Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.5.15

Обновление 0.5.15

Перейти к: навигация, поиск
Обновление 0.5.15
1 декабря в 7:00 (МСК) будет выпущено обновление 0.5.15 (~1 ГБ). В связи с работами по выпуску версии сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Основные особенности обновления: альтернативная ветка японских эсминцев, кампании и динамические отряды. Полный список изменений можно найти в нашей статье.

Альтернативная ветка японских эсминцев

Существенные перемены ожидают одну из старейших веток кораблей World of Warships — японские эсминцы. Некоторые имеющиеся корабли при этом переработаны: изменения коснулись фугасных снарядов (у премиум эсминцев Японии изменений в снарядах нет). Посмотрим, как теперь выглядит ветка.

Основная ветка со II по X уровень: Umikaze, Wakatake, Isokaze, Mutsuki, Fubuki, Akatsuki, Kagero, Yūgumo, Shimakaze. Альтернативная ветка с V по VIII уровень: Minekaze, Hatsuharu, Shiratsuyu, Akizuki.

Общий принцип: игрок ничего не теряет.

При замене корабля:

  • Если корабль был исследован, он остается исследованным, а также исследуется корабль, занявший его место.
  • Если корабль находился в Порту, он остаётся в Порту, а также дополнительно вместе со слотом начисляется корабль, занявший его место.
  • Модули заменяются путём начисления аналогичных модулей для нового корабля либо путём возврата стоимости в опыте (на новый корабль) и кредитах.
  • Специализация командира заменённого корабля устанавливается на корабль соответствующего уровня в основной ветке. На второй корабль при этом начисляется новый командир с местом в резерве и бонусным опытом.
  • Если на заменённом корабле куплен постоянный камуфляж, он сохраняется на нём, а также дополнительно начисляется новый постоянный камуфляж на добавленный корабль.


Полные правила замены

Полные правила замены

Корабли

Mutsuki

  • Если у игрока был изучен Mutsuki VI, то будут изучены Fubuki VI, Mutsuki V и его корпус B, неизрасходованный опыт с Mutsuki VI переносится на Fubuki VI.
  • Если у игрока был приобретён Mutsuki VI, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются на склад, Mutsuki VI списывается вместе с установленными модулями, начисляется Mutsuki V со слотом, начисляется Fubuki VI.

Fubuki

  • Если у игрока был изучен Fubuki VIII, то будут изучены Kagero VIII, Fubuki VI и корпус Akatsuki VII (B) , неизрасходованный опыт с Fubuki VIII переносится на Kagero VIII.
  • Если у игрока был приобретён Fubuki VIII, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются на склад, Fubuki VIII списывается вместе с установленными модулями, начисляется Fubuki VI со слотом, начисляется Kagero VIII.

Kagero

  • Если у игрока был изучен Kagero IX, то будут изучены Yugumo IX, Kagero VIII и корпус Kagero VIII (B) , неизрасходованный опыт с Kagero IX переносится на Yugumo IX.
  • Если у игрока был приобретён Kagero IX, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются на склад, Kagero IX списывается вместе с установленными модулями, начисляется Kagero VIII со слотом, начисляется Yugumo IX.

Hatsuharu

  • Если у игрока был изучен Hatsuharu VII, то будут изучены Akatsuki VII, Hatsuharu VI и корпус Fubuki VI (B) , неизрасходованный опыт с Hatsuharu VII переносится на Akatsuki VII.
  • Если у игрока был приобретён Hatsuharu VII, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются на склад, Hatsuharu VII списывается вместе с установленными модулями, начисляется Hatsuharu VI со слотом, начисляется Akatsuki VII.

Minekaze

  • Если у игрока был приобретён Minekaze V и не был изучен Mutsuki VI, то начисляется Mutsuki V со слотом. Неизрасходованный опыт переходит на Mutsuki V.
  • Если у игрока был изучен Minekaze V и не был изучен Mutsuki VI, то будут изучены Mutsuki V и Система управления огнём Type 4 mod. 2 на Isokaze. Неизрасходованный опыт переходит на Mutsuki V.

