Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.5.12

Обновление 0.5.12

Перейти к: навигация, поиск
Обновление 0.5.12
29 Сентября 2016 г. вышло обновление 0.5.12 (~900 МБ). Основные особенности обновления: усиление крейсеров и эсминцев VIII-X уровней, снижение расходов на ремонт корабля и дополнительные награды за полезные действия в бою, начало тестирования новых японских эсминцев и добавление новой карты «Осколки». Полный список изменений можно найти в нашей статье.

Баланс

Крейсеры и эсминцы

Крейсеры и эсминцы VIII–X уровней получат возможность установить модернизацию «Рулевые машины. Модификация 3», которая снижает время перекладки рулей на 40% и уменьшает время ремонта рулевых машин на 80%. Изменение призвано увеличить динамику игры на этих кораблях и подтолкнуть их к более рискованным и агрессивным боевым тактикам. Эффект от модернизации будет перемножаться с эффектом от «Рулевых машин. Модификации 2» (−20% ко времени перекладки рулей). В результате при установке на корабль одновременно обеих модернизаций время перекладки рулей будет снижаться на 52%.

Файл:0512 1.jpeg
Обновление 0.5.12

Немецкие линкоры

Для ряда немецких линкоров скорректирована дистанция уменьшенного разброса (расстояние стрельбы, на котором огонь ведется фактически «в упор» и поэтому значения разброса снарядов ниже стандартных). Иными словами, изменились предельные дистанции, на которых корабли обладают повышенной точностью огня.

Правки коснулись следующих кораблей:

  • Линкор Nassau — дистанция уменьшенного разброса снизилась с 4 до 3 км.
  • Линкор Kaiser — снизилась с 4 до 3,5 км.
  • Линкор Friedrich der Große — увеличилась с 4 до 5 км.
  • Großer Kurfürst — увеличилась с 4 до 5 км.

Другие изменения

  • Поскольку советские эсминцы «Хабаровск» и «Удалой» демонстрировали чересчур высокую эффективность по сравнению с «одноклассниками» других наций, было решено внести изменения в их характеристики. Дальность огня «Хабаровска» снижена с 13 040 до 11 240 метров. Помимо этого, время перезарядки орудия 130-мм/55 Б-2-У эсминцев «Хабаровск» и «Удалой» увеличено с 4,62 до 5 секунд.
  • У линкора Montana толщина бронепалубы увеличена с 28 до 38 мм. Это незначительно повысит живучесть корабля и сделает его ближе к данным по реальному проекту, которые находятся в распоряжении разработчиков.
  • У «Орлан» дальность огня увеличена с 7990 до 8790 метров. Это изменение увеличит боевую эффективность корабля относительно его противников;
  • На корпус A линкора Gneisenau добавлено 2 установки ПВО 20-мм Flakvierling 30. В результате на дистанции 2 км средний урон ПВО вырос с 89 до 101 единицы.
  • На корпусах B и C линкора Nagato толщина скосов бронепалубы в районе носовых артпогребов увеличена с 76 до 289 мм в соответствии с исторической схемой бронирования.
  • На линкоре Arizona толщина верхней части траверса цитадели увеличена с 203 до 330 мм в соответствии с исторической схемой бронирования.

Экономика

Ремонт

В версии 0.5.12 внесены изменения в систему подсчёта расходов на ремонт кораблей после боя:

  • Счёт за ремонт корабля теперь полностью заменяется фиксированной платой за обслуживание. Это значит, что расходы не будут зависеть от того, сколько урона получил игрок.
  • Снижается стоимость пополнения боекомплекта (или авиагруппы) ряда кораблей.

Эти изменения позволят игрокам действовать в бою более агрессивно и рискованно. Тактика «сыграть максимально эффективно любой ценой, даже будучи уничтоженным в бою» станет реальной альтернативой тактике «играть максимально осторожно, чтобы по итогам боя не потерять в кредитах за ремонт корабля». Это изменение, например, снизит расходы для кораблей X уровня в среднем на 50 000 кредитов и сократит количество ситуаций, когда можно уйти в минус с премиум аккаунтом при эффективной игре.

Более подробно об изменениях экономики в версии 0.5.12 вы можете узнать в развернутом описании на форуме.

