. Вся карта простреливается пт-сау с полок, которые любезно расположены прямо на базе.
Харьков
После переделки карта изобилует позициями камень-куст, а значит, пт-воды будут довольны.
Штиль
Карта позволяет сыграть в русскую рулетку танкам, пытающимся доехать с респауна на позиции. Как и на почти всех других картах, артиллерия здесь - боги войны. Пт-сау могут удобно расположиться на полках в двух метрах от базы.
Эрленберг
Играбельная карта, простреливаемая при этом артой даже в городе.
Пустынные карты
Арзагир 4.04
Основная задача — остаться последним выжившим игроком (или взводом). Собирайте ресурсы, улучшайте машину, выживайте!
Аэродром
-
Песчаная река
Полный прострел для артиллерии. Отличные позиции для пт-сау на базе.
Затерянный город
Можно играть.
Эль-Халлуф
Можно играть.
Особые карты
Восьмибитная история
Специальная карта для игры на САУ Karl в рамках первоапрельской акции.
Заброшенный стадион
Специальная карта «Заброшенный стадион» для футбольного режима 2016.
Зимняя битва
Коротать зимние вечера ещё веселее!
Лунопарк
Тёмная сторона Луны.
Мирный-13
Вот так выглядит тёмная и мрачная версия карты Затерянный город. Карта специально создана для проведения игрового события на Хэллоуин (26 октября - 9 ноября 2020 года).
Монте-Роза
Одна из карт, на которой происходили бои в рамках игрового режима «Превосходство».
Начало эпохи
Специальная карта для игрового события «Конвой», место действия Битва на Сомме.
Пекло
Так выглядит Харьков в мире уничтоженной техники, находящемся во власти Левиафана. Карта создана для проведения игрового события на Хэллоуин (октябрь-ноябрь 2017 года).
Стад Эйфель
Специальная карта «Стад Эйфель» для футбольного режима 2016.
Танковые Гонки
Мчитесь вперед на своем гоночном танке!
Танковый полигон
Карта, на которой проходило игровое обучение.
Химмельштадион
Специальная карта «Химмельштадион» для футбольного режима 2016. Первая ночная карта.
Чемпионат Химмельсдорфа
Сразись в честном бою за первенство в чемпионате Химмельсдорфа!
Выведенные из игры карты
Виндсторм
На карте выделяются два основных направления по флангам и направление поддержки — через центр. Жаркие бои за доминирование в городе будут проходить на двух мостах, соединяющих небольшой завод с центральной площадью. Команда, сумевшая прорвать переправу, получит больше возможностей для обхода противника и тактических манёвров. Зайти в тыл врага и оказать поддержку союзникам, уничтожив вражескую артиллерию, можно через северо-западное направление у подножья горы. Множество укрытий и небольших перепадов высот на протяжении всего маршрута позволят полностью реализовать потенциал быстрой, манёвренной техники. Центральная диагональ — кратчайший маршрут к базе врага, она предоставляет возможность быстро перебросить силы и поддержать союзников на флангах.
Винтерберг
Карта полностью идентична хорошо известному «Руинбергу», отличаясь от него лишь временем года. Круговая площадь в западной части города служит местом затяжных позиционных боёв. Концентрические городские улицы подойдут для постепенного взлома вражеской обороны силами тяжелобронированной техники, а длинная радиальная улица позволит вести кинжальный огонь по противнику. Восточная область карты довольно открыта и вполне пригодна для манёвров средних танков, но только если они контролируют небольшое поселение посередине этой зоны.
Зимний Химмельсдорф
Карта представляет собой полную копию оригинального Химмельсдорфа, за тем лишь исключением, что это карта зимнего типа. Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — помогут выбраться из образовавшегося позиционного тупика.
Комарин
Игровая локация представляет собой два участка низменной заболоченной местности. Они разделены рекой, которую можно пересечь по трем мостам. В центре карты находится небольшая возвышенность с обильной растительностью и несколькими постройками. Игроки называют ее «остров», хотя формально это полуостров, примыкающий к северному берегу. Базы расположены на западе и востоке, но команды начинают бой на севере и юге.
Миттенгард
Стартовые позиции на скалистых склонах не обеспечивают никакого прикрытия, поэтому лучшей тактикой будет успешное занятие городских улиц. По обе стороны от городского собора располагается артиллерия — прорыв в эту область станет значительным вкладом в победу.
Огненная дуга
Карта «Огненная дуга» является копией карты «Прохоровка», однако на этой локации изменено освещение, ландшафт, звуковое и визуальное сопровождение во время боя, чтобы передать большую атмосферность во время сражения. «Огненная дуга» является отсылкой к событиям Великой Отечественной войны на курском выступе, когда в июле 1943 года состоялось самое крупное в истории человечества танковое сражение между Германией и СССР. Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Атакуя, следите за флангами. Обороняясь, атакуйте фланги противника. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима по отношению к рейдам скоростных лёгких сил.
