Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

Следующий патч 1.13

Выход ожидается в июне.

Начало общего тест 27-28 мая.

  • Изменения фугасных снарядов.
  • Ребаланс артиллерии.

Планы на 2021 год

  • «Экипаж 2.0» на переработке.
  • Механизм тестирования игроками новых карт, на супертесте с десяток заготовок новых карт тестируется, после чего их дадут по тестировать игрокам, до финальной настройки. Возможно, нечто похожее на песочницу.
  • Система тренировки на картах. Обучение игры на разных классах. Обучение разным картам, со стрельбой по мишеням, в ключевых местах (по тепловым картам).
  • Чешская ветка тяжёлых танков, в 2021 (Стрим года 2020).[1]
  • Линия фронта во второй половине года, будут обновления.
  • Новый баланс.
    • переработка всех типов снарядов и связанные с этим изменения запаса прочности всех машин (песочница была в 2020);
    • изменения механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами;
    • ребаланс САУ и их снарядов.
  • Готовится танковый биатлон или это новый учебный полигон? В ряде роликов на официальном канале была показана карта танкового полигона.[2][3][4]

Дальние планы

Техника

  • Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.[5]
  • По ПТ-САУ Японии (в блиц ввели), КТТС;
  • Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; [6]
  • Огнеметные танки - в спец. режимах, а именно исторических PvE миссиях, КТТС; [7]

Графика

  • Ввод в игру технологии Granite SDK, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся;
  • Тени с трассировкой лучей, "совсем скоро" (на октябрь 2019). [8]
  • AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (адаптивное повышение детализации, CAS) в WoWS уже тестируется.

Другое

  • Ввели прогрессивные 3D камуфляж, следующий шаг выбор отдельных элементов камуфляжа на машине, КТТС.
  • Переделка карты граница империи. [9]
  • Резервы не на время, а на количество боёв, КТТС.
  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды, отложена из-за большой нагрузки, как следствие большая просадка FPS;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки. Учитывается в ролевой модели начисления опыта в ранговых боях, в дальнейшем планируется учёт в рандоме;
  • Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.[10]
  • Система достижений 2.0, КТТС.
  • Просмотр брони техники без модов, КТТС.
  • Бои с мутированным геймплеем (например, снаряды летят в 2 раза медленнее, или без каких-то типов техники), КТТС.
  • Умный поиск клана для игрока.
  • Третья часть настройки танков под себя, помимо оборудования и экипажа (возможно кастомизация когда-нибудь начнёт давать бонусы, по мимо маскировки, подобное тестировалось). [11]

Ссылки

  1. В разработке: Тяжелые танки Чехословакии
  2. Лунная охота
  3. Общий тест обновления 1.12: ребаланс, Стальной Охотник и многое другое
  4. В разработке: Тяжелые танки Чехословакии
  5. WOT Express
  6. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  7. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  8. Тени с трассировкой лучей в WoT
  9. Редизайн карты: Граница империи
  10. Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция
  11. Стрим Года 2020. Включайся в прямой эфир!