Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!

Обсуждение участника:soSpoke:ru

Перейти к: навигация, поиск

Подсказка к орудиям

Следи за свежими правками. Я уже сделал рабочий вариант. --В. Чобиток 09:25, 14 апреля 2012 (UTC)

А, не заметил. Только я хочу добавить тогда другие модули тоже, раз возможность есть   • SoSpoke 09:28, 14 апреля 2012 (UTC)
По другим модулям сделать отдельными шаблонами будет проще. Тем более, что все равно юзер должен будет явно задавать тип модуля (их коды, бывает, пересекаются). Так лучше в имени шаблона, чем доппараметрами. --В. Чобиток 09:33, 14 апреля 2012 (UTC)
Ок, тогда удали Шаблон:ПодсказкаОрудиеТекст и Шаблон:Подсказка. Как я понял у меня прав нет.   • SoSpoke 09:36, 14 апреля 2012 (UTC)
Уверен, что верно указал список к удалению? Проверь. --В. Чобиток 09:45, 14 апреля 2012 (UTC)
Всмысле?   • SoSpoke 09:48, 14 апреля 2012 (UTC)
Шаблон:ПодсказкаОрудиеТекст и Шаблон:Подсказка? --В. Чобиток 10:06, 14 апреля 2012 (UTC)
Да, я переименовал ПодсказкаОрудие в Подсказка в расчете на все модули в одном шаблоне а текст просто для удобства был. Ну и редирект с Шаблон:ПодсказкаОрудие тоже надо убрать наверное.   • SoSpoke 10:08, 14 апреля 2012 (UTC)

Списки танков

В удаленном шаблоне "Исследованная техника СССР" много лишнего кода. Там обрабатывать каждый танк по марке вообще не нужно. См. рабочий пример здесь: Шаблон:Список танков --В. Чобиток 08:42, 18 апреля 2012 (UTC)

Ну то что много лишнего это да, но сомневаюсь что список такнков там бы помог, не вижу как его там можно применить было.   • SoSpoke 11:16, 18 апреля 2012 (UTC)
Ты массив танков задавал в коде вручную. Это делается с помощью #wotlist. Шаблон Список танков использует этот функционал, его см. для примера. --В. Чобиток 13:27, 18 апреля 2012 (UTC)
Список то я получить могу, уровень тоже, но столбец в котором танк должен располагаться в дереве исследований придется в ручную задавать, а это опять же список или в вотлисте такой параметр тоже есть?. К тому же мне проще набросать за пару минут скрипт на пхп который сделает всё "в ручную" чем долго мучать викиразметку   • SoSpoke 13:51, 18 апреля 2012 (UTC)

сравнение скорости и маневренности

Считаю что скорость и маневренность не соответствует действительности т.к. т50 носиться также

Без понятия о чем ты у кого не соответствует?   • SoSpoke 11:34, 3 мая 2012 (UTC)

Кстати говоря

Если у нас тут завёлся годный метапедист, то можно ли сделать готовый шаблон для умений и навыков танкистов? Что-то вроде того что сейчас есть для оборудования,расходников и снарядов. --Отставной Луркоморец 19:10, 7 мая 2012 (UTC)

Так есть же вроде. На каких-то страницах видел скилы, хотя не уверен что шаблонами сделано   • SoSpoke 19:19, 7 мая 2012 (UTC)
Это очень громоздкая таблица - посмотри статью про Сомуа или В2. Хотелось бы чего-нибудь попроще. --Отставной Луркоморец 19:43, 7 мая 2012 (UTC)
Щи, ну понятно, сделаю как-нибудь если кто-нибудь не опередит   • SoSpoke 19:54, 7 мая 2012 (UTC)
А по-моему очень даже приятная таблица перков. Хорошо смотрится. --FencerRGD 19:50, 19 мая 2012 (UTC)
Там суть в коде была, для маленькой таблицы куча текста надо писать. Да и не суть уже всё сделано   • SoSpoke 22:27, 19 мая 2012 (UTC)
Кстати, можешь ответить на пару вопросов? есть ли возможность у обычных юзеров заливать картинки на эту вики и как самому создать шаблон? А то я как ни бился не получилось. --FencerRGD 19:50, 19 мая 2012 (UTC)
Обычных нет, за правами обращайся к армору или к другим бюрократам. Про шаблоны ты интересуешься как вставлять их или как новый создать с нуля? В любом случае тут всё описано. Ну и подписи можно не руками писать а ставить ~~~~ в результате автоматом подставится подпись   • SoSpoke 22:27, 19 мая 2012 (UTC)

Ага, понял, спасибо. P.S. Я так и ставлю подпись, только в ссылку она не превращается. Cам в шоке. Наверное, потому что у меня нет страницы обсуждения. Хотя просто страница участника есть. FencerRGD 07:12, 20 мая 2012 (UTC)

is not possible --Agof 08:51, 20 мая 2012 (UTC)

Я использую эту подпись ~~~~, но ник ссылкой не становится. Может это надо в настройках указать? Сейчас посмотрю..-FencerRGD 09:54, 20 мая 2012 (UTC)

Настройки - Личные данные - Подпись - Собственная вики-разметка подписи (без автоматической ссылки) с этой штуки галку сними. Ну или наоборот поставь и в поле «Ваш псевдоним» впиши уже [[Участник:FencerRGD|FencerRGD]]

Вписал, спасибо -FencerRGD 11:33, 20 мая 2012 (UTC)

скачать логины

в два раза быстрее --Agof 22:56, 10 мая 2012 (UTC)

Шутканы шутканчики   • SoSpoke 08:41, 11 мая 2012 (UTC)

Снаряды

Снаряды в "требуется" не добавлять. --В. Чобиток 13:26, 11 мая 2012 (UTC)

Да я вообще собирался скрыть их по дефолту и показывать только при нажатии ибо инфа крайне редко нужна.   • SoSpoke 14:25, 11 мая 2012 (UTC)

#popupImageWindow

Пример использования есть? --В. Чобиток 19:00, 31 мая 2012 (UTC)

Скрипт залить еще надо, сейчас ошибки отлавливаю   • SoSpoke 19:07, 31 мая 2012 (UTC)
Теперь есть, при нажатии на картинки открывается, отключается сверху где имя написано, ну и ф5 нажать само собой.   • SoSpoke 22:54, 31 мая 2012 (UTC)
Да, очень неплохо. --В. Чобиток 11:07, 1 июня 2012 (UTC)
Еще бы добавить рамку (в нее можно и ссылку на файл поместить) и возможность закрывать изображение клавиатурой. Д. Король 11:10, 1 июня 2012 (UTC)
Ссылка на фаил сверху справа. Снизу появится описание если есть.   • SoSpoke 12:56, 1 июня 2012 (UTC)
Да видел я, но выглядит убого, лучше в рамку. Д. Король 12:58, 1 июня 2012 (UTC)
Визуально рамку можно добавить, а вот что бы подпись и ссылку туда запихнуть придется скрипт править. Мне сейчас этим заниматься как то лень, может потом или кто-нибудь другой сделает.   • SoSpoke 13:06, 1 июня 2012 (UTC)
  • Я так понимаю - эта штука предназначена для разворачивания картинок? --Отставной Луркоморец 11:22, 1 июня 2012 (UTC)
    • Аха   • SoSpoke 12:56, 1 июня 2012 (UTC)

Переменные

Переменные, определенные #vardefine где-то ранее на странице, продолжают действовать до ее конца во всех вложенных шаблонах. Поэтому переопределение переменных под теми же именами нежелательно, а для использования с тем же назначением не нужно.

Так, например, переопределение var:level в шаблоне BattleBalanceLine, которая ранее была установлена римскими цифрами, привело к тому, что в аннотации к машине вместо римских отображаются арабские цифры. Попробую BattleBalanceLine исправить. --В. Чобиток 10:01, 11 июня 2012 (UTC)

О как, вот этого не знал   • Mr. B 10:16, 11 июня 2012 (UTC)
Кстати, я этим специально пользуюсь — в некоторых шаблонах определение переменной излишне, т.к. в нём достаточно было бы использовать переданный параметр, но самое то для использования значения в следующем шаблоне без лишних параметров (в частности, тот же level, его уже можно было бы использовать в твоем шаблоне сразу, но я пока не стал переделывать, просто сделал глобальную замену имен переменных). --В. Чобиток 10:37, 11 июня 2012 (UTC)
Да понятно что там глобальные переменные, но уже привычка шаблон-функция => все переменные видны только внутри. Ну а касательно повторного использования то надо знать что там до этого объявлялось а для этого надо быть либо автором предыдущих шаблонов либо пытаться разобрать вики-код который, увы, читаемостью не отличается   • Mr. B 20:14, 11 июня 2012 (UTC)

Коды-кодики

Код модулей 4,7 cm SA 35 L/34 у Сомуа выдаёт нули везде, кроме разового урона и пробития. Непорядок.--Отставной Луркоморец 20:56, 13 июня 2012 (UTC)

Ну правильно, код танка введен не верно(название вместо кода) отсюда и результат   • Mr. B 21:38, 13 июня 2012 (UTC)

впихни

Его теперь сюда, с нмнклтрй, нутыпонел. --Agof 05:59, 16 июня 2012 (UTC)

свитчер ганво

отдельный комплект под отдельную тактику которую под ним описыват --Agof 21:24, 5 июля 2012 (UTC)

Говоришь так как будто кто-то этим будет заниматься   • Mr. B 21:43, 5 июля 2012 (UTC)
Ну а если никто не занимается значит вообще нахер не нужно, но только никто не уберёт же. --Agof 11:34, 6 июля 2012 (UTC)
Значит пришло время лить слезки   • Mr. B 13:43, 6 июля 2012 (UTC)
Ну ладно тебе не плачь, не выношу женских слёз. --Agof 15:13, 6 июля 2012 (UTC)
То что я в твоем воображении появляюсь в виде женщины это сугубо твои личные проблемы, будь любезен не валить их на меня, мне это безразлично. В связи с наличием в данной вики особенных людей, я вынужден сделать очевидную, казалось бы, ремарку к предыдущему моему сообщению: обращение идет к собеседнику. Теперь касательно темы обсуждения, я так понимаю что она исчерпана? Впредь же, дабы не было чужих внезапных истерик, уведомляю, что любые чужие сообщения содержащие информацию не по тематике проекта, будут мной удаляться согласно моему настроению, моему состоянию либо чужому положению звезд на небе. :3   • Mr. B 18:45, 6 июля 2012 (UTC)

