Пакеты модов
version 0.4, 2017-05-04
- Anton Bobrov, Wargaming.net
- Mikhail Paulyshka, XVM team
- Andrey Andruschyshyn, Independent
- Koreanrandom.com community
License: CC BY-SA 4.0
Содержание
Общая информация
Пакеты это
способ организации файлов модификаций, в котором весь контент отдельной модификации
упакован в один файл.
В случае использования старой схемы распространения файлов, модификации устанавливаются в каталог <каталог WoT>/res_mods/<версия WoT>/.При этом, файлы разных модификаций располагаются в одних и тех же каталогах, и поэтому зачастую трудно определить, какой файл относится к какой именно модификации.
Переход на дистрибуцию в пакетах может существенно упростить организацию файлов модификаций: для установки пользователю достаточно скопировать пакет в каталог <каталог WoT>/mods/<версия WoT>/ , а для деинсталляции удалить ровно тот же файл.
Структура пакета
Пакет представляет собой zip-архив со следующими свойствами:
- без сжатия
- расширение: .wotmod
- максимальный размер архива: 2 ГиБ - 1 байт (2 147 483 647 байт)
Внимание: архивы с компрессией в текущей версии World of Tanks не поддерживаются, поэтому, при создании архивов необходимо установливать опцию «уровень сжатия» в значение «без сжатия».
архивы размером 2 ГиБ и больше в текущей версии World of Tanks не поддерживаются, поэтому большие пакеты необходимо разбивать на более мелкие, размер каждого из которых не будет превышает 2 ГиБ - 1 байт.
Внутри себя пакет содержит:
- обязательно: каталог /res/. Сюда помещаются ресурсы модификации, то есть все те файлы, которые раньше устанавливались в <каталог WoT>/res_mods/<версия WoT>
- опционально: служебный файл meta.xml (смотрите раздел 5)
- опционально: файл LICENSE с лицензионным соглашением
- опционально: любой иной контент, который может понадобиться автору модификации: ссылка на сайт модификации, документация, список изменений и тому подобное.
Пример структуры пакета:
- /package.wotmod
- /meta.xml
- /README.md
- /LICENSE
- /res
- /scripts
- /client
- /gui
- /mods
- /mod_example.pyc
- /mods
- /gui
- /client
- /scripts
Установка пакета
Пакеты устанавливаются в <каталог WoT>/mods/<версия WoT>. Это может быть как ручное копирование, так и установка посредством инсталятора модификации или сборки модификаций.
При необходимости, пакеты могут быть организованы в подкаталоги, что позволяет авторам сборок модификаций выполнять группировку файлов:
mods/
- 0.9.17.1/
- MultiHitLog_2.8.wotmod
- DamagePanel/
- Some_common_library_3.14.5.wotmod
- DamagePanel_2.6.wotmod
- DamagePanel_2.8.wotmod
- DamagePanel_2.8_patch1.wotmod
Рекомендации по именованию пакетов
Для имени пакета (в дальнейшем package_id ) рекомендована следующая схема формирования:
package_id = author_id.mod_id
Где:
- author_id : идентификатор автора. Может быть сайтом разработчика модификации
( com.example ) или же просто его никнеймом ( noname )
- mod_id : идентификатор модификации. Выбирается автором модификации произвольно.
Данное имя используется в файле meta.xml (смотрите раздел 5), а также как часть имени файла
пакета.
Пример имён пакетов:
com.example.coolmod noname.supermod
Имя файла пакета формируется следующим образом:
<author_id>.<mod_id>_<mod_version>.wotmod
Где:
- mod_version : версия модификации, задаётся автором в meta.xml (смотрите раздел 5).
Примеры:
com.example.coolmod_0.1.wotmod
noname.supermod_0.2.8.wotmod
Файл метаданных meta.xml
Необязательный файл meta.xml содержит опциональные поля, описывающие модификацию.
Пример заполнения:
<root>
- <!‐‐ Идентификатор пакета ‐‐>
- <id>noname.crosshair</id>
- <!‐‐ Версия пакета ‐‐>
- <version>0.2.8</version>
- <!‐‐ Имя пакета понятное для пользователя ‐‐>
- <name>Crosshair</name>
- <!‐‐ Описание пакета ‐‐>
- <description>New cool Crosshair with feature1.....N</description>
</root>
Значения из полей <id> и <version> используются для определения порядка монтирования пакетов. Значения полей <name> и <description> в будущем будут использоваться в системе управления модификациями.
