Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Прочее из игровой механики

Прочее из игровой механики

Перейти к: навигация, поиск
Wot_logo_metal.png
Эта статья подробно описывает различные аспекты игровой механики. Кроме того, некоторую информацию можно найти на официальном портале в разделе «Новичку».

Баланс

Балансировщик

Main_reward_large.png
Балансировщик — программный механизм, в чьи функции входит распределение игроков по командам перед началом боя.



Опыт и Кредиты

Опыт

Основная статья: Опыт

Кредиты

Основная статья: Кредиты

Радиосвязь

RadioRanges.jpg

Обзор

Основная статья: Дальность обзора

Маскировка

Основная статья: Маскировка

Каждый танк имеет свой параметр заметности, который может изменяться в зависимости от его действий и установленного оборудования. Так, например, в момент выстрела танк наиболее заметен, а когда он стоит в кустах с активной маскировочной сетью обнаружить его намного сложнее.

Механика маскировки и обнаружения

Передвижение танка

Скорость в Мире Танков играет важную роль. Частенько выживание танка зависит не от меткости и брони танка, а от его ходовых качеств.

Максимальная скорость

Максимальная скорость любого танка ограничена характеристиками его двигателя и ходовой. Однако этот параметр можно обойти раскачав экипаж до 100% или разогнав машину при спуске с горы.

Ускорение

Ускорение, как и максимальная скорость, зависит от разных параметров. Это мощность двигателя (здесь количество "лошадок" важнее, чем при максимальной скорости) и масса танка. Фактически новая ходовая прибавляет ускорение так же, как и новый двигатель.

Несмотря на то, что рессоры увеличивают грузоподъемность танка и прочность его ходовой (т.е. уменьшают шанс сбития гусениц), они не влияют на ускорение — масса самого танка от этого не изменяется.

Типы поверхностей

В игре есть три типа местности: хорошопроходимые, труднопроходимые и дороги. По последним скорость, набор скорости и маневренность будут наибольшими. По труднопроходимым зонам, таким как болота, все параметры будут минимальными.

Точность орудий

Tacticаfire.png

Физика стрельбы в игре такова, что при стрельбе надо учитывать множество параметров. Во-первых, снаряд летит определенное время до цели, а попадает (или не попадает) в нее сразу. Поэтому надо всегда стрелять на упреждение. К тому же надо учитывать и пинг — каждые 100 единиц пинга — это задержка в 100 мс (0.1 секунды), это может стоить вам фрага при стрельбе на дальних дистанциях. Второе, обычно менее важное — то, что снаряд летит по параболе. Нет, закручивать снаряд, как в «Особо опасен», вам не дадут, но вот попасть во врага, стоящего за низким камнем, возможно.

Авто-наведение

При нажатии правой кнопки мыши с прицелом, наведённым на противника, включается автонаведение. Оно фиксирует ствол танка на центре машины противника. Это позволяет не целиться на глаз, но в то же время имеет ряд существенных недостатков. Дело в том, что автонаводка всегда целится в центр силуэта вражеского танка, игнорируя препятствия на пути стрельбы, а также вектор и скорость движения противника. В случаях, когда в прицеле видна лишь часть машины противника или когда цель движется и необходимо упреждение, автонаводка не только не принесёт пользы, но более того - гарантирует промах.

Автонаводка обычно используется в ближнем бою во время активных манёвров и при стрельбе на дальние дистанции по неподвижному противнику.

Снятие автонаведения производится клавишей E (по умолчанию).

Параметры точности и разброса

У любого танка в игре есть параметр точности. Указывается он виде разброса снарядов на дистанции 100 метров. Например точность в 0,5 м говорит о том, что на дистанции 100 метров разброс составляет 0,5 метра. При стрельбе на расстоянии в 200 метров разброс будет равен 1 метру (0,5 м * 2) и т.д. Точность также зависит от навыков наводчика и является актуальной для 100% обучения.

Скорость сведения - время, за которое радиус разброса орудия уменьшится на величину равную X (по некоторым эксперементальным данным, величина X приблизительно равна exp=2.72), при условии 100% навыка наводчика.

Бронепробиваемость

Броня

Каждый танк имеет бронирование. Однако толщина брони не везде одинакова. Спереди она максимально толстая. Сзади — наоборот, тоньше всего. Крыша и днище танка также бронированы очень слабо. Броня указывается в таком формате: толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони. И если броня, например, равна 38/28/28, то орудие с пробивной способностью в 30 сможет пробить корму и бок, но лоб — нет.

Следует помнить, что при указании брони не учитывается её наклон. Например, броня Т-54 равна 120 мм, угол наклона 60°, а нормализация снаряда 4-5°. При таком наклоне приведённая толщина брони будет равна около 210 мм. Однако даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми является различные люки, пулемётные гнёзда, рубки, места стыков и т. д.

Изучите слабые точки танков и играть станет намного проще.

Непробитие и рикошет

У каждого снаряда свой порог пробития. И если он меньше, чем броня вражеского танка, то наверняка вы услышите "Не пробил!" от командира танка. Для этого цельтесь в наиболее уязвимые места танка: корму, бока и различные выступы и щели. Если и это не помогает, используйте фугасные снаряды.

Если вы стреляли в танк, стоящий к вам под углом, то велика вероятность рикошета. Граница между пробитием и рикошетом лежит на угле в 70°.

