Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Случайный бой на карте Малиновка

Случайный бой на карте Малиновка

Перейти к: навигация, поиск

Малиновка_сетка.jpg

Изображение карты взято отсюда.

Стандартный режим

Со второго респа:

СТ сразу же без промедления едут занимать мельницу и холмик на D8 - они должны оттуда светить атаку противника. Следует сразу делать расчет на отступление в том случае, если атаку останавливать некому (тяжи остались на базе, например). Вообще столпотворение танков на базе характерно только для песочницы, иначе враг легко выигрывает с помощью арты.

Арта встает на B1-2,A2 или можно также на A3-4.

На базе следует оставить одного-двух ТТ/ПТ с оптикой за камнями, остальные едут занимать церковь. До церкви следует ехать именно через лес на A4-A5, т.к. глазастые СТ и ЛТ противника обычно светят "оленью" дорожку на C4-B5. Поднимаясь к церкви тяжи могут отстреливать врага на другой стороне деревне (холм) только если есть уверенность, что оттуда никто не светит или враг занят светляками и свестись не успеет. После того, как ТТ/ПТ заняли церковь, они могут развивать атаку, подтягиваясь на позиции, занятые СТ. Затем производится зачистка леса по нулевой линии (СТ/ЛТ светят - ТТ/ПТ отстреливаются с холма и горки). В том случае, если СТ вынуждены отступать с занятых позиций, ТТ прикрывают их своим огнем и далее отстреливают неосторожную атаку противника с горки и через деревню.

Светляк должен без промедления обеспечить пассивный свет в кустах на D6 возле воды - это позволяет вовремя обнаружить передвижения врага за деревней и с другой стороны горки. Более эффективно можно сделать пассивный засвет с болота: вражеская атака при этом светится уже на H7-H8. Если светляков несколько, то один может сделать т.н. круг почета (проехаться по полю только в одну сторону, не позволяя врагам толком светись и отстреляться). Ближе к середине или в конце боя оставшийся в живых светляк может попробовать проскочить незамеченным по болоту (или через деревню по дорожке вдоль воды) и отправить в ангар вражескую арту. Также для пассивного света есть замечательный куст на H2-H3 (смотрим, как это делается)

С первого респа:

Свет едет через E7 на D6-D5, и если коэффициент маскировки высок, то можно там и остаться. В зависимости от передвижения врага, можно остаться светить на E7 возле воды.

СТ сразу же едут занимать горку и лесочек на E9, откуда они светят движение противника возле церкви.

Арта встает на K7 за коровниками или K9-J0 в лесу; из-за коровника удобно отстреливать мельницу, а из леса - атакующих с горки по прямой линии.

Как и со второго респа, на базе за коровниками можно оставить пару ТТ/ПТ для дефа базы, остальные же едут догонять СТ в сторону мельницы и деревни. Вообще, горка (мельница) - это самая высокая позиция, которая дает контроль над половиной карты: вся деревня, холм, церковь и поле возле деревни. Удерживая мельницу можно даже (не без помощи артиллерии, конечно) сдерживать атаку превосходящих сил противника, что и демонстрирует нам Jove, практически в одиночку вытянувший бой.

Штурм

За атакующих лучше всего сразу ехать всем в одном направлении (например, по A4-A5), т.к. у атакующих есть лишь одно преимущество перед защитой - выбор направления. При этом сила всех 13-14 танков настолько огромна, что в рандоме лишь в исключительных случаях враг сможет отбить такую атаку. Обычно часть танков, ожидавших атаку с другого фланга, но не дождавшихся ее, поедет в обход; и за время, пока они едут, атакующие смогут перебить всех на горке, а потом и остальных объезжающих. Арта при этом должна вовремя поспевать за атакующими, иначе ее конечно-же заберут. [1]

Если вам не удалось уговорить всех ехать в одном направлении, то придется осторожничать. На правом фланге союзникам можно аккуратно светить, последовательно занимая ключевые позиции. Сначала едем за коровниками, используя кусты. Первый куст где непосредственно производится засвет - G8 ближе к воде [2]. Когда лес по нулевой линии наполовину зачищен и союзники взяли квадраты H0-K0, можно аккуратно продвигаться в лесок на G8-F8, откуда fanatik322 светит обороняющихся на F0-E0. Затем он занимает холмик на E8-E9, где в принципе можно светить как церковь, так и непосредственно обороняющихся на горке.

Ребята из клана OOPS показывают как в ротном бою за атакующих можно выиграть бой обманным маневром. Весьма интересно, но в рандоме, имхо, мало полезно.

tourist1984 показывает и рассказывает как в обороне светить. Он показывает куст в квадрате E7, откуда можно светить оба направления атаки: эта позиция вполне безопасна, однако свет не очень эффективный - не всех видно. Если нужно светить нижнее направление атаки, то для этого больше подходит куст на F7; если верхнее - кусты на D5 на полуострове. Если на нижнее направление никто из союзников не поехал (или там всех уже перебили), то желательно светить из куста на D9-D0. tourist1984 также отмечает, что поскольку наиболее приоритетное направление атаки проходит по линии A, то лучший куст все таки на D5 - оттуда можно светить коварных ПТ, которые безнаказанно расстреливают тяжей, обороняющих церковь. Однако он предупреждает, что эта позиция довольно опасна.

Ссылки

  1. VOD от tourist1984
  2. VOD от fanatik322 (куст на G8)

Также использованы следующие материалы:

  • VOD от JeeyTi
  • VOD от Jove
  • VOD от Бориса Трифонова
  • VOD от IsoPanzer
  • VOD от Photon64rus