Файл:0512 2.jpeg
Обновление 0.5.12

Командная игра

Для более справедливого расчёта наград за бой в опыте и кредитах теперь учитываются следующие факторы:

  • обнаружение вражеских кораблей, торпед и эскадрилий;
  • урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям;
  • потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока либо так и не попали по нему).

Общая логика начисления кредитов и опыта за бой была переработана с учётом этих изменений. В результате, если игрок выполняет полезные действия в бою (наносит урон, борется за контрольные точки, поддерживает команду), его средний заработок в опыте и кредитах останется на прежнем уровне. При этом игроки, которые в бою придерживаются однобокой тактики, окажутся в менее выгодном экономическом положении. В их числе, например, командиры линкоров, которые вместо продавливания направлений и поддержки команды держатся вдалеке от боевых действий, пытаясь нанести урон с предельных дистанций огня. Или игроки на эсминцах, которые занимаются только захватом контрольных точек, но не ведут разведку.

Эти изменения основаны на статистических данных, собранных в версиях 0.5.9 и 0.5.10. Они должны положительно повлиять на экономику игры и сделать награду более справедливой, особенно для игроков, которые оказывают активную помощь союзникам.

Файл:0512 3.jpeg
Обновление 0.5.12

Авианосцы

В версии 0.5.12 экономическая модель при игре на классе авианосцев была значительно доработана:

  • Исправлена ошибка, из-за которой при расчёте стоимости потерянных самолётов могли учитываться не все потери.
  • Для авианосцев всех уровней была уменьшена стоимость ремонта.
  • Распределение награды по итогам боя было изменено в пользу уничтожения вражеских самолётов. Теперь заработок за нанесение урона кораблям и доход за достижение господства в воздухе лучше сбалансированы между собой.

Пассивное поведение в бою

В предыдущих версиях игроки, которые покидали бой до уничтожения своего корабля, получали штраф в виде нулевой награды после завершения сражения. Для борьбы с пассивным поведением в бою такой же штраф теперь применяется к игрокам, которые ничего не делают после загрузки в бой. Критерии пассивного поведения следующие:

  • Для авианосцев: игрок не нанёс урона и не поднимал в воздух эскадрильи.
  • Для кораблей остальных классов: игрок не нанёс урона и не двигался.

Корабли

Файл:0512 4.jpeg
Обновление 0.5.12

Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент был добавлен премиум крейсер VI уровня Perth, а также японские эсминцы, которые войдут в альтернативную ветку прокачки в одном из будущих обновлений. Подробнее о новой ветке можно узнать здесь.

Для тестирования японских эсминцев, которые уже сейчас есть в игре, но впоследствии будут перенесены в альтернативную ветку прокачки, в клиент были добавлены их «двойники» под другими, временными названиями во избежание путаницы.

Список добавленных эсминцев, а также их прототипы из текущей версии игры вы можете увидеть ниже:

Тестируемая техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.

Файл:0512 5.jpeg
Обновление 0.5.12

Новые корабли в игровом магазине

В игровой магазин для покупки за дублоны добавлены корабли Smith, Albany, Texas, Arizona, «Красный Крым».

Другие изменения кораблей

В версии 0.5.12 были внесены визуальные изменения в модели ряда кораблей.

Scharnhorst

  • Доработано расположение точек ПВО — часть из них отныне располагается на башнях орудий ПМК. Игровые характеристики при этом затронуты не были.
  • Скорректировано расположение дальномеров.
  • Скорректировано отображение некоторых мелких декоративных объектов.
  • Добавлено слежение поста наведения за башнями главного калибра.

Warspite

  • Исправлено положение горизонтальной плиты, отделяющей внутренности башни главного калибра от пространства барбета. Изменение не повлияет на боевую эффективность корабля, но сделает схему бронирования более достоверной.

Gneisenau

  • Исправлено отображение ходовых огней на низких настройках.

Friedrich der Große

  • Исправлено отображение якорных цепей при переключении уровня детализации.

Großer Kurfurst

  • Исправлено отображение якорных цепях при переключении уровня детализации.
  • Исправлено отображение теней от двориков.
  • Исправлены мелкие графические артефакты модели.

Arizona

  • В отображении бронирования теперь присутствует боевая рубка.

