Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Случайный бой на карте Малиновка

Случайный бой на карте Малиновка

Версия от 23:05, 12 декабря 2012;
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Малиновка_сетка.jpg

Изображение карты взято отсюда.

Стандартный режим

JeeyTi объясняет насколько опасно СТ оставаться на базе. Это можно делать только надеясь на глупость противника, т.к. он может легко выиграть с помощью артиллерии. JeeyTi советует СТ со второго респа сразу же ехать на горку (мельницу) или под горку на D8, где они светят союзным тяжам и арте атаку противника. На базе под камнем остается один тяж с оптикой, а остальные ТТ едут в лес на А4-А5, где отстреливают неосторожную атаку противника с горки. Jove указывает на необходимость ехать до церкви именно через лес, т.к. глазастые СТ и ЛТ противника обычно светят "оленью" дорожку на C4-B5. Поднимаясь к церкви можно отстреливать врага на другой стороне деревне (холм) только если вы точно уверены, что оттуда вас никто не светит. Jove указывает на возможность поставить свой контр-свет в виде ЛТ в кустах на D6 возле воды, что позволяет вовремя обнаружить вражеский свет. Далее JeeyTi предлагает развивать атаку тяжам, которые подтягиваются на позиции, занятые СТ; после чего производится зачистка леса по нулевой линии (СТ светят - тяжи отстреливают).

Jove рассказывает как надо начинать с первого респа. На базе он предлагает оставить несколько тяжей или ПТ для дефа, а остальные едут в сторону горки и деревни. Быстрые СТ должны занять лесочек на E8-9, откуда они светят движение противника возле церкви, чуть позже их нагоняют тяжи и ПТ. ЛТ светят в том числе в кустах на E7 возле воды. Jove указывает ключевую точку на этой карте - Мельницу (горку), которую необходимо брать как можно быстрее. Это самая высокая позиция, которая дает контроль над половиной карты: вся деревня, холм, церковь и поле возле деревни. Удерживая мельницу можно даже (не без помощи артиллерии, конечно) сдерживать атаку превосходящих сил противника, что и демонстрирует нам Jove, практически в одиночку вытянувший бой.

Также Jove подсказывает как сделать на горке отвлекающий маневр: пока противники стягивают силы к занятой вами горке, вы можете топовыми танками проскочить по J3-H2, убрать арту и уничтожить врага с двух сторон.

Борис Трифонов советует делать пассивный засвет на болоте вместо круга почета. Таким образом ему удается светить передвижение основной атакующей группы врага, которая едет через H7-H8 на горку и в деревню. Схожий совет дает Jove, но уже в середине или ближе к концу боя с тем, чтобы проскочить незамеченным и отправить в ангар вражескую арту: при этом иногда лучше воспользоваться не болотом, а деревней - там есть хорошая дорожка вдоль воды.

IsoPanzer напротив советует делать круг почета. Также в самом начале боя он советует занимать мельницу, заранее будучи готовым к отступлению в том случае, когда враг подойдет туда раньше союзников.

Photon64rus показывает куст на H2-H3, в который можно встать со второго респа для пассивного света, и сходить попить чаю: если есть оптика и сеть, и танк имеет очень высокий коэффициент маскировки - по такому пассивному свету союзники перестреляют всех на базе. С первого респа он советует светить через E7 на D6-D5.

Артиллерии Jove советует с первого респа вставать на K7 за коровниками или K9-J0 в лесу; из-за коровника удобно отстреливать мельницу, а из леса - атакующих с горки по прямой линии. Со второго респа арта может вставать на B1-2,A2. Я лично иногда встаю на A3-4.

Штурм

За атакующих tourist1984 предлагает ехать в атаку всем сразу в одном направлении (например, по A4-A5). Его доводы просты: у атакующей стороны есть лишь одно преимущество - выбор направления, все остальные преимущества у обороняющихся. При этом сила всех 13-14 танков настолько огромна, что в рандоме лишь в исключительных случаях враг сможет отбить такую атаку. Обычно часть танков, ожидавших атаку с другого фланга, но не дождавшихся ее, поедет в обход; и за время, пока они едут, атакующие смогут перебить всех на горке, а потом и остальных объезжающих. Арта при этом должна вовремя поспевать за атакующими, иначе ее конечно-же заберут.

Если вам не удалось уговорить всех ехать в одном направлении, то придется осторожничать. Как например fanatik322 - он показывает как можно аккуратно светить союзникам на правом фланге. Подъезжать нужно за коровниками, используя кусты. Первый куст где непосредственно производится засвет - G8 ближе к воде. Когда лес по нулевой линии наполовину зачищен и союзники взяли квадраты H0-K0, можно аккуратно продвигаться в лесок на G8-F8, откуда fanatik322 светит обороняющихся на F0-E0. Затем он занимает холмик на E8-E9, где в принципе можно светить как церковь, так и непосредственно обороняющихся на горке.

Ребята из клана OOPS показывают как в ротном бою за атакующих можно выиграть бой обманным маневром. Весьма интересно, но в рандоме, имхо, мало полезно.

tourist1984 показывает и рассказывает как в обороне светить. Он показывает куст в квадрате E7, откуда можно светить оба направления атаки: эта позиция вполне безопасна, однако свет не очень эффективный - не всех видно. Если нужно светить нижнее направление атаки, то для этого больше подходит куст на F7; если верхнее - кусты на D5 на полуострове. Если на нижнее направление никто из союзников не поехал (или там всех уже перебили), то желательно светить из куста на D9-D0. tourist1984 также отмечает, что поскольку наиболее приоритетное направление атаки проходит по линии A, то лучший куст все таки на D5 - оттуда можно светить коварных ПТ, которые безнаказанно расстреливают тяжей, обороняющих церковь. Однако он предупреждает, что эта позиция довольно опасна.