Комбинации кораблей

  • Если у игрока были приобретены Mutsuki VI и Fubuki VIII, то начисляется бонус в 3 100 000 кредитов.
  • Если у игрока были приобретены Fubuki VIII и Kagero IX, то начисляется бонус в 9 040 000 кредитов.
  • Если у игрока были приобретены Mutsuki VI, Fubuki VIII, Kagero IX, то начисляется бонус в 12 140 000 кредитов.

Командиры

  • Если у игрока были командиры со специализацией Mutsuki VI, то все они обучаются на Fubuki VI, дополнительно начисляется командир на Mutsuki V с 10 000 ед. опыта и местом в резерве.
  • Если у игрока были командиры со специализацией Fubuki VIII, то все они обучаются на Kagero VIII, дополнительно начисляется командир на Fubuki VI с 15 000 ед. опыта и местом в резерве.
  • Если у игрока были командиры со специализацией Kagero IX, то все они обучаются на Yugumo IX, дополнительно начисляется командир на Kagero VIII с 35 000 ед. опыта и местом в резерве.
  • Если у игрока были командиры со специализацией Hatsuharu VII, то все они обучаются на Akatsuki VII, дополнительно начисляется командир на Hatsuharu VI с 15 000 ед. опыта и местом в резерве.
  • Если у игрока были командиры со специализацией Minekaze V, то все они обучаются на Mutsuki V, дополнительно начисляется командир на Minekaze V с 10 000 ед. опыта и местом в резерве.

Постоянные камуфляжи

  • Если у игрока был приобретён постоянный камуфляж для Hatsuharu VII, то он списывается, а взамен начисляется постоянный камуфляж для Hatsuharu VI и Akatsuki VII.
  • Если у игрока был приобретён постоянный камуфляж для Fubuki VIII, то он списывается, а взамен начисляется постоянный камуфляж для Kagero VIII и Fubuki VI.
  • Если у игрока был приобретён постоянный камуфляж для Kagero IX, то он списывается, а взамен начисляется постоянный камуфляж для Yugumo IX и Kagero VIII.

Модули

  • Поскольку в игре у каждого корабля есть уникальный набор модулей, при перестановках в дереве развития часть модулей теряет свою актуальность. Неактуальные модули могут обмениваться либо на аналогичные (исследование и покупка) для новых кораблей, либо на кредиты (CR) и опыт корабля (XP). Опыт выдаётся на корабль, если модуль был изучен. Кредиты выдаются за каждый экземпляр модуля на корабле или складе.

<style type="text/css">@media screen and (max-width: 767px) {.tg {width: auto !important;}.tg col {width: auto !important;}.tg-wrap {overflow-x: auto;-webkit-overflow-scrolling: touch;margin: auto 0px;

</style>
Корабль в 0.5.14Модуль в 0.5.14Обмен
Wakatake IIIТорпеды Type 61600 XP на Wakatake III, 95 000 CR
Mutsuki VIОрудия 120-мм/45 Type 34200 XP на Fubuki VI, 320 000 CR
СУО Type 6 mod. 2Аналог для Fubuki VI
Корпус Mutsuki VI (B)4800 XP на Fubuki VI, 570 000 CR
Корпус Mutsuki VI (C)7300 XP на Fubuki VI, 570 000 CR
Торпеды Type 8 mod.2Аналог для Fubuki VI
Hatsuharu VIIКорпус Hatsuharu VII (B)Аналог для Akatsuki VII
Торпеды Type 90 mod. 1Аналог для Akatsuki VII
СУО Type 7 mod. 2Аналог для Akatsuki VII
Fubuki VIIIКорпус Fubuki VIII (B)14 000 XP на Kagero VIII, 1 100 000 CR
Корпус Fubuki VIII (C)Аналог для Kagero VIII
Орудия 127-мм/50 Type 310 000 XP на Kagero VIII, 850 000 CR
Торпеды Type 90 mod. 218 500 XP на Kagero VIII, 1 600 000 CR
Торпеды Type 93 mod. 2Аналог для Kagero VIII
СУО Type 9 mod. 2Аналог для Kagero VIII
Kagero IXКорпус Kagero IX (B)21 000 XP на Yugumo IX, 1 600 000 CR
Корпус Kagero IX (C)Аналог для Yugumo IX
Торпеды Type 9324 000 XP на Yugumo IX, 2 200 000 CR
Торпеды Type F3Аналог для Yugumo IX
СУО Type 8 mod. 2Аналог для Yugumo IX

