Случайный бой на карте Малиновка
Изображение карты взято отсюда.
Стандартный режим
JeeyTi объясняет насколько опасно СТ оставаться на базе. Это можно делать только надеясь на глупость противника, т.к. он может легко выиграть с помощью артиллерии. JeeyTi советует СТ со второго респа сразу же ехать на горку (мельницу) или под горку на D8, где они светят союзным тяжам и арте атаку противника. На базе под камнем остается один тяж с оптикой, а остальные ТТ едут в лес на А4-А5, где отстреливают неосторожную атаку противника с горки. Jove указывает на необходимость ехать до церкви именно через лес, т.к. глазастые СТ и ЛТ противника обычно светят "оленью" дорожку на C4-B5. Поднимаясь к церкви можно отстреливать врага на другой стороне деревне (холм) только если вы точно уверены, что оттуда вас никто не светит. Jove указывает на возможность поставить свой контр-свет в виде ЛТ в кустах на D6 возле воды, что позволяет вовремя обнаружить вражеский свет. Далее JeeyTi предлагает развивать атаку тяжам, которые подтягиваются на позиции, занятые СТ; после чего производится зачистка леса по нулевой линии (СТ светят - тяжи отстреливают).
Jove рассказывает как надо начинать с первого респа. На базе он предлагает оставить несколько тяжей или ПТ для дефа, а остальные едут в сторону горки и деревни. Быстрые СТ должны занять лесочек на E8-9, откуда они светят движение противника возле церкви, чуть позже их нагоняют тяжи и ПТ. ЛТ светят в том числе в кустах на E7 возле воды. Jove указывает ключевую точку на этой карте - Мельницу (горку), которую необходимо брать как можно быстрее. Это самая высокая позиция, которая дает контроль над половиной карты: вся деревня, холм, церковь и поле возле деревни. Удерживая мельницу можно даже (не без помощи артиллерии, конечно) сдерживать атаку превосходящих сил противника, что и демонстрирует нам Jove, практически в одиночку вытянувший бой.
Также Jove подсказывает как сделать на горке отвлекающий маневр: пока противники стягивают силы к занятой вами горке, вы можете топовыми танками проскочить по J3-H2, убрать арту и уничтожить врага с двух сторон.
Борис Трифонов советует делать пассивный засвет на болоте вместо круга почета. Таким образом ему удается светить передвижение основной атакующей группы врага, которая едет через H7-H8 на горку и в деревню. Схожий совет дает Jove, но уже в середине или ближе к концу боя с тем, чтобы проскочить незамеченным и отправить в ангар вражескую арту: при этом иногда лучше воспользоваться не болотом, а деревней - там есть хорошая дорожка вдоль воды.
IsoPanzer напротив советует делать круг почета. Также в самом начале боя он советует занимать мельницу, заранее будучи готовым к отступлению в том случае, когда враг подойдет туда раньше союзников.
Photon64rus показывает куст на H2-H3, в который можно встать со второго респа для пассивного света, и сходить попить чаю: если есть оптика и сеть, и танк имеет очень высокий коэффициент маскировки - по такому пассивному свету союзники перестреляют всех на базе. С первого респа он советует светить через E7 на D6-D5.
Артиллерии Jove советует с первого респа вставать на K7 за коровниками или K9-J0 в лесу; из-за коровника удобно отстреливать мельницу, а из леса - атакующих с горки по прямой линии. Со второго респа арта может вставать на B1-2,A2. Я лично иногда встаю на A3-4.
Штурм
За атакующих tourist1984 предлагает ехать в атаку всем сразу в одном направлении (например, по A4-A5). Его доводы просты: у атакующей стороны есть лишь одно преимущество - выбор направления, все остальные преимущества у обороняющихся. При этом сила всех 13-14 танков настолько огромна, что в рандоме лишь в исключительных случаях враг сможет отбить такую атаку. Обычно часть танков, ожидавших атаку с другого фланга, но не дождавшихся ее, поедет в обход; и за время, пока они едут, атакующие смогут перебить всех на горке, а потом и остальных объезжающих. Арта при этом должна вовремя поспевать за атакующими, иначе ее конечно-же заберут.
Если вам не удалось уговорить всех ехать в одном направлении, то придется осторожничать. Как например fanatik322 - он показывает как можно аккуратно светить союзникам на правом фланге. Подъезжать нужно за коровниками, используя кусты. Первый куст где непосредственно производится засвет - G8 ближе к воде. Когда лес по нулевой линии наполовину зачищен и союзники взяли квадраты H0-K0, можно аккуратно продвигаться в лесок на G8-F8, откуда fanatik322 светит обороняющихся на F0-E0. Затем он занимает холмик на E8-E9, где в принципе можно светить как церковь, так и непосредственно обороняющихся на горке.
Ребята из клана OOPS показывают как в ротном бою за атакующих можно выиграть бой обманным маневром. Весьма интересно, но в рандоме, имхо, мало полезно.
tourist1984 показывает и рассказывает как в обороне светить. Он показывает куст в квадрате E7, откуда можно светить оба направления атаки: эта позиция вполне безопасна, однако свет не очень эффективный - не всех видно. Если нужно светить нижнее направление атаки, то для этого больше подходит куст на F7; если верхнее - кусты на D5 на полуострове. Если на нижнее направление никто из союзников не поехал (или там всех уже перебили), то желательно светить из куста на D9-D0. tourist1984 также отмечает, что поскольку наиболее приоритетное направление атаки проходит по линии A, то лучший куст все таки на D5 - оттуда можно светить коварных ПТ, которые безнаказанно расстреливают тяжей, обороняющих церковь. Однако он предупреждает, что эта позиция довольно опасна.