Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Сравнение лечения медиков

Сравнение лечения медиков

Перейти к: навигация, поиск

Это авторская статья, информация в ней не является официальной. Пунктуация и стиль автора сохранены.

Сравнение_медиков_иконка.png
Сравнение способностей всех медиков Калибра. Числа, расчёты и что мы из этого имеем.

Автор: SvenskarKaroliner, 29.07.2020

Вступление

Медик – пожалуй, самый неоднозначный класс в игре. Уже очень долго точатся споры о том, что медик должен делать в бою, и как он это должен делать. Многие медики сразу после введения их в игру часто воспринимаются в штыки, так как игроки не всегда сразу по достоинству оценивают положительные стороны оперативника. А эти стороны далеко не всегда очевидны, порой игроки наотрез отказываются даже от попыток объяснить им эти моменты. «Бард плохой медик» – знакомая фраза, не так ли? Это именно тот самый случай. Поэтому в этой статье я и попытаюсь донести почему в игре нет плохих медиков, почему некоторые незаслуженно нелюбимы некоторыми игроками, и как смогут выполнить свой «долг» разные медики в разных ситуациях.

Начнём с воды, а именно – с классификации способностей медиков. Условно их можно поделить на два архетипа: индивидуальное лечение и массовое. Суть разграничения понятий проста: если каждая активация способности восстанавливает здоровье кому-то одному, то это одиночное; если эффективность лечения зависит от количества лечащихся, то это массовое. Очевидно, к первой категории принадлежат Травник, Дед, Монк и Шатц, а ко второй − Бард и Каравай. Рекрут и Ватсон находятся где-то посередине, а Микола стоит вообще отдельно, так как ему без разницы сколько пациентов будет сразу, всё ограничивается лишь количеством медикаментов в полевом госпитале. Зачем эта классификация нужна? С практической стороны она не очень полезна, но в дальнейшем я к ней пару раз буду отсылаться.

Характеристики

Собственно, характеристики

Основные характеристики способности:

  • Объём лечения – то, на сколько очков увеличится запас здоровья оперативника при активации;
  • Длительность лечения – время, за которое оперативник получит полный объём здоровья от активации;
  • Время действия способностивремя между активацией способности и завершением её действия info_icon.png;
  • Время восстановления – минимальное время между завершением действия способности и её следующей активацией;

Из указанных выше показателей можно получить составные характеристики, например:

  • Скорость лечения – объём лечения, восстанавливаемый за единицу времени;
  • Время полного цикла – минимальное время между активациями способности. Это время действия способности + время восстановления;

Дополнительные характеристики:

  • Стоимость применения – количество очков выносливости, необходимое для активации способности;
  • Максимальное количество лечащихся – количество игроков, которые могут одновременно получать лечение;
  • Дальность применения/радиус действия – максимальное расстояние между медиком или объектом способности и оперативником, на котором происходит лечение;
  • Длительность существования – время, за которое объект способности исчезнет;
  • Количество объектов – максимальное количество объектов, которые одновременно могут находиться на карте;
  • Влияние местности – может ли способность лечить через преграды;
  • Лечение противников – может ли способность лечить противников;
  • Возможность ошибки – возможно ли активировать способность впустую;
  • Наличие положительных эффектов – накладывает ли способность эффекты на цель лечения.

Естественно, таких параметров можно назвать ещё очень много. И их количество будет расти с вводом новых механик лечения... А если брать ещё и составные, то список может получиться просто огромным.

Что с этим всем делать?

Ответ: изучать, чтобы лучше понимать возможности и пределы своего оперативника – т.е. эффективнее играть. Важно понимать, какие из этих показателей важны в конкретных ситуациях и режимах: например, лечение противников вряд ли будет серьёзной проблемой в ПВЕ, однако в ПВП может сыграть злую шутку. Массхил чрезвычайно полезен в ПВЕ, но в ПВП ситуации, где вся команда собирается вместе, нечасты и нежелательны. Поэтому всегда стоит обращать внимание даже на мелочи.

Оперативник Возможность
1 info_icon.png 2 info_icon.png 2 info_icon.png 3 info_icon.png 4 info_icon.png 5 info_icon.png 6 info_icon.png 7 info_icon.png 8 info_icon.png 9 info_icon.png 10 info_icon.png
Рекрут Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png
Дед Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png
Травник Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png
Бард Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png
Каравай Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png
Микола Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png
Шатц Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png
Монк Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png
Ватсон Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png