Обратите внимание, что при двойном начислении кораблей начисление слотов не дублируется. Таким образом, игрок получает количество слотов, равное разнице между количеством кораблей в 0.5.14 и 0.5.15.

Пример 1: у игрока были корабли Mutsuki VI, Hatsuharu VII, Fubuki VIII, Kagero IX. После обновления согласно правилам игрок получает Mutsuki V, Fubuki VI, Hatsuharu VI, Akatsuki VII, Kagero VIII, Yugumo IX. Разница в количестве кораблей — 2, соответственно, начисляется +2 слота.

Пример 2: у игрока были корабли Mutsuki VI, Hatsuharu VII, Kagero IX. После обновления согласно правилам игрок получает Mutsuki V, Fubuki VI, Hatsuharu VI, Akatsuki VII, Kagero VIII, Yugumo IX. Разница в количестве кораблей — 3, соответственно, начисляется +3 слота. |hidden = 1 }}

Кампании

Одно из самых интересных изменений в версии 0.5.15 — это появление кампаний. С ними геймплей станет ещё разнообразнее и интереснее: новички познакомятся с некоторыми нюансами игры, а опытные командиры смогут продемонстрировать мастерство и получить ценные награды.

Что нужно знать о кампаниях:
1. Кампании — это логическое развитие системы боевых задач. Они состоят из набора миссий, которые необходимо пройти одну за другой.
2. В каждой миссии есть обычные и финальные задания, которые выполняются в боях:

  • Ключевые задания завершают миссию, к которой они относятся.
  • Обычные задания нужны, чтобы зарабатывать значки, которые используются для разблокировки ключевых заданий.
  • Задание можно выполнять многократно, каждый раз получая значки.
  • Одновременно можно выполнять два задания, а при наличии премиум аккаунта — три.
  • Если вы выполнили в бою условия выбранного задания, но вышли из боя до его завершения и в Порту убрали задание из ячейки, то оно не выполнится.
  • За выполнение заданий предусмотрены приятные промежуточные награды, чаще всего в виде сигналов, снаряжения, кредитов и т. д. Эти дополнительные награды выдаются один раз.

3. После прохождения кампании предполагается получение большой финальной награды премиум класса.
4. Кампании могут быть постоянными или временными.
5. Кампании открываются на 8-м уровне послужного списка. Сигналы, которые открывались на этом уровне прежде, и все остальные последующие этапы перемещены на один уровень вверх с добавлением 13-го уровня.

Содержание и условия всех актуальных кампаний, миссий и заданий можно изучить в соответствующем меню (после достижения 8-го уровня послужного списка).

После выхода версии 0.5.15 игрокам будет доступно 2 Кампании:

  • «Наука побеждать» — эта продолжительная кампания нацелена на освоение различных тонкостей игры новичками. Применение различных видов вооружения, игра на всех классах кораблей, использование модернизаций и развитие навыков командира, борьба за контрольные точки — все эти и многие другие аспекты игры организованы в несложные задания. В конце кампании игроку выдается финальная награда — 7 дней премиум аккаунта.
  • «Почётная служба» — относительно короткая, но довольно сложная кампания для кораблей старших уровней. Задачи нацелены на проявление личного мастерства, улучшение боевой эффективности и командную работу. Финальная награда — японский премиум эсминец VI уровня Shinonome с командиром с 10 очками навыков.

Динамические отряды

На экране загрузки в бой и в боевой статистике по нажатию кнопки [Tab] появится вкладка «Отряды», на которой можно быстро создать отряд и пригласить в него игроков, или подать заявку на вступление в существующий отряд.