Свитчер в Миникартах

На данный момент будет использовать иконки отдельным слоем и карту как бэкграунд. Но вот в чем особенность, я хочу, чтобы было такое разделение: Миникарта (пустая), условные обозначения, на следующей строке режимы. Т.е. нужно ввести принудительный перевод закладок на следующую строку. Пока это можно реализовать лишь в таком порядке.

- Ванга мл. 05:28, 25 июля 2012 (UTC)

зайпилил |br#

  • Mr. B 08:49, 25 июля 2012 (UTC)

Спасибо. Ванга мл. 10:26, 25 июля 2012 (UTC)

Я думаю, что шаблону переключателя надо добавить выравнивание, а оформление сделать через стандартные классы "thumb tright" и им подобным, чтобы оно полностью (отступами, фоном и др. поведением) соответствовало блокам "thumb". Соответственно аналогичным образом настроенное собственные стили свитчера - убрать. --В. Чобиток 11:09, 25 июля 2012 (UTC)

ну выравнивание есть |float=right но оно через стили да. А вообще что-то не понял как ты предлагаешь, там во 1вых структура другая у стандартных классов но в принципе можно это дело поправить, а во вторых поведение все же разное, т.е. необходимо показывать и без рамочек и т.д.в любом случае надо будет классы указывать   • Mr. B 11:46, 25 июля 2012 (UTC)
См. что получается - блок зацепился за картинку выше. Но даже если сделать clear, то правый край рамки сдвинут на 3 точки относительно рамки картинки. "thumb tright" и ему подобные слева и в центре уже настроены под правильные отступы - при выравнивании вправо справа нет отступа а слева к тексту есть, и т.п.
Поскольку сейчас переключатель визуально настроен подобно thumb, я и предлагаю за классом switcher оставить только функциональную часть (возможность привязки к нему скрипта), а визуальную составляющую полностью перевести на классы thumb. Добиваемся единого стиля и исключаем дублирование кода стилей. --В. Чобиток 12:31, 25 июля 2012 (UTC)
Что значит блок зацепился за картинку выше?

Что синим выделено это возникает от бордера, там не 300 а 302 надо, по 1px с каждой стороны, но это мелочь. С отступами справа я специально так делал, хотя сейчас не вспомню почему.

Ну идею на счет унификации понял, посмотрю на досуге что получится.   • Mr. B 13:15, 25 июля 2012 (UTC)

Уровни боёв

Привет! Уровни боёв новой техники, в частности Дикер Макс и СуперПершинг не соответствуют реальным. Василий сказал к тебе обратиться.

Вообще тут {{BattleBalanceLine}} правится это если в коде разберешься, конечно, либо же тут напиши какие уровни должны быть у кого я сам поправлю.   • Mr. B 10:50, 7 августа 2012 (UTC)
Все поправили --Der Adler 15:24, 7 августа 2012 (UTC)

Пропали карты

Ты сегодня что-то химичил с переключателем. Пропали картинки карт, например. --В. Чобиток 14:48, 27 августа 2012 (UTC)

Да, сейчас залью обновленную версию свичера, там размер не обязательно будет указывать и прочие плюшки + используются встроенные стили   • Mr. B 14:54, 27 августа 2012 (UTC)
В общем обновил, вроде норм, ну не считая пропавших рамок, ну и потестить на разных браузерах не помешает.   • Mr. B 15:26, 27 августа 2012 (UTC)

Ай нид зе хелп

соСпоук, не поможешь? Я решил попрактиковаться в создании шаблонов и столкнулся с проблемой: так как я знаю не все функции парсера, то мне нужна твоя помощь. Вот задачка: Мне нужно, чтобы при вводе текста шаблон выдавал не просто текст но и подстановку перед ним. Я пробоал #if - не получается. Суть:
{{Шаблон |Строка1=тест }}
Результат должен быть таков:
Строка1: Тест
Может я неправильно выражаюсь как-то. но я только учусь =) © 2012, FencerRGD 07:08, 2 сентября 2012 (UTC)

{{#if:{{{Строка1|}}}|Строка1: {{{Строка1|}}}}}

Вообще инфу по движку брать тут   • Mr. B 10:32, 2 сентября 2012 (UTC)

Фак май фак, оно же на английком! Ну ок =( © 2012, FencerRGD 10:34, 2 сентября 2012 (UTC)
Там русский есть, но не вся дока переведена нормально.   • Mr. B 10:45, 2 сентября 2012 (UTC)