Bismarck

  • Исправлено отображение ходовых огней на низких настройках.

Kaiser

  • Исправлено отображение ходовых огней на низких настройках.

Flint

  • Устранены мелкие графические дефекты текстур.
  • Устранены мелкие графические дефекты модели на низких настройках графики.
  • Скорректировано отображение радара на низких и средних настройках графики.

Hashidate

  • Доработана физическая игровая модель дымовой трубы.

Dunkerque

  • Скорректирован угол поворота некоторых орудий ПВО.
  • Скорректировано отображение некоторых мелких декоративных объектов на низких и средних настройках графики.

König

  • Скорректировано отображение некоторых мелких декоративных объектов (огни, рубка в верхней части поста наведения, стойка радара).

Kamikaze

  • Камуфляж теперь корректно наносится на башни главного калибра.

«Дмитрий Донской»

  • Антенна на корпусе А теперь не проходит сквозь другие элементы конструкции при вращении.

«Красный Крым»

  • Исправлено отображение бортовых огней на низких и средних настройках графики.

Bayern

  • Скорректировано переключение уровня детализации на низких настройках графики.

Nassau

  • Скорректировано отображение некоторых мелких декоративных объектов на низких настройках графики.

Bogue

  • Устранено пересечение моделей самолетов на палубе при изученном навыке «Воздушное господство».

Корабли СССР

  • Исправлено положение штурвала на кораблях с открытой рубкой.

Карты

Файл:0512 6.jpeg
Обновление 0.5.12

В игру добавлена новая карта «Осколки» для VII–IX уровней боёв. Сражения в этой локации будут проходить среди островов Северного моря, где-то между Исландией и Скандинавским полуостровом. Суровый пейзаж украсят немногочисленные поселения рыбаков и базы флота, поддерживающие корабли охраны полярных конвоев. С точки зрения игрового процесса локация обладает рядом интересных особенностей:

  • Узкие проливы между островами со скалистым ландшафтом дают возможности для применения рискованных боевых тактик и одновременно оставляют шанс для быстрого отхода.
  • Ландшафт карты выстроен таким образом, что сражение за каждую из контрольных точек происходит в относительной изоляции от соседних боевых столкновений.
  • Точки А и С расположены на разном удалении от команд. Точка А ближе к команде, которая начинает бой в нижней части карты, а точка С — к верхней. Но при этом нижняя команда может со своей стороны простреливать точку С, а верхняя — точку А.

Звук

  • Добавлены новые языки озвучки: французский, польский, британский английский и бразильский португальский.
  • При включённой национальной озвучке командиров быстрые команды от союзников теперь звучат на их национальном языке.
  • Добавлены новые музыкальные композиции, звучащие в бою и в Порту.
  • Доработан баланс звуков и система приоритетов воспроизведения. Оптимизировано использование оперативной памяти.

Другие изменения

Интерфейс

  • Добавлена возможность настраивать прозрачность воды на мини-карте.
  • Добавлены 5 новых прицелов, подготовленных игроками в рамках конкурсов. Сменить прицел можно в меню «Настройки» > «Управление» > «Выбрать прицел».

Граница карты

Доработана технология отрисовки границы карты:

  • Добавлено сглаживание;
  • При рассматривании вблизи граница сделана более заметной;
  • При рассматривании издалека граница становится менее заметной, чтобы не отвлекать игрока от боя

Мелкие исправления и улучшения

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному расчёту потенциального урона в послебоевой статистике.
  • Исправлена ошибка с отображением имени корабля в две строки.
  • Исправлено несколько серверных ошибок.
  • Исключено самопроизвольное включение автопокупки камуфляжа при переключении кнопки автопополнения сигналов.
  • Исправлено отображение границ баз и дымовой завесы на карте «Соседи».
  • На картах «Осколки» и «Архипелаг» скорректировано слишком яркое освещение.
  • На карте «Трезубец» скорректирована яркость бликов на воде.
  • На карте «Линия разлома» декоративные самолёты теперь летают группами. Это сделано для того, чтобы игроки не путали их с катапультными самолётами игроков.

Кроме того, спустя некоторое время после выхода версии 0.5.12 стартует новый сезон ранговых боёв. Все детали будут сообщены уже совсем скоро. Следите за новостями!

См. также

Видео