Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Линия Фронта

Линия Фронта

Перейти к: навигация, поиск

Линия Фронта

Основная статья: Режимы игры (WoT)


Epicbattle.png
Линия Фронта это бои 30 на 30 на огромной специальной карте площадью 9 квадратных километров,

множество новых игровых механик и дополнительные поощрения за прогресс. Линия фронта была доступна для машин VIII уровня. в режиме действовали отличные от Стандартного боя правила.




Проводился с 7 мая по 4 июня 2018, на данным момент не доступен


Для участия в режиме необходимо было выбрать соответствующую вкладку выбора режима боя. Выйти в бой в Линии Фронта можно было с 9:00 до 2:00(МСК) на всех серверах.

Front_line_1.png


Для сражения можно было выбрать любую машину VIII уровня. Кроме этого игрокам начислялись два арендных танка VIII уровня - Т-44ФЛ и Т32FL

После оканчания события экипажи машин были переучены на танки ИС-6 и T34, а снаряды проданы за 100% магазинной стоимости.


Задачи команд

Башня с крупнокалиберными орудиями

Атакующая команда должна прорвать фронт обороны и уничтожить минимум 3 крупнокалиберных орудия из 5 присутствующих на карте. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Крупнокалиберные орудия защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить нужно атаковать уязвимые зоны ботов или кормовую часть. Характеристики башен с крупнокалиберными орудиями

  • Прочность: 3500 единиц
  • Лобовую броню/башню пробить невозможно.
  • Боковая броня: 165 мм.
  • Кормовая броня: 90 мм.
  • Уязвимые места: дверцы (70 мм) и вентиляционные отверстия (25 мм).


Обороняющаяся команда должна сдержать атаку, до того как время боя истечёт.

Боевые действия проходят на карте общей площадью 9 квадратных километров, которую условно можно разделить на три горизонтальных линии обороны:

Первая линия обороны, секторы A, B и С — стартовые точки для атакующей и обороняющейся команд. Вторая линия обороны, секторы D, E, и F — боевые действия переносятся в эту часть карты, как только захвачен один из секторов первой линии обороны. Третья линия обороны — участок карты, не разделённый на секторы, на котором происходит финальная часть сражения. Именно здесь находятся крупнокалиберные орудия, уничтожение которых ведёт к победе. В начале боя команды автоматически распределяются по 10 танков на каждый из трёх секторов первой линии обороны.

Время боя

Базовая длительность боя в режиме «Линия фронта» — 12 минут. Но захватив базу атакующие могли увеличить это время.

Front_line_base.jpg

Захват бах первой линии - A, B, C и любых двух баз второй линии прибавлял 2 минуты дополнительного времени. Захват последней базы добавлял 4 минуты времени.

То есть захватив все базы атакующие добавляли себе 14 минут дополнительного времени.



Кроме этого было предусмотрено Дополнительное время

  • Если по истечении времени боя хотя бы один игрок из атакующей команды находится в кругу захвата базы, то включается система дополнительного времени.
  • Максимальное дополнительное время — 90 секунд.
  • Дополнительное время отключается, если никто из атакующих не захватывает базу.


Правила захвата баз в режиме "Линия Фронта" отличаются от правил захвата в случайных боях:

  • Захват сбивается с танка только после его уничтожения.
  • Если танку нанесён урон или его модуль повреждён, захват базы этим танком приостанавливается на некоторое время.
  • Чем больше баз первой линии захвачено, тем меньше очков захвата потребуется на захват второй. Если захвачена одна база первой линии, то для захвата базы на второй потребуется 450 очков захвата; если две, то 250; а захват всех трёх баз уменьшит это значение до 150.


Вернуть потерянный сектор невозможно.

Если сектор потерян, обороняющиеся должны покинуть его за 1 минуту. После этого все оставшиеся танки обороняющейся команды попадут под удар авиации.

Новые игровые механики режима

В режиме игрок получал ряд возможностей, недоступных в стандартном бою.

Боевые резервы


Всего в режиме «Линия фронта» во время боя можно использовать 6 боевых резервов.

Артобстрел.png


Артобстрел
Артиллерийская батарея в течение 4 секунд выполняет залп из 16 снарядов по площади 10 квадратных метров. Техника в центре удара получает значительные повреждения, в то время как цели на границе зоны находятся в относительной безопасности. Используйте Артобстрел, чтобы нанести максимальный урон медленным целям.

За урон, нанесённый этим боевым резервом, вы получите незначительное количество опыта и кредитов.

Passive_engineering_rb.png


Диверсионный отряд
Даёт постоянный бонус 30% к скорости пополнения и бонус 30% к скорости восстановления зоны пополнения. Атакующие получают бонус 60% к скорости захвата базы. Защищающиеся блокируют захват базы на 5 секунд дольше, нанеся урон атакующему танку. Дополнительно защищающиеся могут заблокировать захват базы, заехав в круг захвата. Диверсионный отряд эффективнее всего использовать с союзными машинами для атаки или защиты баз, а также при частом использовании зон пополнения.
Inspire_rb.png


Воодушевление
Увеличивает прибавку к основным специальностям экипажа игрока и союзников на 10% в радиусе 40 метров в течение 40 секунд. Если машина покидает радиус действия резерва, Воодушевление продолжает действовать 10 секунд. Суммируется со всеми существующими бонусами членов экипажа, поэтому эффективнее всего работает в сочетании с премиум снаряжением и оборудованием (например, Доппайком и Улучшенной вентиляцией).

Союзники, которые находятся под действием вашего резерва и наносят урон, получают опыт. Если несколько игроков включают этот боевой резерв, бонус получает первый игрок.

Recon_rb.png


Самолет-разведчик
Самолёт-разведчик ведёт наблюдение 750-метровой зоны, которая состоит из 4 окружностей с радиусом 150 метров. Полёт разведчика продолжается 15 секунд; все находящиеся в этой зоне машины обнаруживаются и остаются видимыми в течение 20 секунд. Самолёт-разведчик эффективнее всего действует в зонах рядом с машиной игрока, которого не поддерживают союзные разведчики.

Вся информация о замеченных противниках поступает только игроку, который активировал резерв, но передаётся союзникам в радиусе действия его рации; он же получает опыт и кредиты за урон, нанесённый союзниками.

Smoke_rb.png


Дымовая завеса
В указанную зону 200 на 50 метров выстреливается 5 дымовых гранат. Дымовая завеса действует в течение 30 секунд; она блокирует обзор и маскирует машины в указанном секторе. Техника в дымовой завесе теряет 30% от обзора. Дымовая завеса наиболее эффективна для укрытия союзников от огня противника или для создания безопасной позиции для наблюдения.

Игрок получает опыт, когда после применения резерва машина союзника становится незаметной и наносит урон машинам противника.

Bomber_rb.png


Авиаудар
Активирует бомбардировщик, который сбрасывает 40 бомб на площади 50 на 30 метров. Техника в секторе авиаудара получает незначительный урон и эффект оглушения на 16 секунд. Используйте Авиаудар против быстро движущихся целей или больших групп машин противника.

За урон, нанесённый этим боевым резервом, вы получите незначительное количество опыта и кредитов. Дополнительный эффект оглушения также принесёт вам определённое вознаграждение.

значения эффективности указаны для максимального V уровня.


У каждого класса техники есть определённое количество слотов в Ангаре под боевые резервы: один у Средние танки и Тяжёлые танки, два у ПТ-САУ, три у Лёгкие танки и САУ.

  • Резервы выбираются в Ангаре перед боем.
  • Слоты под боевые резервы расположены справа в той же части экрана, что и оборудование с обычными расходниками.
  • Каждый боевой резерв имеет 5 уровней, прокачивать которые можно при помощи Очков снабжения, заработанных за прогресс в уровнях «Линии фронта»


Vybor_rezervov1.jpg


Точки ремонта и пополнения

Frontline-tooltip-1.1.jpg

В каждом квадрате на карте, помимо круга захвата базы, есть точка ремонта и пополнения.
Заехав на эту точку можно пополнить боекомплект, восстановить прочность танка и повреждённые модули, а так же снять контузию членов экипажа. После восстановления танка до 100% точка ремонта становится недоступной на 2 минуты.

Если во время ремонта игрок получает урон, точка восстановления блокируется на 5 минут.

По итогам боя игрок оплатит полную стоимость прочности, восстановленной точкой ремонта, но не более 100% от прочности танка.

Возрождение в бою

  • В начале боя у каждого игрока атакующей и обороняющейся стороны есть возможность один раз возродиться в сражении.
  • Каждые 5 минут после начала боя каждый игрок получает одну дополнительную возможность возрождения.
  • Каждый игрок может накопить не больше двух возрождений.
  • Суммарное количество возрождений не ограничено.
  • Если в секторе уже находится 12 танков, возродиться в нём нельзя.


После уничтожения танка, если возможность возрождения есть, появляется экран, на котором можно выбрать подходящую для боя технику, место возрождения на любой из контролируемых командой зон.

Из-за огромных размеров карты было добавлено ещё одно нововведение, которое поможет быстро сменить направление в бою. Это может пригодиться, например, когда вы добивали соперника на фланге, захватывая последний сектор обороны, и теперь вам надо быстро переместиться на другой фланг, чтобы поддержать натиск. Нажав клавишу О (в английской раскладке это J), вы сможете перейти в режим выбора техники. Да, при этом танк самоуничтожится, но иногда подобные действия могут привести к победе.

Отключение огня по своим

В игровом событии «Линия фронта» будет невозможно нанести урон союзникам.

Личные звания