Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Сравнение лечения медиков

Сравнение лечения медиков

Перейти к: навигация, поиск

Это авторская статья, информация в ней не является официальной. Пунктуация и стиль автора сохранены.

Сравнение_медиков_иконка.png
Сравнение способностей всех медиков Калибра. Числа, расчёты и что мы из этого имеем.

Автор: SvenskarKaroliner, 29.07.2020

Вступление

Медик – пожалуй, самый неоднозначный класс в игре. Уже очень долго точатся споры о том, что медик должен делать в бою, и как он это должен делать. Многие медики сразу после введения их в игру часто воспринимаются в штыки, так как игроки не всегда сразу по достоинству оценивают положительные стороны оперативника. А эти стороны далеко не всегда очевидны, порой игроки наотрез отказываются даже от попыток объяснить им эти моменты. «Бард плохой медик» – знакомая фраза, не так ли? Это именно тот самый случай. Поэтому в этой статье я и попытаюсь донести почему в игре нет плохих медиков, почему некоторые незаслуженно нелюбимы некоторыми игроками, и как смогут выполнить свой «долг» разные медики в разных ситуациях.

Начнём с воды, а именно – с классификации способностей медиков. Условно их можно поделить на два архетипа: индивидуальное лечение и массовое. Суть разграничения понятий проста: если каждая активация способности восстанавливает здоровье кому-то одному, то это одиночное; если эффективность лечения зависит от количества лечащихся, то это массовое. Очевидно, к первой категории принадлежат Травник, Дед, Монк и Шатц, а ко второй − Бард и Каравай. Рекрут и Ватсон находятся где-то посередине, а Микола стоит вообще отдельно, так как ему без разницы сколько пациентов будет сразу, всё ограничивается лишь количеством медикаментов в полевом госпитале. Зачем эта классификация нужна? С практической стороны она не очень полезна, но в дальнейшем я к ней пару раз буду отсылаться.

Характеристики

Собственно, характеристики

Основные характеристики способности:

  • Объём лечения – то, на сколько очков увеличится запас здоровья оперативника при активации;
  • Длительность лечения – время, за которое оперативник получит полный объём здоровья от активации;
  • Время действия способностивремя между активацией способности и завершением её действия info_icon.png;
  • Время восстановления – минимальное время между завершением действия способности и её следующей активацией;

Из указанных выше показателей можно получить составные характеристики, например:

  • Скорость лечения – объём лечения, восстанавливаемый за единицу времени;
  • Время полного цикла – минимальное время между активациями способности. Это время действия способности + время восстановления;

Дополнительные характеристики:

  • Стоимость применения – количество очков выносливости, необходимое для активации способности;
  • Максимальное количество лечащихся – количество игроков, которые могут одновременно получать лечение;
  • Дальность применения/радиус действия – максимальное расстояние между медиком или объектом способности и оперативником, на котором происходит лечение;
  • Длительность существования – время, за которое объект способности исчезнет;
  • Количество объектов – максимальное количество объектов, которые одновременно могут находиться на карте;
  • Влияние местности – может ли способность лечить через преграды;
  • Лечение противников – может ли способность лечить противников;
  • Возможность ошибки – возможно ли активировать способность впустую;
  • Наличие положительных эффектов – накладывает ли способность эффекты на цель лечения.

Естественно, таких параметров можно назвать ещё очень много. И их количество будет расти с вводом новых механик лечения... А если брать ещё и составные, то список может получиться просто огромным.

Что с этим всем делать?

Ответ: изучать, чтобы лучше понимать возможности и пределы своего оперативника – т.е. эффективнее играть. Важно понимать, какие из этих показателей важны в конкретных ситуациях и режимах: например, лечение противников вряд ли будет серьёзной проблемой в ПВЕ, однако в ПВП может сыграть злую шутку. Массхил чрезвычайно полезен в ПВЕ, но в ПВП ситуации, где вся команда собирается вместе, нечасты и нежелательны. Поэтому всегда стоит обращать внимание даже на мелочи.

Оперативник Возможность
1 info_icon.png 2 info_icon.png 2 info_icon.png 3 info_icon.png 4 info_icon.png 5 info_icon.png 6 info_icon.png 7 info_icon.png 8 info_icon.png 9 info_icon.png 10 info_icon.png
Рекрут Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png
Дед Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png
Травник Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png
Бард Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png
Каравай Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png
Микола Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png
Шатц Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png
Монк Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png
Ватсон Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png

Разбор ситуаций

Здесь мы рассмотрим за какое время медики лечат разные комбинации оперативников. Естественно, каждая из этих ситуаций является лишь одной из гигантского множества возможных ситуаций. Эти более актуальны для ПВЕ, так как в ПВП долго стоять и хилиться обычно не дают.

Фуловыми будем считать оперативников, у которых не хватает до 10 хп. Поддержку считаем как 130 хп, остальные классы по 90 хп, для удобства. Расчет времени таков: количество активаций * время полного цикла - время восстановления. Т.е. последнюю активацию считаем без отката.

Ситуация 1. Лечение поднятого бойца поддержки. Нам нужен хил не меньше 100 единиц.

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 4*30 4*(10+5)-5 = 55 160
Дед 3*42 3*(3+13)-13 = 35 105
Травник 102 6.8 82
Бард 3*41.6 50 120
Каравай 5*20 28 150
Микола 105 ~35 40
Шатц 3*36 36 105
Монк 3*48 36 90
Ватсон 2*60 25 50

Ситуация 2: упали двое союзников, штурмовик и поддержка. Нужен хил на 60+ и 100+ соответственно.

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*30 + 4*30 85 240
Дед 2*42 + 3*42 67 175
Травник 60 + 102 11.8 130
Бард 3*(41.6 + 28.8) 50 120
Каравай 5*40 28 150
Микола 46 80
Шатц 2*36 + 3*36 72 175
Монк 2*48 + 3*48 72 150
Ватсон 1*60 + 2*60 45 75

Ситуация 3: упали все трое союзников. Нужен хил на 60+, 60+ и 100+.

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*30 + 2*30 + 4*30 115 280
Дед 2*42 + 2*42 + 3*42 99 245
Травник 60 + 60 + 102 16.8 202
Бард 3*(41.6 + 28.8 + 28.8) 50 120
Каравай 5*60 28 150
Микола 52 80
Шатц 2*36 + 2*36 + 3*36 108 245
Монк 2*48 + 2*48 + 3*48 108 210
Ватсон 1*60 + 1*60 + 2*60 65 100

Ситуация 4: у медика и штурмовика по 20 хп, оба требуют 60+ хила

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*60 25 80
Дед 3*20 + 2*42 67 175
Травник 50 48
Бард 3*(28.8 + 28.8) 50 120
Каравай 3*40 14 120
Микола 21 40
Шатц 2*36 + 2*36 54 140
Монк 2*48 + 2*48 54 120
Ватсон 1*120 5 25

Ситуация 5: у медика, снайпера и штурмовика по 20 хп, трое требуют 60+ хила

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*60 + 2*30 55 160
Дед 3*20 + 2*42 + 2*42 99 245
Травник 50 48
Бард 3*(28.8 + 28.8) 50 120
Каравай 3*40 14 120
Микола 31 80
Шатц 2*36 + 2*36 + 2*36 90 210
Монк 2*30 + 2*48 + 2*48 90 180
Ватсон 1*120 + 1*60 25 50