Порт
Карта Порт представляет собой промышленную зону со множеством разнообразных объектов. Стартуют обе команды среди различных строений, складов и ангаров. Центр карты разделен на холмистую местность покрытую зеленью и железнодорожные пути. Именно в центре разворачиваются жаркие баталии. Кроме того, обе базы соединены двумя мостами, где также происходят столкновения. Локация переполнена мелкими деталями: машины, рекламные щиты, столбы, ангары, вагоны — все это радует глаз игрока. Карта очень интересная, так как здесь происходит настоящий экшен: места для укрытия очень мало, вагоны разрушаются одним выстрелом, любое промедление может стоить уничтожения боевой машины. От игрока требуется молниеносная реакция на происходящее.
Руинберг в огне
Карта является полной копией карты Руинберг с изменённым освещением и дизайном. Концентрическая система улиц города, густые деревья и кусты в парке позволяют производить скрытые манёвры и оперативно перебрасывать резервы. Действия артиллерии в городской части сильно затруднены, но высокая степень разрушений в городе позволяет оказывать своим союзникам эффективную поддержку.
Священная долина
Большую часть местности занимает затерянная в горах лощина. Наличие многочисленных деревушек, высоких скал, деревьев и кустов позволяет выбрать оптимальную тактику ведения боя.
Северо-Запад
Визуально ландшафт и природа карты напоминают северо-американский регион с характерной растительностью и горными массивами в атмосфере ранней осени. Карта изобилует строениями, горками, каменистыми укрытиями. Строения в большинстве своем неразрушаемые, есть достаточно неплохие позиции для тяжелой техники и места для засвета. В тоже время есть и хорошие позиции для работы САУ, а также тропинки и лазейки для средних и легких танков. Карта достаточно сбалансирована для всех видов техники и не имеет ярко-выраженного дисбаланса, т.к. имеет диагональную симметрию.
Северогорск
Карта добавлена в обновлении 0.8.7, рабочее название было «Белогорск 19». Заснеженный советский фабричный городок, разделённый надвое скованной льдом речушкой, может быть захвачен с самых различных направлений, однако он отлично простреливается с окружающих холмов, предлагающих многочисленные укрытия, огневые позиции и маршруты. Выведена из игры в обновлении 0.9.5.
Скрытая деревня
Наиболее прикрытым является направление у подножия горы, которое прекрасно подходит для тяжёлой техники. Быстрые и манёвренные машины могут быть использованы при штурме деревни, однако стоит опасаться притаившегося на холме противника. Контроль высоты даёт ощутимое тактическое преимущество.
Сталинград
Плотная городская застройка в центре карты позволяет использовать различные тактики. Открытая набережная хорошо подойдёт для быстрых сражений и манёвренной техники.
Топь
Игровая локация представляет собой низменную заболоченную местность. Дороги, идущие по флангам, позволяют выбрать место для удара или провести отвлекающие манёвры. Топь в центре карты является не только препятствием, но и тактически важным объектом.
Хребет дракона
Сложный, изрезанный ландшафт невольно завораживает своей красотой. Озеро, многочисленные бамбуковые заросли и скалы ярко подчёркивают уникальность этой карты. Вы можете выбрать любое из возможных направлений для наступления, и каждое из них будет иметь свои преимущества.
Южный берег
Игровая локация представляет собой небольшой прибрежный курорт в горной местности. Данная карта характерна сильнопересечённой местностью, позволяющей использовать различные тактики боя: обход, засада, прямое наступление. Между скальными массивами можно сосредоточить превосходящие силы для успешного наступления.
Балансировка и ранжирование карт
В игре присутствует множество карт, однако, после выхода обновления 0.9.10, в игре появилась система ранжирования карт. Теперь не все карты можно встретить на разных уровнях боев - это сделано для более комфортной игры на различных уровнях техники. Так маленькие карты ушли на более низкий уровень боя, а большие на более высокий уровень боя, тем самым давая поле для маневров.
Как же происходит подбор карт? Сначала выбирается один из выбранных игроком режим. После выбора режима и уровня боя, балансировщик проверяет на какой карте игрок проводил предыдущий бой, и пытается подобрать не повторяющуюся карту. Это правило работает для всех 30 участников боя. Исходя из этого подбираются те карты, которые поддерживают необходимый режим боя и при этом не повторяются. Из получившегося списка выбирается та карта, которая меньше всех попадалась всем тридцати игрокам из того уровня боя, на котором они будут участвовать. Однако хочу заметить, что критерий не повторяемости выполним не всегда, так как это не обязательный критерий и отправка команд в бой состоится и при его не удовлетворении.
С принципом работы балансировщика можно ознакомиться тут.