Я снова спрашиваю тебя насчёт шаблона. Проблема такая: если заполнять шаблон целиком, то всё ок, но если оставлять незаполненные поля в середине, то смещения не происходит, потому что он вставляет туда пустоту. метод комментариев не подходит, так как в этом случае все данные буду писаться в строчку, что делать? Может есть какие-нибудь вспомогательные шаблоны, удаляющие строку перед ним? © 2012, FencerRGD 16:40, 3 сентября 2012 (UTC)

А что мешает перевод строки в условие засунуть?   • Mr. B 17:13, 3 сентября 2012 (UTC)
Блин, точно! Ты гений, спасибо, я об этом не подумал... © 2012, FencerRGD 17:14, 3 сентября 2012 (UTC)
Сделал, получилось, но разрыв стал больше, смотрится некрасиво. Есьт ещё предложения? Могу вообще шаблон показать. Хотя было бы неплохо самому написать шаблончик. Я же нуб в этом деле, надо учиться. © 2012, FencerRGD 17:21, 3 сентября 2012 (UTC)
Потому что вики парсит 2 перевода строки в <p></p>. Оборачивай переводы строк либо в <!-- --> либо пиши весь шаблон в 1 строку   • Mr. B 20:21, 3 сентября 2012 (UTC)

nation

В шаблоне Tank2 определена переменная nation, соответственно параметр не нужно каскадно передавать между шаблонами (см. правку). Остальные шаблоны я верну ночью в исходное состояние. Изменение этих шаблонов согласовывай, пожалуйста, заранее. --В. Чобиток 14:02, 2 сентября 2012 (UTC)

Ок, понял, только зачем css откатил?   • Mr. B 14:09, 2 сентября 2012 (UTC)
Уныло выглядит. Сначала надо толковый внешний вид сделать, а потом уже применять. --В. Чобиток 14:42, 2 сентября 2012 (UTC)
Да ссылку бы на картинку убрал, а то как то радикально, лол. Хотя, не суть.   • Mr. B 14:45, 2 сентября 2012 (UTC)

АдминкО

Если можешь, переименуй, пожалуйста, последние загруженные силуэты. Я забыл изменить им имя на корректное, только последнее. © 2012, FencerRGD 17:44, 10 сентября 2012 (UTC)

Файл:WoTminiОбъект 263.png этот? Какое у него корректное тогда?   • Mr. B 17:52, 10 сентября 2012 (UTC)
Нет, этот-то как раз правильный. Предыдущие 3 неправильные. Они должны называться СУ-100М1, СУ-101 и СУ-122-54. © 2012, FencerRGD 18:20, 10 сентября 2012 (UTC)
Норм? А вообще ты разве не можешь переименовывать?   • Mr. B 20:34, 10 сентября 2012 (UTC)
Я и сам думал, что могу, но нет. Было бы неплохо. А то раз, ошибся и всё, жди админа. © 2012, FencerRGD 04:06, 11 сентября 2012 (UTC)

М5

Спасибо. --Vint64original 13:53, 4 октября 2012 (UTC)

Утомили, оба. Разберитесь между собой сначала, ну или через администрацию   • Mr. B 13:55, 4 октября 2012 (UTC)
Я с ним работаю. На странице обсуждения М5. Только он отказывается сотрудничать пока. Придется через администрацию... --Vint64original 13:58, 4 октября 2012 (UTC)
Можно было бы перейти к этому уже после первой итерации и не дожидаться пока статьи начнут блокировать, ну это на будущее   • Mr. B 14:04, 4 октября 2012 (UTC)
Я так и сделал, но он, попутно обсуждая со мной те пункты, по которым мы не согласны (то бишь обсирая меня), откатывал периодически все правки до конца спора. Ладно, в след раз буду умней. Ну постараюсь быть. --Vint64original 14:11, 4 октября 2012 (UTC)

Т1

Убери плашку "доработать". --Vint64original 10:35, 5 октября 2012 (UTC)

Вы там между собой решили уже всё?   • Mr. B 11:02, 5 октября 2012 (UTC)
Нет еще, Ща сподвигну его на правки. Потом посмотрим. Войны за плашку уже, надеюсь, не повторятся. --Vint64original 11:44, 5 октября 2012 (UTC)

WoTmini

Бля, совсем забыл каждому файлу добавить WoTmini. Не переименуешь, а? Или дай мне адм. на 10 мин, а то я не могу менять имя файла. © 2012, FencerRGD 15:51, 25 октября 2012 (UTC)

Я не бюрократ, так что права менять не могу. Переименую   • Mr. B 16:00, 25 октября 2012 (UTC)
Мда, ты вообще названия не правильные дал   • Mr. B 16:06, 25 октября 2012 (UTC)
Спасибо за переименовку. А почему неправильные? © 2012, FencerRGD 17:08, 25 октября 2012 (UTC)
Зайди сюда и найди Centurion Mk3 который ты залил. Ну или это недобавленный танк и я зря его в 7/1 переименовал исключая другие вырианты, ну и к тому же скажем вот, например.   • Mr. B 17:15, 25 октября 2012 (UTC)

Кстати, как там дела с 3Д? Видел результат. Довольно-таки неплохо смотрится. © 2012, FencerRGD 17:35, 25 октября 2012 (UTC)

Ну, нормального способа убрать интерфейс я пока не видел + хотя пока серваки всё равно забиты часть докуи накатаю   • Mr. B 18:02, 25 октября 2012 (UTC)
А как ты делаешь скрины? Прогу используешь или вручную о_О © 2012, FencerRGD 18:18, 25 октября 2012 (UTC)
{{Rotator}} тут написал, остальное потом допишу   • Mr. B 18:25, 25 октября 2012 (UTC)

Иконки не совсем правильные, их нужно будет переделать. Ванга мл. 18:22, 25 октября 2012 (UTC)

Странно, я, всё что было, стащил с игры. © 2012, FencerRGD 18:23, 25 октября 2012 (UTC)
Переделать или переименовать?   • Mr. B 18:25, 25 октября 2012 (UTC)
Обрезать. :) Но этим я займусь. Ванга мл. 19:11, 25 октября 2012 (UTC)

Ротатор

Споук. Я попробовал сфоткать машину, у меня не получилось. Я сделал всё как надо, он фоткает 1 положение спереди. А если я зажму ЛКМ, что мышь переводится на 1 слот в ангаре (1366х768) и я ей уме не могу управлять. Что не так? © 2012, FencerRGD 13:18, 26 октября 2012 (UTC)

MouseClickDrag, Left, 100, 700, 163, 700 собственно 700 это кординаты высоты. У меня это выше карусели, а у тебя видимо по ней идет, попробуй там 500 в обоих местах поставить   • Mr. B 19:20, 26 октября 2012 (UTC)
Не, почти там же оказывается мышь.. А скажи, там где начало координат? Сверху слева или снизу слева? © 2012, FencerRGD 19:56, 26 октября 2012 (UTC)
Сверху слева 0, 0, после сохранения файла ты в трее нажми пкм и выбери перезагрузить скрипт   • Mr. B 20:02, 26 октября 2012 (UTC)
Так, проблему с мышой решил, но теперь за 20 кадров он не успевает сделать полный оборот. Вокруг Т-50-2, если это имеет значение. Там почему-то, я заметил, переходы мышкой, то есть момент движения, там периодичность разная. Почему - не знаю. © 2012, FencerRGD 20:04, 26 октября 2012 (UTC)
То что не плавно тормозит может быть. Там после перемещения еще по "инерции" камера движется немного. Попробуй задержку больше выставить в sleep и значение 163 увеличить немного, чтоб полный оборот делал. Я то на своем компе рассчитывал эти значения, у меня норм   • Mr. B 20:39, 26 октября 2012 (UTC)
Хорошо, а этот шаблон так и останется в скриншотах или будет на месте аватарки, как в той вики? © 2012, FencerRGD 21:20, 26 октября 2012 (UTC)
Для аватарки он слишком большой, так что в скриншотах логичнее, если армор не перенесет   • Mr. B 21:22, 26 октября 2012 (UTC)
Может тогда как-то изменить стиль блока и сделать возможность обратного сворачивания элемента. © 2012, FencerRGD 21:29, 26 октября 2012 (UTC)
А смысл? Вообще лучше сразу показывать блок нужных размеров, а внутри по-умолчанию какой-нибудь значок, обозначающий вращение 3Д. --В. Чобиток 22:06, 26 октября 2012 (UTC)
Ну, сразу блок нужных размеров с хайлевельной техникой будет очень уж дохрена места занимать, у меня не получилось даже без интерфейса ис8 отскринять так чтоб камеру не трясло и ствол всегда полностью в кадре был бы. Видимо придется выбираться из ангара и снимать на поле каком нибудь. Ну и на счет размеров подозреваю Адлер будет ругаться что мол де мобильные клиенты негодуэ от пустых пространств. Значок прилепить не проблема, надо его только найти   • Mr. B 22:30, 26 октября 2012 (UTC)
Развернул — получай. А что ты подразумеваешь под изменить стиль? Предложения принимаются   • Mr. B 22:30, 26 октября 2012 (UTC)

Решил тебе тоже помочь дополнить статьи ротаторами: Вот мой первый эксперимент - пойдёт? Только вот он получился неровным из-за того, что орудие на текст заходит... --sovetskiy_tankist 10:45, 8 ноября 2012 (UTC)