Загрузка пакетов
Порядок загрузки
Все пакеты, находящиеся в каталоге <каталог_WoT>/mods/<версия_WoT>/ , сортируются по значению узла <id> в файле meta.xml и загружаются по порядку. В случае отсутствия файла meta.xml внутри пакета, в качестве идентификатора пакета будет использовано имя файла.
Для переопределения порядка загрузки может быть использован файл load_order.xml , который должен находиться в вышеуказанном каталоге.
В случае, если все пакеты указаны в load_order.xml , то загрузка выполняется в указанном в файле порядке.
В случае, если часть пакетов в load_order.xml не указана, то сначала выполняется загрузка пакетов из load_order.xml , а затем отсутствующих в нём пакетов в алфавитном порядке.
Внимание: в данный момент использование файла load_orders.xml затруднено (смотрите раздел 9.4).
Совместное использование пакетов и res_mods
С точки зрения клиента игры, корень виртуальной системы формируется из:
- /res_mods/<версия_WoT>
- /mods/<версия_WoT>/<имя_пакета>.wotmod/res/
- /res/packages/*.pkg/
- /res/
- Иные пути, указанные в файле <Каталог_WoT>/paths.xml
Пути указаны в порядке уменьшения приоритета. То есть, файлы из /res_mods/<версия_WoT>/ имеют наивысший приоритет вне зависимости от содержания load_order.xml
Разрешение конфликтов при загрузке
В общем случае, система пакетов не допускает ситуации, когда в каталоге res/ внутри разных пакетов находятся одинаковые файлы. Такая ситуация cчитается конфликтом.
В случае обнаружения конфликта, вызвавший его пакет не будет загружен, а пользователю будет
показано соответствующее уведомление.
Например, если пакеты a.wotmod и b.wotmod будут содержать внутри себя файл res/scripts/entities.xml , то a.wotmod будет загружен успешно, а b.wotmod вызовет конфликт и загружен не будет.
Для управления обработкой конфликтов можно использовать:
1. Файл load_order.xml .
- <root>
- <Collection>
- <pkg>имя_пакета_1.wotmod</pkg>
- <pkg>имя_пакета_2.wotmod</pkg>
- <!‐‐ ... ‐‐>
- <pkg>имя_пакета_N.wotmod</pkg>
- </Collection>
- <Collection>
- </root>
Пакеты, перечисленные в этом файле, не считаются конфликтующими и загружаются без анализа на пересечение имен файлов.
2. Значение узлов <id> и <version> из meta.xml .
При наличии узла <id> в файле meta.xml , имя файла пакета не влияет на порядок загрузки. Пакеты, у которых <id> совпадает, считаются разными версиями или частями одной и той же модификации, и конфликты между ними также не учитываются. Данные пакеты загружаются в порядке увеличения версии.
Версии пакетов сравниваются посимвольно согласно таблице ASCII. Поведение совпадает с функцией strcmp():
- версия 9.0.0 приоритетнее версии 10.0.0
- версия b приоритетнее версии B
- версия c<любые символы> приоритетнее версии c
- если версии совпадают, то приоритет у пакета, имя файла которого будет первым по алфавиту.
При наличии одноименных файлов внутри разных пакетов, конфликты между которыми разрешены посредством load_order.xml или meta.xml , приоритет имеет файл из пакета, который был подключен последним или имеет наибольшее значение <version> .
Исполнение Python-кода
После монтирования всех пакетов и разрешения конфликтов, происходит исполнение всех .pyc - файлов из каталога /scripts/client/gui/mods/ в алфавитном порядке, имя которых начинается с mod_ . В пакете данный файл должен быть расположен по следующему пути:
<author_id>.<mod_id>_<version>.wotmod/res/scripts/client/gui/mods/mod_<anything>.pyc
Рекомендованные пути для файлов модификаций
Файлы конфигурации
Для хранения файлов конфигурации модификаций рекомендованно использовать путь
<каталог_WoT>/mods/configs/<author_id>.<mod_id>/
Где:
author_id и mod_id - идентификаторы, описаные в разделе 4 данной спецификации.
Файлы журналов
Помимо штатного файла python.log , для хранения журналов рекомендованно использовать путь:
<каталог_WoT>/mods/logs/<author_id>.<mod_id>/
Где:
author_id и mod_id - идентификаторы, описаные в разделе 4 данной спецификации.
Временные файлы
Для хранения временных файлов модификации рекомендованно использовать следующий путь:
<temp>/world_of_tanks/<author_id>.<mod_id>/
Где:
- temp - путь к каталогу с временными файлами для текущего пользователя в ОС;
- author_id и mod_id - идентификаторы, описаные в разделе 4 данной спецификации.