Для выполнения любых отрядных заданий необходимо на момент окончания боя (в момент появления послебоевой статистики) находиться в отряде. Отряд может быть из одного человека (если отряд покинули другие игроки во время боя). Если в течение боя вы выйдете из состава отряда и не войдёте в новый (или не создадите его), то задание вами выполнено не будет, а у тех, кто остался в отряде, будет выполнено..

Что нужно знать о динамических отрядах

  • Отряд из 1 человека, созданный в Порту, теперь разрушается при выходе в бой.
  • Динамический отряд из одного человека разрушается после боя.
  • При создании и роспуске динамических отрядов в командный боевой чат выводятся уведомления.
  • У командира отряда есть возможность заблокировать отряд, чтобы принимать игроков только по своему приглашению.
  • Динамические отряды доступны для кооперативных и случайных боёв.
  • Максимальное количество отрядов в случайном бою — 6, в кооперативном — 3.
  • Приглашение в динамический отряд можно отправить через боковую панель команд.
  • Задержка на приглашение одного и того же игрока растёт после каждого отклонённого им или отозванного приглашения. Задержки: 15, 45 и 150 секунд.
  • На вкладке «Отряды» можно отключить получение приглашений в динамический отряд (настройка сохраняется).
  • Один игрок может одновременно получить до трех приглашений.
  • После уничтожения корабля игрок не может производить действия с динамическими отрядами (кроме выхода).
  • Создание отряда в бою происходит после применения правила балансировщика «разница в количестве отрядов между командами может быть не более одного».
  • В динамических отрядах, как и в обычных, работает встроенный голосовой чат.

Объединяйтесь с другими игроками в кооперативных и случайных боях и побеждайте!

Контейнеры

Теперь при получении контейнера учитываются премиум корабли в Порту игрока:

  • Если в контейнере оказался корабль, который у вас уже есть, то он заменяется на другой случайный.
  • Если у вас есть все корабли, представленные в контейнерах, то выдаётся бонус в виде стоимости выпавшего корабля (в дублонах):
    • Для акционных кораблей бонус фиксированный.
    • Для кораблей, доступных в продаже, бонус эквивалентен текущей стоимости корабля (отображаемой в клиенте игры) для игрового сервера в соответствующем регионе.

Рассмотрим пример для кораблей, доступных в продаже:
Вам выпал Tirpitz, и все корабли из контейнеров у вас есть, а на покупку Tirpitz в клиенте действует акция — скидка 15% (вне зависимости от Премиум магазина). Вы получите бонус с учётом скидки — 10 625 дублонов (а не 12 500).

Физическая модель

Доработана физическая модель уничтоженных кораблей. Значительно снизилась вероятность возникновения следующих событий:

  • «выпрыгивание» уничтоженных кораблей из воды;
  • некорректное поведение при уничтожении на одном месте нескольких кораблей;
  • дёрганье мелких кораблей при уничтожении тараном;
  • вращение остова корабля при уничтожении во время манёвра.

Локации

  • Доработан внешний вид и исправлены ошибки в Порту «Санкт-Петербург».
  • Доработан ландшафт карты «Новый Рассвет».
  • Сделаны некоторые правки наземных объектов на карте «Пролив».
  • Исправлены ошибки на картах «Архипелаг», «Пролив», «Море Надежды», «К полюсу!», «Горная цепь», «Новый Рассвет», «Атлантика», «Трезубец», «Соседи», «Устье», «Осколки».

Другие изменения

Корабли

Pensacola: на топовом корпусе на башни ГК добавлены установки ПВО. Урон ближней ауры (2 км) изменился с 54 до 61. Также из-за появления установок ПВО было скорректировано положение камеры на орудиях. Теперь камеры немного приподняты.

Эпицентр

Границы секторов в режиме «Эпицентр» теперь выполнены сплошными линиями.

Камуфляж

  • Обновлен внешний вид постоянного камуфляжа для крейсера Minotaur.
  • Добавлен постоянный камуфляж со стандартными боевыми и экономическими бонусами для кораблей:

1. Pensacola, Akatsuki, Shiratsuyu

  • –3% к заметности с кораблей;
  • +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока;
  • +50% к опыту за бой;
  • –5% к стоимости обслуживания за бой.
  • Стоимость камуфляжа: 2000 дублонов.