Ну, для первого эксперимента вполне ок, но то что танк дергает это крайне печально. Можешь попробовать снимать в оконном режиме и сделать окно поменьше в высоту. Если не поможет придется меня разрешение экрана на более большее и уже там переснимать   • Mr. B 11:10, 8 ноября 2012 (UTC)
Разрешение и так уж больше некуда, максимальное поставил. Я попробовал отснять чуть по-другому. Получается, что не всё орудие в картинку умещается, если камера смотрит на борта танка. А если сделать так, чтобы всё орудие умещалось, то изображение дёргается при повороте. Во всём виновато длинное орудие. Может тогда сделаю тоже ротаторы на некоторые танки с короткоствольными орудиями? Например, я уже отснял советский Валентайн. Думаю ещё отснять Т-50-2 (в версии, которая сейчас, там орудие не до конца входит), А-32, ИС-6 (если получится), КВ-5 ну и что-нибудь ещё... Короче, тебе помогать в оформлении статей ротаторами? --sovetskiy_tankist 11:21, 8 ноября 2012 (UTC)
Разрешение можно любое ставить, ну в разумных пределах (вчера снимал в 4000 на 2000 например), но для этого придется глубже в настройки видюхи лезть. Короткостволы делай если желание есть, можешь еще T2_Medium_Tank переснять а то там на счет скринов срачик небольшой образовался. И на будущее касательно загрузки и названий файлов: называть технику надо КодТанка.КодБашни.КодПушки (коды тут лежат) ну, если это не прем с одной башней и пушкой т.е. в твоем случае валю надо было назвать Valentine_LL и при загрузке картинок к ротатору добавляй в описание [[Категория:Файлы:Rotator]]. Вот пример для наглядности   • Mr. B 11:53, 8 ноября 2012 (UTC)
UPD. Сделал ротатор для Валентайна. Короче, можно забью себе право на добавление ротаторов в некоторые статьи? До конца недели я планирую завершить редактирование списков модулей, а со следующей недели примусь за ротаторы. Планирую отснять танки: Т-50-2, А-32, Матильда(прем.), Черчилль(прем.), ИС-6, КВ-5, СУ-101, Объект 268, С-51. Все замечания учту. Да, и с качеством изображения нормально получилось? И ещё (замучил уже, наверно, вопросами), нормально ли будет, если отснять танк с камуфляжем? А то просто прикупил на пару танков, по котрым тоже ротаторы можно сделать (Тетрарх и Т-127)... Стоит ли их тогда снимать? --sovetskiy_tankist 11:57, 8 ноября 2012 (UTC)
Ну на счет забить право это врятле, снять да залить по времени занимает не более 5-10 минут, так что смысла так глубоко планировать я не вижу. Качество норм в целом. На счет камуфляжей предпочтительнее без них но если уже купил то снимай с ними   • Mr. B 12:15, 8 ноября 2012 (UTC)

Т2 МТ

THX что сохранил без плашек ;-) --Vint64original 11:40, 5 ноября 2012 (UTC)

Не благодари сохранил когда увидел кучу откатов, на плашки не смотрел   • Mr. B 11:41, 5 ноября 2012 (UTC)

Просьба

Удали, пожалуйста, вот файлик Файл:Emblem 64x64.png. Я хотел использовать его для редактирования своей страницы, но он мне уже не нужен. И если какой-либо пользователь кроме модера может удалить файл или откатить правку, объясни, пожалуйста, чайнику, как это делается? :) --sovetskiy_tankist 19:40, 15 ноября 2012 (UTC)

Оке   • Mr. B 19:43, 15 ноября 2012 (UTC)

А, во, вспомнил

Сделай стрелочки для галереи скриншотов, чтобы когда открыл один скриншот в полном размере, мог бы нажать стрелочку и перейти к следующему. А то приходится сначала щелкать на саму статью, чтоб скриншот закрылся, и потом на следующий скриншот. Я передал свою мысль? --Vint64original 19:22, 16 ноября 2012 (UTC)

Да да, хотел это сразу сделать, но там всё не так просто с технической точки зрения. Для реализации придется вводить кучу проверок, а это неизбежно будет тормозить код, в общем по этому всё так как сейчас есть и улучшений в этом плане в ближайшее время, увы, не предвидится   • Mr. B 19:31, 16 ноября 2012 (UTC)
Плохо. --Vint64original 19:37, 16 ноября 2012 (UTC)
Кстати, начиная уровня этак с 6-7, у танков вместо топовых пушек ставятся удочки, в ротаторе соответственно кончик ствола на 4-5 скринах попадает под характеристики машины слева или под экипаж справа (1920х1080). Уже отбракованные мною машины: Паттон, Т32, Т25 АТ, Т25/2. Печаль. Что ты там писал про мод, убирающий интерфейс?--Vint64original 20:55, 16 ноября 2012 (UTC)
Ну я писал что кто-то должен сходить на форум и попросить мододелов сделать такой мод, но я этим заниматься не буду мне проще хренануть разрешение под 4к и отснимать с интерфейсом, хотя там другие проблемы возникают   • Mr. B 21:01, 16 ноября 2012 (UTC)
Мне нравится твой стиль! --Vint64original 21:56, 16 ноября 2012 (UTC)
Лол   • Mr. B 21:59, 16 ноября 2012 (UTC)

Кто неприемлем, ты неприемлем, йопта=)

так же например „Что включает в себя эта сборка? В первую очередь, это ремонт и...“ для википроекта как я понимаю такие вещи неприемлемы. А в остальном ок.