Richoshet.png

Подробный разбор механики бронепробиваемости

Урон

Расположение слабых точек

Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствует реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там. Но все же большинство наиболее уязвимых мест расположено примерно в одном месте:

  • Двигатель и топливный бак расположены в задней части танка.
  • Боеукладка расположена в центре корпуса или же в задней части башни.
  • Все остальные модули (орудие, гусеницы, триплекс и т.д.) видны невооруженным глазом, описывать их нет смысла.
  • Мехвод и командир расположены в передней части корпуса.
  • Заряжающий и наводчик расположены в передней или центральной части башни.

Урон модулям

Стрельба по модулям имеет свои особенности. Частенько попадая в модули, вы повреждаете их, но не наносите урона самому танку. У каждого модуля есть свои очки прочности (единицы здоровья). Если их полностью снять (критическое повреждение), то модуль перестает работать и на его восстановление потребуется некоторое время. Единицы здоровья модуля восстанавливаются не полностью, а только до 50%. Он остается поврежденным, и может хуже работать. Соответственно в последующем сломать этот же модуль будет проще. Если в процессе ремонта модулю наносится новое повреждение, очки здоровья снимаются, ремонт продолжается до 50%. То есть, если танку со снятой гусеницей продолжать попадать по этой же гусенице, то она будет чиниться вечно (ну или до конца боя/танка). Ремкомплект восстанавливает очки здоровья поврежденного модуля до 100%.

Двигатель
При повреждении модуля или после восстановления максимальная скорость движения снижена.
При критическом повреждении движение невозможно.
Каждое повреждение двигателя способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя (10-20%).
Шанс на повреждение: 45%
Гусеница
При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва.
При критическом повреждении движение невозможно.
Боеукладка
При повреждении модуля увеличивается время перезарядки.
При критическом повреждении танк уничтожается.
При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка.
Шанс на повреждение: 27%
Бак
При повреждении модуля штрафов не налагается.
При критическом повреждении на танке начинается пожар.
Шанс на повреждение: 45%
Триплекс
При повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается.
При критическом повреждении дальность видимости снижается.
Шанс на повреждение: 45%
Радиостанция
При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое.
Шанс на повреждение: 45%
Орудие
При повреждении модуля или после восстановления точность стрельбы снижается.
При критическом повреждении стрельба из орудия и изменение его склонения невозможны.
Шанс на повреждение: 33 %
Механизм поворота башни
При повреждении модуля или после восстановления скорость вращения башни снижается.
При критическом повреждении вращение башни невозможно.
Шанс на повреждение: 45%
Экипаж
Командир контужен — видимость снижается вдвое.
Мехвод контужен — скорость движения и поворотов снижается вдвое.
Наводчик контужен — разброс увеличивается вдвое.
Заряжающий контужен — скорость перезарядки снижается вдвое.
Радист контужен — радиус связи снижается вдвое.
Шанс на контузию члена экипажа: 33%

Пожар и пожаротушение

Танк может загореться при повреждении топливного бака или двигателя. Если пожар не потушить вовремя, то огонь может повредить практически все модули танка и уничтожить его за короткий промежуток времени. В реалиях игры трансмиссия является неотъемлемой частью двигателя и её повреждение равноценно поведению двигателя, что также может привести к пожару. Это обстоятельство является Ахиллесовой пятой многих немецких танков, таких как например PzKpfw VIB Tiger II и E-50 - при попадании в лоб этих танков возможны повреждения и возгорания двигателя.

Основные способы предотвратить пожар:

  • Изучить места расположения двигателя (трансмиссии) и топливных баков в танке и не подставлять их под вражеский огонь.
  • Исследовать и установить на танк менее пожароопасный двигатель. Вероятность пожара при попадании указывается в ТТХ двигателя.
  • Оборудование Заполнение баков CO2 увеличит прочность этого модуля, тем самым уменьшит риск пожара при попадании в баки (но не в двигатель!).
  • Навык механика-водителя Чистота и порядок уменьшит вероятность возникновения пожара при попадании в двигатель (но не в баки!).
  • Премиум-снаряжение Автоматический огнетушитель уменьшает риск возникновения пожара на 10%.

Основные способы потушить пожар:

  • Ручной огнетушитель срабатывает при нажатии на соответствующую клавишу на клавиатуре.
  • Автоматический огнетушитель срабатывает автоматически через 1 секунду после возникновения пожара.
  • Даже если огнетушителей нет, пожар может быть потушен подручными средствами. Скорость тушения без огнетушителей зависит от модели танка, численности экипажа, а также наличия у танкистов прокачанного умения Пожаротушение.

Загонять танк в воду при пожаре - бесполезно!

Захват базы [1]

Захват начинается после того танк въезжает в базу противника. Максимальная скорость достигается тремя танками. Большее количество танков не влияют на скорость, но позволяют распределить очки захвата на большем количестве танков, что делает сбивание более трудным. Повреждение танка в захвате приводит к снятию с него всех его очков захвата.

Стандартный и штурм:

1 танк - 100 сек.

2 танка - 66 сек.

3 танка - 33 сек.

Наличие на базе танков противника не влияет на скорость захвата.


Встречный бой

1 танк - 200 сек.

2 танка - 132 сек.

3 танка - 99 сек.

Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются.


Примечания

  1. Скорость захвата базы