Иные файлы модификации
Для хранения внутри пакета контента, к которому необходимо получить доступ из клиента игры, рекомендованно использовать следующий путь:
<имя_пакета>.wotmod/res/mods/<author_id>.<mod_id>/
Где:
author_id и mod_id - идентификаторы, описаные в разделе 4 данной спецификации.
Работа с файлами внутри пакетов
Для работы с файлами внутри пакетов необходимо использовать модуль ResMgr .
Типовые операции
Чтение файла из пакета
#импорт
import ResMgr
#функция
def read_file(vfs_path, read_as_binary=True):
- vfs_file = ResMgr.openSection(vfs_path)
- if vfs_file is not None and ResMgr.isFile(vfs_path):
- if read_as_binary:
- return str(vfs_file.asBinary)
- else:
- return str(vfs_file.asString)
- if read_as_binary:
- return None
#пример использования
myscript = read_file('scripts/client/gui/mods/mod_mycoolmod.pyc')
Получение списка элементов в каталоге
#импорт
import ResMgr
#функция
def list_directory(vfs_directory):
- result = []
- folder = ResMgr.openSection(vfs_directory)
- if folder is not None and ResMgr.isDir(vfs_directory):
- for name in folder.keys():
- if name not in result:
- result.append(name)
- result.append(name)
- if name not in result:
- for name in folder.keys():
- return sorted(result)
#пример использования
content = list_directory('scripts/client/gui/mods/')
Копирование файла из пакета в каталог
#импорт
import os import ResMgr
#функция
def file_copy(vfs_from, realfs_to)
- realfs_directory = os.path.dirname(realfs_to)
- if not os.path.exists(realfs_directory):
- os.makedirs(realfs_directory)
- os.makedirs(realfs_directory)
- vfs_data = file_read(vfs_from) #смотрите 8.1.1
- if vfs_data:
- with open(realfs_to, 'wb') as realfs_file:
- realfs_file.write(vfs_data)
- realfs_file.write(vfs_data)
- with open(realfs_to, 'wb') as realfs_file:
#пример использования
file_copy('scripts/client/gui/mods/mod_my.pyc','res_mods/0.9.17.1/scripts/client/gui/mods/mod_my. pyc')
Известные проблемы
Регистрозависимость имён файлов
Описание проблемы
На данный момент, при монтировании файлов в виртуальную файловую систему:
- файлы из пакетов монтируются в нижнем регистре
- файлы из <каталог_WoT>/res_mods/ монтируются как есть
В результате, если файл содержится как в пакете, так и в res_mods , и при этом содержит хоть один символ в имени в верхнем регистре, то есть вероятность повторной загрузки файла.
Временное решение
Использовать для <каталог_WoT>/res_mods только имена файлов и каталогов в нижнем регистре.
Работа с файлами GNU Gettext
Описание проблемы
На данный момент невозможно переопределить .mo -файлы из <каталог_WoT>/res/text/LC_MESSAGES/ файлами из пакета.
Временное решение
В качестве временного решения, вы можете использовать пакет net.openwg.vfsgettext :
https://openwg.net/download/vfsgettext/net.openwg.vfsgettext_1.0.0.wotmod
Исполнение .py файлов
Описание проблемы
На данный момент невозможно исполнение .py -файлов, которые размещены внутри пакета.
Временное решение
Размещать в пакете не только .py , но и скомпилированные в байткод .pyc -файлы.
Переопределение порядка монтирования пакетов
Описание проблемы
На данный момент невозможно переопределить порядок монтирования пакетов используя файл load_order.xml .
Временное решение Нет известного решения. Решение ожидается в скором времени.
Приложение А. Список изменений
v 0.4 (2017-05-04)
- Переработано описание разрешения конфликтов между пакетами с помощью файла load_order.xml
v 0.3 (2017-05-03)
- добавлена информация про ограничения формата файлов .wotmod
- дополнено описание алгоритма разрешения конфликтов для пакетов с одинаковым идентификатором
v 0.2 (2017-04-10)
- переработка оформления: новая вёрстка, разбиение на главы;
- переработано описание схемы именования пакетов
- переработано описание порядка подключения пакетов
- добавлены рекомендации насчёт мест хранения журналов и файлов конфигурации
- добавлены примеры исходного кода для работы с файлами внутри пакетов;
- добавлено описание известных на текущий момент проблем
v 0.1 (2017-01-13)
- Первая версия