  • Если ты про стиль™ (by Agof. All rights reserved), то я напомню: «Здесь может быть сленг, неофициальные названия, смайлики, мат, но все же оно такое родное, чем, собственно, и цепляет… Надеюсь вам понравится!». Писал с оглядкой на эту фразу. Если ты про что-то другое, то прошу пояснить. Теперь об оформлении — можешь попробовать поправить на свой вкус, потому что я, честно, не знаю, что там лучше сделать в этом плане. По-моему, и так всё неплохо, а стеной текста благодаря верстке эта статья быть не перестанет. Разве что пару скринчиков можно сделать. Понял, что часто люди не знают, как именно развивать свой экипаж в условиях, когда у тебя всего одна\две специальности в каче. Я как-нибудь дополню статью материалом или же создам новую, потому что на эту тему можно очень много чего расписать.--Askold kr 15:18, 23 ноября 2012 (UTC)
Не столько про стиль сколько статья получилась не маленькая и убрав всё это можно было бы её сократить. Оформление попробую сделать   • Mr. B 05:36, 24 ноября 2012 (UTC)
Как-то так. Однако я бы на твоем месте всё же лучше переписал статью, так как ты там делишь в паре мест на ноль, да к тому же шутканы которые неплохо звучат в устной речи на письме выглядят крайне уныло   • Mr. B 22:12, 26 ноября 2012 (UTC)
Да, пара картинок всё-таки не помешала бы. Шуток почти нет, «делишь на ноль» — покажи примеры, кстати говоря, при делении на ноль будет бесконечность. С корнями из отрицательных чисел та же фигня (если ты вдруг подумал о другом примере невыполнимой операции).--Askold kr 04:47, 27 ноября 2012 (UTC)
Ну да, больше наглядности все дела к тому же новички, которым эта статья будет полезна, плохо разбираются в названиях, перках, и оборудовании. На счет деления на ноль бесконечность(неопределенность) вполне подходит, лол, например: „Полезен исключительно для светляков-смертников типа Т-50-2, да и то не всегда, так как опытные водители светляков стараются выживать“ т.е. полезен для смертников но внезапно не всегда потому как опытные водители... щито? Во 2ых „Учитывается также то, что сам танк в топовой...“ вот лично мне слово учитывается слух режет. Далее половина вступления про ББ+УВ, и дальше опять про бб+ув. Такое впечатление что это основная тема статьи(точнее первая часть статьи которая влезает на экран). И каких-то там замечания 1 и 2 то выше по тексту учитывалось что-то а тут опять, только в виде замечаний. Ну, т.е. если бы замечания убрать в текст их бы не пришлось выделять жирнотой. Либо же все замечания надо было перенести в отдельный раздел и оформить в виде списка. Сумбурно всё как-то. На счет шутканов вчера от чего-то бургут приключился, а сегодня найти не могу. Может что-то параллельно читал, лол.   • Mr. B 06:43, 27 ноября 2012 (UTC)

К слову: (любое число)*0=0, поэтому на ноль можно делить только ноль. Именно тогда и получается бесконечность, или неопределенность (я - кот шредингера). --Vint64original 20:37, 29 ноября 2012 (UTC)

А ноль это не число что ли?   • Mr. B 20:39, 29 ноября 2012 (UTC)
Ну как тут можно что-то не понять? Любое число (и ноль) при умножении на ноль дает ноль. Поэтому если мы хотим разделить какое то число ("а" например) на ноль, надо чтобы выполнялось равенство (какое-то число)*0=а. Логично, что "а" может иметь только одно значение - 0. Что еще непонятно? --Vint64original 21:01, 29 ноября 2012 (UTC)
А, я * прочитал как / а вообще там не всё так просто, но вообще делить на 0 можно не только ноль   • Mr. B 21:17, 29 ноября 2012 (UTC)
Комплексные числа? Уууу, завеса тайныыыыыы.... --Vint64original 21:26, 29 ноября 2012 (UTC)
Бесполезные знания, необходимые менее 5% населения планеты, в повседневной жизни   • Mr. B 21:35, 29 ноября 2012 (UTC)
Не, винт, ты неправ. И я тебе больше скажу - на ноль ты уже делил даже. Только не в математике, а в физике: режим КЗ (ток - бесконечность, напряжение - какая-то константа, сопротивление равно нулю. А теперь закон Ома вспомни) и обрыв (напряж. - константа, ток равен нулю, сопротивление бесконечности).--Askold kr 03:31, 30 ноября 2012 (UTC)

SOS

Собственно, в чём проблема.. Вот шаблон, это тот избитый шаблон достижений, который отверг монстер, я решил его сделать через свитч. Со всеми наградами разобраться можно, но вот этапные у меня вызвали затруднения. Вводить 3 переменную я не хочу, и хочу обойтись двумя, но вторая зарезервирована под отображение количества медалек. Да и добавлять почти ещё 20 медалей, отличающихся друг от друга только этапностью это извращение. Как быть? © 2012, FencerRGD 15:21, 25 ноября 2012 (UTC)

Так у них изображения же разные от этапности, так что в любом случае надо либо вводить либо переименовывать файлы   • Mr. B 15:30, 25 ноября 2012 (UTC)
Точнее можно более менее что-то сделать но я пока с трудом понимаю чего именно ты пытаешься добиться   • Mr. B 15:31, 25 ноября 2012 (UTC)
Я пытаюсь добиться того, чтобы в свитч не пришлось запиливать ещё 30 условий, и обойтись малыми потерями. И я всё ещё не знаю, как с помощью 2 переменной для этих этапных достижений указывать не количество, которое в красной рамке, а этапность этого достижения. И было бе неплохо, если бы записанное число сразу влияло на отображение картинки.