2. Akizuki

  • -3% к заметности с кораблей;
  • +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока;
  • +50% к опыту за бой;
  • –10% к стоимости обслуживания за бой.
  • Стоимость камуфляжа: 3000 дублонов.

3. Yugumo

  • –3% к заметности с кораблей;
  • +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока;
  • +100% к опыту за бой;
  • –20% к стоимости обслуживания за бой.
  • Стоимость камуфляжа: 4000 дублонов.

Отражения

Добавлена графическая настройка «Дополнительные отражения (SSR)». Она направлена на улучшение качества отражений:

  • Cнижает мерцание отражения при движении камеры.
  • Повышает качество отражения на ближнем плане и дополняет отсутствующие отражения на заднем плане.

Тестирование нового контента

Для тестирования силами разработчиков и участников супертеста были добавлены новые корабли. 1. Исследуемые немецкие эсминцы:

  • V-25 —II уровень;
  • G-101 —III уровень;
  • V-170 —IV уровень;
  • T-22 —V уровень;
  • Ernst Gaede —VI уровень;
  • Leberecht Maass —VII уровень;
  • Z-23 —VIII уровень;
  • Z-46 —IX уровень;
  • Z-52 —X уровень.

2. Премиум корабли:

  • русский крейсер «Олег» — III уровень;
  • немецкий крейсер Admiral Graf Spee — VI уровень;
  • американский линкор Missouri — IX уровень.

Эти корабли недоступны для покупки и исследования, но могут встретиться игрокам в бою.

Небольшие улучшения и исправления

  • Исправлено несколько редких ошибок, приводивших к падению игрового клиента в бою.
  • Исправлено несколько редких ошибок, приводивших к падению игрового клиента в окне послебоевой статистики и в Порту.
  • Исправлен редкий случай появления сообщения о нехватке опыта для исследования корабля при наличии достаточного количества опыта, если у игрока есть только стартовые корабли.
  • Исправлена ошибка с отсутствием индикатора указания цели по клавише F3 к базе или к контрольной точке.
  • Исправлена ошибка, при которой по нажатию «Ваш лучший ранг в сезоне» во вкладке «ранги» в профиле не работал переход в сводку ранговых боёв.
  • Исправлена ошибка, при которой иногда неправильно отображалась карточка боевой задачи при переходе в подробный вид.
  • Исправлено несовпадение цвета шкалы прочности корабля и цифрового значения.
  • Обновлены экраны загрузки в бой для некоторых карт.
  • Устранена проблема с обновлением информации об автопополнении снаряжения, если у игрока уже есть в наличие такое снаряжение.
  • Устранена проблема с переходом в окно получения контейнеров после боя, если игрок ушёл из этого окна в бой в составе отряда.
  • Исправлено редкое зависание игрового клиента при загрузке в бой.
  • Исправлена ошибка, при которой окно игрового клиента уходило под панель задач Windows после его сворачивания и разворачивания в бою.
  • Устранено редкое моргание чёрного экрана на видеокартах Intel при переключении режимов сглаживания MSAA.
  • Исправлена ошибка, при которой была неактивна кнопка перераспределения очков навыков командира после покупки необходимого количества дублонов.
  • Устранена редкая ошибка с падением игрового клиента при запуске со старыми драйверами nVidia.
  • Исправлена ошибка, при которой в Порту неправильно отображался текст на вкладке «Модули».
  • Исправлена ошибка, при которой не полностью отображалось обозначение уровня корабля в «карусели» в Порту.
  • Исправлена ошибка, при которой на некоторых кораблях иногда не отображался такелаж на фоне неба и воды.
  • Исправлена ошибка, при которой не отображался множитель награды в окне получения наград («Чествуем героев»).
  • Исправлена ошибка, при которой корабль не попадал в выставленный ранее фильтр «карусели» в Порту.

См. также

Видео

Категория: