Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Стальной охотник

Стальной охотник

Перейти к: навигация, поиск

Стальной охотник

Основная статья: Режимы игры
Battle_royale.png
Стальной охотник — это режим «Королевская битва». Вам предстоит сражаться против других игроков в одиночку или во взводе из трёх человек на специальных боевых машинах до последнего выжившего.



Критика

Сюда пишем, почему режим Стального охотника плох.

Карты

Зона 404

Арзагир 4.04

Всякое

4500 очков на все 15 уровней. Вот сколько на каждый из уровней.

Официальный регламент.

Тема на оффоуме о Втором этапе. В первом сообщении, в спойлере, масса полезной информации. В том числе таблица начислений опыта и серебра в зависимости от места в рейтинге.

  • Красная зона съедает не стандартное количество ХП а ровно 10% от прочности машины в данный момент. Так что если, например, остались в конце арлекин с 910 ХП, что составляет 91% от его прочности и валькирия с 2600 ХП, что составляет 87% от прочности, то валькирия умрет первой.
  • Зелёные круги пополняют прочность (насколько? Арлекин начального уровня был вылечен на 300 очков прочности) дают 150 опыта.
  • Жёлтые круги пополняют боезапас (насколько? вероятно до текущего максимума), не пополняют прочность дают 300 опыта.
  • Красные круги пополняют боезапас, пополняют прочность (насколько? Арлекин начального уровня был вылечен на 400 очков прочности), дают 500 опыта. Говорят, красная добыча содержит все неиспользованные жертвой заряды боевых умений (с 3 по 6) Проверить!
  • Синие круги дают 600 опыта. Падают в 13:20, 11:20, 9:20 и так далее, через каждые 2 минуты.

Касаются земли через 20 секунд. В момент касания на всей остальной карте появляются новые желтые и зелёные дропы (Есть мнение, что дропы обновляются уже в момент появления значков синих дропов). Совет: если ваш радар обновится за 5-10 секунд до касания айр-дропом земли, то не спешите его сразу прожимать. Дождитесь этого касания и только тогда прожимайте. Он покажет вам все новые дропы в зоне его действия. Особенно актуально для тех, кто выбирает радар на дальность, а не на перезарядку.

  • Забирать дропы можно даже через стену. Лишь бы маленький кусочек торчал.
  • Если испытываете проблемы с пробитием экранов кумысами стреляйте голдовыми подкалиберами (особенно в нлд почти 100% пробитие) и/или всегда качайте топовое самое верхнее орудие, там обычные всегда подкалиберы.
  • В начале боя не торопитесь срываться вперед с места, сделайте полный оборот башней помогая корпусом, возможно первый дроп прямо сзади вас на расстоянии 50-100 метрах и ближе ничего нет. Ну и всегда крутите башней когда нет противников, обзор в СО специфический.
  • Оглушение от авиаудара или мин (но не от капкана) можно снять ремкомплектом (кнопка 3).
  • Ремка работает не сразу, а через 1-2 секунды после нажатия и восстанавливает 25% по 5%/секунду, а также сбивается любым нанесенным вам уроном, поэтому совет при перестрелки с врагом юзать ремку сразу после выстрела врага, если есть такая необходимость, даже в начале 5% хп лишними не будут.
  • Если вы используете автоприцел, стреляя на ходу, например в погоне за Арлекином, то включайте голду, она летит существенно быстрее и шанс попасть по движущейся цели резко возрастает.
  • В конце боя, когда закрылись все зоны, иногда бывает правильно не перестреливаться с противником, а уехать к айр-дропу, если он недалеко. Он даст запас ХП и ваш танк умрёт позже других. Не забывайте только, что время сбора дропа - 4 секунды.

Сколько опыта нужно на каждый из уровней?

2 - 500
3 - 1000
4 - 1500
5 - 2500
6 - 3500
7 - 5000 (на первом этапе вроде было 4500?)

Наносимый противнику урон добавляет опыт в количестве нанесенного урона, деленного на 2 (с округлением в меньшую сторону). В том числе урон, нанесенный специальными умениями. Критический урон без дамага (по гусле) — не прибавляет опыта.

При входе в бой открывается мини-карта, где можно выбрать одну из двух точек вашего респауна (возрождения). Из-за модов бывает так, что одна из этих точек не кликабельна, не выбирается. В таком случае жмите Tab — помогает.

Стоимость ремонта техники составляет 20 000 серебра, списываются НЕЗАВИСИМО от того, как вы провели бой. Следовательно, если вы за бой заработали больше — вы в плюсе.

Боевой опыт по окончанию Экспедиции (т.е. в Ноябре, по завершении 4 этапа Стального охотника) будет перенесён на танки первых уровней соответствующих наций. В момент конвертации боевого опыта, при включенной галочке ускоренного обучения экипажа — опыт получит экипаж. Поэтому имеет смысл посадить в соответствующие танки первого уровня экипажи легких танков — чтобы им досталась половина начисляемого опыта (а не четверть).

Вопрос. Где можно посмотреть количество опыта, накопленного на танках Стального охотника? Ответ. В окне перевода опыта в свободный есть танки из СО. И видно, сколько нафармлено.

Всякое о режиме на Яндекс Дзен, в частности:

Расписаны француз и англичанин. Двустволка и дозарядка — ацтой.

Если видишь, двое дерутся — мочи более здорового. Крысятничество по углам — не наш метод, так не прокачаешься. В модпаке от PROтанки есть мод, показывающий время до превращения желтой зоны в красную. А ещё у PROтанков есть мод, который позволяет писать реплеи в режиме Стального охотника (проверьте, работает?).

Гайд по немецкой Валькирии.

Разбор крыса-тактики, построенной на сборе лута. Разобраны француз (Качай частый радар, скорость и пулемет.) и американец. Есть карта лута Зоны 404. Не бросайтесь на американце на англичанина — перестреляет.

Зоны

Файл:Зона-404-5-первых-зон.gif
Зона 404. Кто смастрячит gif для обоих карт до упора?

Нужна инфа по желтой зоне. Расписание её появления, время до превращения в красную (всегда одинаковое? разное? на разных картах как?). Жёлтая зона становится красной всегда за одно время, примерно минуту (а точнее 1:08).

Первая желтая зона появляется в 14:30, остальные - одновременно с превращением в красную предыдущей. Вот тайм-коды закрытия желтых зон:
13:21
12:13
11:05
09:57
08:49
07:40
06:32
05:24
04:16
03:08
02:00
01:00

«Ну и тайминги по закрытию зон и появлению эйрдропа там тоже не всё так просто как засечь секундомером)». А как?

Долгожители, нужна инфа по вариантам расположения последнего квадратика на исходе раунда. Когда включается последняя желтая зона, он остается белым — пяток танков в этот момент обычно ещё живы. Жмакните Tab и PrintScreen и киньте картинку, куда вам удобно (а сюда — ссылку).

Таблица опыта и дохода

В соло-режиме.

Место Серебро Опыт Очки
1 26 000 750 300
2 26 000 750 200
3 26 000 750 200
4 26 000 600 100
5 26 000 600 100
6 21 000 600 0
7 21 000 500 0
8 21 000 500 0
9 21 000 500 0
10 21 000 350 0
11 15 000 350 0
12 15 000 350 0
13 15 000 200 0
14 15 000 200 0
15 15 000 200 0
16 10 000 150 0
17 10 000 150 0
18 10 000 150 0
19 10 000 150 0
20 10 000 150 0