Прочее из игровой механики
Баланс
Балансировщик
Опыт и Кредиты
Опыт
Опыт — это основной игровой ресурс, зарабатываемый в боях или при дополнительном обучении. Опыт делится на:
- боевой опыт — используется для изучения новых модулей для данного танка и новой техники из функционала «Исследование»;
- опыт экипажа — используется для повышения уровня специализации и для изучения дополнительными умениями и навыками;
- свободный опыт — используется для изучения любых модулей и видов техники.
Кредиты
Кредиты - игровой ресурс, зарабатываемый в боях. Используется для покупки техники, оборудования, снаряжения, пополнения боекомплекта, обучения экипажа и другое. Для того, чтобы понять, как заработать кредиты в «Мире танков» и «Мире кораблей», необходимо ознакомиться с видами начислений.
Радиосвязь
Обзор
Маскировка
Каждый танк имеет свой параметр заметности, который может изменяться в зависимости от его действий и установленного оборудования. Так, например, в момент выстрела танк наиболее заметен, а когда он стоит в кустах с активной маскировочной сетью обнаружить его намного сложнее.
Механика маскировки и обнаружения
Передвижение танка
Скорость в Мире Танков играет важную роль. Частенько выживание танка зависит не от меткости и брони танка, а от его ходовых качеств.
Максимальная скорость
Максимальная скорость любого танка ограничена характеристиками его двигателя и ходовой. Однако этот параметр можно обойти раскачав экипаж до 100% или разогнав машину при спуске с горы.
Ускорение
Ускорение, как и максимальная скорость, зависит от разных параметров. Это мощность двигателя (здесь количество "лошадок" важнее, чем при максимальной скорости) и масса танка. Фактически новая ходовая прибавляет ускорение так же, как и новый двигатель.
Несмотря на то, что рессоры увеличивают грузоподъемность танка и прочность его ходовой (т.е. уменьшают шанс сбития гусениц), они не влияют на ускорение — масса самого танка от этого не изменяется.
Типы поверхностей
В игре есть три типа местности: хорошопроходимые, труднопроходимые и дороги. По последним скорость, набор скорости и маневренность будут наибольшими. По труднопроходимым зонам, таким как болота, все параметры будут минимальными.
Точность орудий
Физика стрельбы в игре такова, что при стрельбе надо учитывать множество параметров. Во-первых, снаряд летит определенное время до цели, а попадает (или не попадает) в нее сразу. Поэтому надо всегда стрелять на упреждение. К тому же надо учитывать и пинг — каждые 100 единиц пинга — это задержка в 100 мс (0.1 секунды), это может стоить вам фрага при стрельбе на дальних дистанциях. Второе, обычно менее важное — то, что снаряд летит по параболе. Нет, закручивать снаряд, как в «Особо опасен», вам не дадут, но вот попасть во врага, стоящего за низким камнем, возможно.
Авто-наведение
При нажатии правой кнопки мыши с прицелом, наведённым на противника, включается автонаведение. Оно фиксирует ствол танка на центре машины противника. Это позволяет не целиться на глаз, но в то же время имеет ряд существенных недостатков. Дело в том, что автонаводка всегда целится в центр силуэта вражеского танка, игнорируя препятствия на пути стрельбы, а также вектор и скорость движения противника. В случаях, когда в прицеле видна лишь часть машины противника или когда цель движется и необходимо упреждение, автонаводка не только не принесёт пользы, но более того - гарантирует промах.
Автонаводка обычно используется в ближнем бою во время активных манёвров и при стрельбе на дальние дистанции по неподвижному противнику.
Снятие автонаведения производится клавишей E (по умолчанию).
Параметры точности и разброса
У любого танка в игре есть параметр точности. Указывается он виде разброса снарядов на дистанции 100 метров. Например точность в 0,5 м говорит о том, что на дистанции 100 метров разброс составляет 0,5 метра. При стрельбе на расстоянии в 200 метров разброс будет равен 1 метру (0,5 м * 2) и т.д. Точность также зависит от навыков наводчика и является актуальной для 100% обучения.
Скорость сведения - время, за которое радиус разброса орудия уменьшится на величину равную X (по некоторым эксперементальным данным, величина X приблизительно равна exp=2.72), при условии 100% навыка наводчика.
Бронепробиваемость
Броня
Каждый танк имеет бронирование. Однако толщина брони не везде одинакова. Спереди она максимально толстая. Сзади — наоборот, тоньше всего. Крыша и днище танка также бронированы очень слабо. Броня указывается в таком формате: толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони. И если броня, например, равна 38/28/28, то орудие с пробивной способностью в 30 сможет пробить корму и бок, но лоб — нет.
Следует помнить, что при указании брони не учитывается её наклон. Например, броня Т-54 равна 120 мм, угол наклона 60°, а нормализация снаряда 4-5°. При таком наклоне приведённая толщина брони будет равна около 210 мм. Однако даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми является различные люки, пулемётные гнёзда, рубки, места стыков и т. д.
Изучите слабые точки танков и играть станет намного проще.
Непробитие и рикошет
У каждого снаряда свой порог пробития. И если он меньше, чем броня вражеского танка, то наверняка вы услышите "Не пробил!" от командира танка. Для этого цельтесь в наиболее уязвимые места танка: корму, бока и различные выступы и щели. Если и это не помогает, используйте фугасные снаряды.
Если вы стреляли в танк, стоящий к вам под углом, то велика вероятность рикошета. Граница между пробитием и рикошетом лежит на угле в 70°.
Подробный разбор механики бронепробиваемости
Урон
Расположение слабых точек
Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствует реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там. Но все же большинство наиболее уязвимых мест расположено примерно в одном месте:
- Двигатель и топливный бак расположены в задней части танка.
- Боеукладка расположена в центре корпуса или же в задней части башни.
- Все остальные модули (орудие, гусеницы, триплекс и т.д.) видны невооруженным глазом, описывать их нет смысла.
- Мехвод и командир расположены в передней части корпуса.
- Заряжающий и наводчик расположены в передней или центральной части башни.
Урон модулям
Стрельба по модулям имеет свои особенности. Частенько попадая в модули, вы повреждаете их, но не наносите урона самому танку. У каждого модуля есть свои очки прочности (единицы здоровья). Если их полностью снять (критическое повреждение), то модуль перестает работать и на его восстановление потребуется некоторое время. Единицы здоровья модуля восстанавливаются не полностью, а только до 50%. Он остается поврежденным, и может хуже работать. Соответственно в последующем сломать этот же модуль будет проще. Если в процессе ремонта модулю наносится новое повреждение, очки здоровья снимаются, ремонт продолжается до 50%. То есть, если танку со снятой гусеницей продолжать попадать по этой же гусенице, то она будет чиниться вечно (ну или до конца боя/танка). Ремкомплект восстанавливает очки здоровья поврежденного модуля до 100%.
- Двигатель
- При повреждении модуля или после восстановления максимальная скорость движения снижена.
- При критическом повреждении движение невозможно.
- Каждое повреждение двигателя способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя (10-20%).
- Шанс на повреждение: 45%
- Гусеница
- При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва.
- При критическом повреждении движение невозможно.
- Боеукладка
- При повреждении модуля увеличивается время перезарядки.
- При критическом повреждении танк уничтожается.
- При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка.
- Шанс на повреждение: 27%
- Бак
- При повреждении модуля штрафов не налагается.
- При критическом повреждении на танке начинается пожар.
- Шанс на повреждение: 45%
- Триплекс
- При повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается.
- При критическом повреждении дальность видимости снижается.
- Шанс на повреждение: 45%
- Радиостанция
- При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое.
- Шанс на повреждение: 45%
- Орудие
- При повреждении модуля или после восстановления точность стрельбы снижается.
- При критическом повреждении стрельба из орудия и изменение его склонения невозможны.
- Шанс на повреждение: 33 %
- Механизм поворота башни
- При повреждении модуля или после восстановления скорость вращения башни снижается.
- При критическом повреждении вращение башни невозможно.
- Шанс на повреждение: 45%
- Экипаж
- Командир контужен — видимость снижается вдвое.
- Мехвод контужен — скорость движения и поворотов снижается вдвое.
- Наводчик контужен — разброс увеличивается вдвое.
- Заряжающий контужен — скорость перезарядки снижается вдвое.
- Радист контужен — радиус связи снижается вдвое.
- Шанс на контузию члена экипажа: 33%
Пожар и пожаротушение
Танк может загореться при повреждении топливного бака или двигателя. Если пожар не потушить вовремя, то огонь может повредить практически все модули танка и уничтожить его за короткий промежуток времени. В реалиях игры трансмиссия является неотъемлемой частью двигателя и её повреждение равноценно поведению двигателя, что также может привести к пожару. Это обстоятельство является Ахиллесовой пятой многих немецких танков, таких как например PzKpfw VIB Tiger II и E-50 - при попадании в лоб этих танков возможны повреждения и возгорания двигателя.
Основные способы предотвратить пожар:
- Изучить места расположения двигателя (трансмиссии) и топливных баков в танке и не подставлять их под вражеский огонь.
- Исследовать и установить на танк менее пожароопасный двигатель. Вероятность пожара при попадании указывается в ТТХ двигателя.
- Оборудование Заполнение баков CO2 увеличит прочность этого модуля, тем самым уменьшит риск пожара при попадании в баки (но не в двигатель!).
- Навык механика-водителя Чистота и порядок уменьшит вероятность возникновения пожара при попадании в двигатель (но не в баки!).
- Премиум-снаряжение Автоматический огнетушитель уменьшает риск возникновения пожара на 10%.
Основные способы потушить пожар:
- Ручной огнетушитель срабатывает при нажатии на соответствующую клавишу на клавиатуре.
- Автоматический огнетушитель срабатывает автоматически через 1 секунду после возникновения пожара.
- Даже если огнетушителей нет, пожар может быть потушен подручными средствами. Скорость тушения без огнетушителей зависит от модели танка, численности экипажа, а также наличия у танкистов прокачанного умения Пожаротушение.
Загонять танк в воду при пожаре - бесполезно!
Захват базы [1]
Захват начинается после того танк въезжает в базу противника. Максимальная скорость достигается тремя танками. Большее количество танков не влияют на скорость, но позволяют распределить очки захвата на большем количестве танков, что делает сбивание более трудным. Повреждение танка в захвате приводит к снятию с него всех его очков захвата.
Стандартный и штурм:
1 танк - 100 сек.
2 танка - 66 сек.
3 танка - 33 сек.
Наличие на базе танков противника не влияет на скорость захвата.
Встречный бой
1 танк - 200 сек.
2 танка - 132 сек.
3 танка - 99 сек.
Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются.