Стальной охотник
Содержание
Стальной охотник
Критика
Сюда пишем, почему режим Стального охотника плох.
Послебоевая статистика малоинформативна. Мне эти ники игроков ни о чем не говорят и неинтересны. Напишите, кто на какой технике, сколько урона нанес, сколько фрагов сделал, сколько лута собрал и какого.
Карты
Техинка
Не помешает табличка характеристик прокачки. Что добавляется с каждым новым апгрейдом, что и насколько увеличивается.
Начальный боекомплект: по 8, 10, 12 обоих типов у ТТ, СТ и Арлекина соответственно. Боекомплект, похоже, безразмерный: из собираных дропов добавляется фиксированное количество, с трупов — вся их неизрасходованная амуниция.
Варяг
Сток
ВЛД стокового Варяга — его ахиллесова пята. Raven в клинче Варяга туда пробивает. А Варяг его — нет. Стоковый Harbinger перестреливает Варяга за счет своего гораздо большего DPM.
Разница толщины лобовой и бортовой брони всего 10 см. (80 и 70). Поэтому ромб нужно ставить очень круто, почти под 45°.
Walküre
Ускоритель Валькирии позволяет быстро приблизиться к врагу и войти с тараном в клинч. Лобовая броня у неё в этой позиции самая выгодная: НЛД не видно, лючок командира маленький и высоко — тоже почти не видно, и если постоянно елозить, врагу будет очень сложно в него прицелиться. На ускорителе Валькирия также быстрее разворачивается — её становится сложнее закрутить.
Raven
Harbinger Mk. IV
Корродирующее облако. Выглядит, как красный дым. Даёт бонус (какой?) к маскировке всей технике, находящейся в зоне действия. Также наносит урон (какой?) всей технике в зоне действия и не прерывает процесс подбора добычи. Действует 20 секунд. Перезаряжается 45 секунд.
Берсерк (ультимативное боевое умение) Выглядит, как красный ореол вокруг танка. Значительно (насколько?) улучшает бронепробиваемость и технические характеристики (разброс, время сведения, время перезарядки, скорость поворота орудия и башни) машины игрока, но постепенно (как быстро?) снижает её прочность (этот урон не может уничтожить вашу машину).
Arlequin
У Арлекина самый лучший обзор (320). При установке новой башни он ещё увеличивается. У прочной башни это увеличение менее радикальное (350), у вёрткой — более (370). Бронированная башня — наиболее слепая у тяжей (310) и ст (330). Если они выбирают её, разница в обзоре становится ощутимой. И этим можно пользоваться.
Экипаж
В танках сидит экипаж — командиры, наводчики, водители и так далее. Все они проходят по категории экипажа средних танков. У всех одинаковые имена и физиономии (кроме француза). Все они потихоньку накапливают опыт — это видно на вкладке с экипажами.
ВОПРОС. Можно ли им на накопленный опыт взять какой-нибудь полезный навык? Например, маскировку.
Всякое
Тема на оффоуме о третьем этапе. В первом сообщении, в спойлере, масса полезной информации. В том числе таблица начислений опыта и серебра в зависимости от места в рейтинге.
- Красная зона съедает не стандартное количество ХП а ровно 10% от прочности машины в данный момент. Так что если, например, остались в конце арлекин с 910 ХП, что составляет 91% от его прочности и валькирия с 2600 ХП, что составляет 87% от прочности, то валькирия умрет первой.
- Все дропы, даже желтый, лечат неисправные модули, так что если есть лут рядом то необязательно юзать ремку.
- Суперумение, которое располагается в крайнем правом слоте и которое есть в синих дропах, может также выпасть из трупа противника даже если он не брал синие дропы. Даже если вообще ничего не брал, в самом начале игры.
- Зелёные круги пополняют прочность (насколько? Арлекин начального уровня был вылечен на 300 очков прочности) дают 150 опыта.
- Жёлтые круги пополняют боезапас (по 3 снаряда каждого типа арлекину, остальным по 2), не пополняют прочность дают 300 опыта.
- Синие круги дают 600 опыта. Падают в 13:20, 11:20, 9:20 и так далее, через каждые 2 минуты.
Касаются земли через 20 секунд. В момент касания на всей остальной карте появляются новые желтые и зелёные дропы (Есть мнение, что дропы обновляются уже в момент появления значков синих дропов). Совет: если ваш радар обновится за 5-10 секунд до касания айр-дропом земли, то не спешите его сразу прожимать. Дождитесь этого касания и только тогда прожимайте. Он покажет вам все новые дропы в зоне его действия. Особенно актуально для тех, кто выбирает радар на дальность, а не на перезарядку.
- Забирать дропы можно даже через стену. Лишь бы маленький кусочек торчал.
- Если испытываете проблемы с пробитием экранов кумысами стреляйте голдовыми подкалиберами (особенно в нлд почти 100% пробитие) и/или всегда качайте топовое самое верхнее орудие, там обычные всегда подкалиберы.
- В начале боя не торопитесь срываться вперед с места, сделайте полный оборот башней помогая корпусом, возможно первый дроп прямо сзади вас на расстоянии 50-100 метрах и ближе ничего нет. Ну и всегда крутите башней когда нет противников, обзор в СО специфический.
- Оглушение от авиаудара или мин (но не от капкана) можно снять ремкомплектом (кнопка 3).
- Ремка работает не сразу, а через 1-2 секунды после нажатия и восстанавливает 25% по 5%/секунду, а также сбивается любым нанесенным вам уроном, поэтому совет при перестрелки с врагом юзать ремку сразу после выстрела врага, если есть такая необходимость, даже в начале 5% хп лишними не будут.
- Если вы используете автоприцел, стреляя на ходу, например в погоне за Арлекином, то включайте голду, она летит существенно быстрее и шанс попасть по движущейся цели резко возрастает.
- В конце боя, когда закрылись все зоны, иногда бывает правильно не перестреливаться с противником, а уехать к айр-дропу, если он недалеко. Он даст запас ХП и ваш танк умрёт позже других. Не забывайте только, что время сбора дропа - 4 секунды.
Сколько опыта нужно на каждый из уровней?
2 - 500
3 - 1000
4 - 1500
5 - 2500
6 - 3500
7 - 5000 (на первом этапе вроде было 4500?)
Наносимый противнику урон добавляет опыт в количестве нанесенного урона, деленного на 2 (с округлением в меньшую сторону). В том числе урон, нанесенный специальными умениями. Критический урон без дамага (по гусле) — не прибавляет опыта.
При входе в бой открывается мини-карта, где можно выбрать одну из двух точек вашего респауна (возрождения). Из-за модов бывает так, что одна из этих точек не кликабельна, не выбирается. В таком случае жмите Tab — помогает.
Боевой опыт по окончанию Экспедиции (т.е. в Ноябре, по завершении 4 этапа Стального охотника) будет перенесён на танки первых уровней соответствующих наций. В момент конвертации боевого опыта, при включенной галочке ускоренного обучения экипажа — опыт получит экипаж. Поэтому имеет смысл посадить в соответствующие танки первого уровня экипажи легких танков — чтобы им досталась половина начисляемого опыта (а не четверть).
Вопрос. Где можно посмотреть количество опыта, накопленного на танках Стального охотника? Ответ. В окне перевода опыта в свободный есть танки из СО. И видно, сколько нафармлено.
Всякое о режиме на Яндекс Дзен, в частности:
Расписаны француз и англичанин. Двустволка и дозарядка — ацтой.
Если видишь, двое дерутся — мочи более здорового. Крысятничество по углам — не наш метод, так не прокачаешься. В модпаке от PROтанки есть мод, показывающий время до превращения желтой зоны в красную. А ещё у PROтанков есть мод, который позволяет писать реплеи в режиме Стального охотника (проверьте, работает?).
Гайд по немецкой Валькирии.
Разбор крыса-тактики, построенной на сборе лута. Разобраны француз (Качай частый радар, скорость и пулемет.) и американец. Есть карта лута Зоны 404. Не бросайтесь на американце на англичанина — перестреляет.
Зоны
Нужна инфа по желтой зоне. Расписание её появления, время до превращения в красную (всегда одинаковое? разное? на разных картах как?). Жёлтая зона становится красной всегда за одно время, примерно минуту (а точнее 1:08).
Первая желтая зона появляется в 14:30, остальные - одновременно с превращением в красную предыдущей.
Вот тайм-коды закрытия желтых зон:
13:21
12:13
11:05
09:57
08:49
07:40
06:32
05:24
04:16
03:08
02:00
01:00
«Ну и тайминги по закрытию зон и появлению эйрдропа там тоже не всё так просто как засечь секундомером)». А как?
Долгожители, нужна инфа по вариантам расположения последнего квадратика на исходе раунда. Когда включается последняя желтая зона, он остается белым — пяток танков в этот момент обычно ещё живы. Жмакните Tab и PrintScreen и киньте картинку, куда вам удобно (а сюда — ссылку).
Опыт и доход
Стоимость ремонта уничтоженной техники составляет 20 000 серебра. Следовательно, если вы за бой заработали больше — вы в плюсе. Победитель оплачивает ремонт только частично — пропорционально повреждениям своего танка на момент окончания боя.
В соло-режиме.
Место | Серебро | Опыт | Очки |
1 | 26 000 | 750 | 300 |
2 | 26 000 | 750 | 200 |
3 | 26 000 | 750 | 200 |
4 | 26 000 | 600 | 100 |
5 | 26 000 | 600 | 100 |
6 | 21 000 | 600 | 0 |
7 | 21 000 | 500 | 0 |
8 | 21 000 | 500 | 0 |
9 | 21 000 | 500 | 0 |
10 | 21 000 | 350 | 0 |
11 | 15 000 | 350 | 0 |
12 | 15 000 | 350 | 0 |
13 | 15 000 | 200 | 0 |
14 | 15 000 | 200 | 0 |
15 | 15 000 | 200 | 0 |
16 | 10 000 | 150 | 0 |
17 | 10 000 | 150 | 0 |
18 | 10 000 | 150 | 0 |
19 | 10 000 | 150 | 0 |
20 | 10 000 | 150 | 0 |