Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Игровые кластеры

Игровые кластеры

Перейти к: навигация, поиск

Что такое кластер?

Согласно Википедии, Кластер — это группа компьютеров, объединённых высокоскоростными каналами связи и представляющая с точки зрения пользователя единый аппаратный ресурс.

В игровом случае — это группа компьютеров, которая занимается поддержкой одного игрового мира.

Где расположены игровые кластеры World of Tanks?

Россия:
RU1 - Россия, Москва (login.p1.worldoftanks.net)
RU2 - Россия, Москва (login.p2.worldoftanks.net)
RU3 - Германия, Мюнхен (login.p3.worldoftanks.net)
RU4 - Россия, Новосибирск (login.p4.worldoftanks.net)[1]
RU5 - Россия, Москва (login.p5.worldoftanks.net) [2]
RU6 - Россия, Москва (login.p6.worldoftanks.net) [3]
RU7 - Нидерланды, Амстердам (login.p7.worldoftanks.net) [4]

Европа:
EU1 - Германия, Мюнхен (login.p1.worldoftanks.eu)
EU2 - Германия, Мюнхен (login.p2.worldoftanks.eu)

Китай:
CH1 - Китай, Хэбэй (Шицзячжуан) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)
CH2 - Китай, Шанхай (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

Америка:
US1 - США, Вашингтон (login-master.worldoftanks.com)

Юго-Восточноазиатский регион:
SEA1 - Республика Сингапур, Сингапур (login.worldoftanks-sea.com)

Республика Корея:
ROK1 - Республика Корея, Сеул (login.worldoftanks.kr)

Как узнать IP по доменному имени?

С помошью команды nslookup. Для этого: Пуск - Выполнить - cmd - nslookup FQDN, где FQDN — это имя сервера, например login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\nv>nslookup login.p1.worldoftanks.net 
╤хЁтхЁ:  google-public-dns-a.google.com
Address:  8.8.8.8

Не заслуживающий доверия ответ:
╚ь :     login.p1.worldoftanks.net
Addresses:  178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

В данном случае ip адреса у login.p1.worldoftanks.net следующие:

Addresses:  178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Как узнать кластер с лучшей связью для вашего региона?

Для этого необходимо пропинговать сервера. Делается следующим образом: Пуск - Выполнить - cmd - ping IP, где IP — это адрес сервера, указан в скобках). Например, результаты команды ping 178.20.235.180 из Москвы:

Microsoft Windows [Version 6.1.7601]
Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation.  All rights reserved.

C:\Users\Zhar>ping 178.20.235.180

Pinging 178.20.235.180 with 32 bytes of data:
Reply from 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55
Reply from 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55
Reply from 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55
Reply from 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55

Ping statistics for 178.20.235.180:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 3ms, Maximum = 3ms, Average = 3ms

Однако, проще и надёжнее пинговать по доменному имени, т.к. ip-адреса за ним могут быть изменены

C:\Users\nv>ping login.p1.worldoftanks.net

Обмен пакетами с login.p1.worldoftanks.net [178.20.235.189] с 32 байтами данных:

Ответ от 178.20.235.189: число байт=32 время=2мс TTL=127
Ответ от 178.20.235.189: число байт=32 время=2мс TTL=127
Ответ от 178.20.235.189: число байт=32 время=2мс TTL=127
Ответ от 178.20.235.189: число байт=32 время=1мс TTL=127

Статистика Ping для 178.20.235.189:
Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0
(0% потерь)
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 1мсек, Максимальное = 2 мсек, Среднее = 1 мсек

Автоматизация

Самый простой и надёжный способ способ пинга серверов, это:
1. Создать файл Текстовый документ.txt
2. Внести в него ниже преведенный код
3. Переименовать его в ping.bat
4. Запустить

Код для вставки в текстовый документ:

@echo off
color 0a
@echo=============================Server RU1=====================####################
@ping.exe login.p1.worldoftanks.net
@echo=============================Server RU2=====================####################
@ping.exe login.p2.worldoftanks.net
@echo=============================Server RU3=====================####################
@ping.exe login.p3.worldoftanks.net
@echo=============================Server RU4=====================####################
@ping.exe login.p4.worldoftanks.net
@echo=============================Server RU5=====================####################
@ping.exe login.p5.worldoftanks.net
@echo=============================Server RU6=====================####################
@ping.exe login.p6.worldoftanks.net
@echo=============================Server RU7=====================####################
@ping.exe login.p7.worldoftanks.net
@echo ===========================================================####################
@pause

Результат https://floomby.ru/s1/XaPArX

Выбор наилучшего сервера с помощью программы WOT PING SERVER

Несмотря на всю простоту и надежность описанных выше методов определения наилучшего сервера , наиболее понятным для среднестатистического пользователя будет использование специализированной утилиты WOT PING SERVER ( официальная тема на форуме ) . Программа WOT PING SERVER предназначена для анализирования качества Инет соединения с десятью игровыми серверами игры WOT. Программа имеет интуитивно понятный интерфейс и поддержку мультиязычности, что в свою очередь позволяет в пару кликов определить наиболее подходящий для комфортной игры сервер.

Файл:https://img-fotki.yandex.ru/get/5627/165932854.3c/0 93818 3d203e42 XL.jpg.jpg

Проблемы со входом в игру в многокластерной системе

Так как используется данная технология, и игровые миры на данный момент разделены на 7 самостоятельных многокластерных серверов (актуально для Русского региона на 18.4.2013), то при "падении" одного из кластеров возможна игра на других. Поэтому, в случае возникновения проблем со входом на какой-либо сервер (в ручном или автоматическом выборе), необходимо лишь попробовать оставшиеся "живые" сервера. Если же сервера отключаются на обслуживание, то выключаются все сервера.

Особенности кластеризации и дробления игрового мира

1) Если игроки находятся на разных кластерах, то они не смогут создать роту или взвод. Для решения данной проблемы им необходимо находиться на одном кластере.
2) Играя на российском клиенте, невозможно подключиться к иностранным кластерам.
3) Возможная модель игрового кластера: Логин-сервер - Лобби-Чат_Сервер - Сервер_боев-голоса

Примечания

  1. С 28.07.2012 сервер переведен в штатный режим работы.
  2. 29.12.2012 введён в строй в тестовом режиме
  3. 18.02.2013 введён в строй в тестовом режиме
  4. 18.04.2013 введён в строй в тестовом режиме

Ссылки

тема «Кластера» на форуме
статья «Почему высокий «ping\пинг» и красная лампочка «lag/лаг»?» в базе знаний ЦП

DocEdit.png Это незавершенная статья,
вы можете помочь проекту исправив и дополнив её