например, я пишу

{{ололошаблон
|Медаль Экинса
|1
}}

И он выдаёт это: MedalEkins1.png

А не это:

MedalEkins1.png
Medalico.png
1
|...
|Супермедаль=[[Файл:Supermedal (степень {{{2|3}}}).png|link={{{1|}}}]]
|...

  • Mr. B 15:47, 25 ноября 2012 (UTC)

Не получается. Он не может отобразить картинку и ещё отображает красную хреновину, которая не нужна. © 2012, FencerRGD 17:25, 25 ноября 2012 (UTC)
А картинка то такая существует вообще?   • Mr. B 19:24, 25 ноября 2012 (UTC)
Во 1вых работает ок {{ТестФенсер|Медаль Экинса|1}}{{ТестФенсер|Медаль Экинса|2}}{{ТестФенсер|Медаль Экинса|3}}{{ТестФенсер|Медаль Экинса}} с красной хреновиной придется добавлять переменную после этих медалек и проверять её значение перед выводом красной штуки   • Mr. B 19:30, 25 ноября 2012 (UTC)

Ротаторы

Ты просил меня обращаться к тебе, если собираюсь обновить ротатор и скрины тебе высылать, чтобы сам всё переделал. Собственно, вот и скрины. Там Трактор и М4. Обнови в них ротаторы, пожалуйста. --sovetskiy_tankist 19:17, 1 декабря 2012 (UTC) Тфу, блин, не тот танк отснял :) Я хотел отснять Пц2, а отснял ещё раз трактор... Завтра пришлю, значит Пц2 и М3 Стюарт. Обнови ротатор только в М4! --sovetskiy_tankist 19:21, 1 декабря 2012 (UTC)

Ок, как приду в состояние в котором смогу это сделать   • Mr. B 19:31, 1 декабря 2012 (UTC)
А что такое? :0 --sovetskiy_tankist 19:33, 1 декабря 2012 (UTC)
Упоролся, очевидно же :3   • Mr. B 19:34, 1 декабря 2012 (UTC)
Бывает... Но напугал, однако. --sovetskiy_tankist 19:38, 1 декабря 2012 (UTC)
Надеюсь, в состоянии заценить ротатор ДМакса? Нормально или «лесенки»? А то экспериментирую тут с квалити изображения... --sovetskiy_tankist 19:40, 1 декабря 2012 (UTC)
https://lh3.googleusercontent.com/-phl_7x0qWEI/ULpiOtzugGI/AAAAAAAAAns/XUOOBWyVsFg/s800/leeeeseeeenkieee.PNG
Хотя такое и на максимальных может быть   • Mr. B 20:03, 1 декабря 2012 (UTC)
Блин, ну какого лешего так получаться-то стало? Качество стоит самое возможное ХаДэ, максимальное разрешение, и при просмотре всё ровно, красиво и хорошо. А ты смотришь, так лесенка. Что делать и кто виноват? :) --sovetskiy_tankist 20:28, 1 декабря 2012 (UTC)
Возможно из-за увеличения разрешения, детали стали меньше, а когда картинку в итоге уменьшаешь до размеров вики все эти детали умеьшаются в итоге остается резкая кромка, ну это на правах теории, надо будет проверить   • Mr. B 09:01, 2 декабря 2012 (UTC)
Да, и, сильно ли этот ужас заметен, или можно перестать ломать стену головой от отчаяния успокоиться и забить? А то мне не увидеть, насколько там критично, у меня же всё ровно изображает... --sovetskiy_tankist 20:37, 1 декабря 2012 (UTC)
У тебя и в ротаторе ровно отображает? В принципе можешь и забить, техника есть и даже в приемлимом виде, но если стремишься к идеалу, который как известно недостижим, то тут уже совсем другое дело, хе хе   • Mr. B 09:01, 2 декабря 2012 (UTC)
Знаю, что не достижим, но ведь хочется сделать как можно лучше... В общем, я тут ещё немного покопался в настройках... Короче, жди экспериментал-ротатор Пц4Ш. --sovetskiy_tankist 09:05, 2 декабря 2012 (UTC)
Там в настройках нвидии можно насильноraep увеличивать сглаживание и прочие настройки, можешь попробовать   • Mr. B 09:07, 2 декабря 2012 (UTC)
Ну вот я и попробовал - результат через минут 5 придёт. --sovetskiy_tankist 09:09, 2 декабря 2012 (UTC)
А с трактором то что не так? Вроде норм выглядит   • Mr. B 09:20, 2 декабря 2012 (UTC)
Я ж тебе писал, не то отснял, блин. Мне надо было Пц2 отснять, а я сделал опять трактор :) Поторопился немного... Так что там с Пц4Ш? Лучше или хуже? --sovetskiy_tankist 09:23, 2 декабря 2012 (UTC)