Marder II
Эта статья в данный момент редактируется Статья активно редактируется участником проекта В. Чобиток. Последняя правка была внесена 11.05.2011. |
G20_Marder_II
- Командир (Радист)
- Водитель
- Наводчик (Заряжающий)
130 л.с. Мощность двигателя |
не задано л.с./т Удельная мощность |
40 км/ч Max скорость |
37 гр/сек Поворотливость |
30/15/15 мм Корпус (лоб/борт/корма) |
не задано мм Башня, рубка (лоб/борт/корма) |
5 см PaK 39 L/60 Орудие |
62 шт. Боекомплект |
53-88 HP Урон |
50-84 мм Бронепробиваемость |
30 выстр/мин Скорострельность |
50 гр/сек Скорость ГН |
не задано гр/сек Скорость ВН |
Углы ГН |
Углы ВН |
Главный плюс этой ПТ — огромный радиус обзора, что в сумме с великолепной 76-мм пушкой позволяет уверенно поражать врагов издали, оставаясь безнаказанным. Из-за слабой брони и малой прочности не стоит лезть на передовую, но благодаря хорошей скорости и маневренности даже там Marder II может доставить хлопот врагу.
Marder II — предшественник ПТ САУ Hetzer.
Модули
Ур. | Двигатель | Мощность (л. с.) |
Вероятность пожара (%) |
Вес (кг) |
Цена () | |
---|---|---|---|---|---|---|
II | Maybach HL 57 TR | 130 | 20 | {{{Тип}}} | 1 120 | |
III | Maybach HL 62 TR | 140 | 20 | {{{Тип}}} | 4 220 | |
III | Maybach HL 62 TRM | 160 | 20 | {{{Тип}}} | 4 960 |
G20_Marder_II в игре
Исследование и прокачка
Marder II исследуется после Panzerjager I за 745 опыта — всего несколько боёв. Если до этого игрок прокачивал другие ветки, то минуя Panzerjäger I для прокачки Marder II может потратить до 1610 свободного опыта.
Без модернизации ходовой части установить другое вооружение не получится — не хватит грузоподъемности. Поэтому в первую очередь необходимо исследовать и установить ходовую часть Marder-II-Ketten Ausf. B. Лучше всего, чтобы после покупки Marder II для этого оставалось не меньше 325 свободного опыта.
Если в ангаре у игрока уже побывал лёгкий танк PzKpfw II, то прокачивать двигатели для Мардера скорее всего уже не требуется, в этом случае двигатель может быть куплен и установлен без прокачки.
Дальнейший путь исследования завит от цели, с которой приобретается эта противотанковая САУ.
Топовая 76-мм пушка PaK 36 (r) открывается за 3200 опыта, а следующая машина Hetzer за 3145. Поэтому, если Marder II приобретался как проходная машина к более мощным ПТ САУ, то и тратить опыт на топовую пушку не имеет смысла. Для Marder II как одной из основных машин в ангаре игрока топовая пушка обязательна.
Боевая эффективность
В бою Marder II имеет такие преимущества:
- хорошая промежуточная 75-мм пушка PaK 40/2 и мощное топовое 76-мм орудие PaK 36 (r) высокой скорострельности;
- неплохая подвижность — максимальная скорость 40 км/ч достигается сравнительно быстро;
- большой сектор стрельбы по горизонту;
- низкая заметность;
- выдающийся обзор 460 м,
и недостатки:
- тонкая броня пробивается практически любой пушкой в игре;
- малый запас прочности;
- хорошая заметность после выстрела из топовой пушки.
Благодаря этим свойствам Marder II может на равных выступить даже против машин V уровня. Главное, при этом, оставаться незамеченным.
Есть несколько тактических схем, которые на Marder II можно использовать в бою.
Огневая поддержка атаки — основной вариант применения. Следуя за атакующими танками своей команды, Marder II наносит урон и уничтожает технику противника.
Прикрытие флангов — также один из основных вариантов применения. Прикрывая оголённый фланг, заняв удачную позицию и замаскировавшись (для этого подходят скрывающие машину кусты), Marder II, пользуясь своим хорошим обзором, может заранее обнаружить обходящего противника и нанести ему существенный урон.
Разведка — нетипичное применение для противотанковых САУ. Тем не менее, установка оптики (стереотруба и/или просветлённая оптика) и маскировочной сети позволяет этой машине выдвинувшись в начале боя на выгодную для обзора позицию, занять её и засвечивать вражескую технику своей команде. Главное при этом не забывать, что в этом случае открытие огня самим Мардером возможно только в крайних случаях — выстрел демаскирует и САУ будет уничтожена одним-двумя попаданиями.
Оборудование, снаряжение и боекомплект
В зависимости от продолжительности предполагаемого использования Marder II комплектовать его можно по-разному.
- Вариант 1. Проходной
В случае использования Мардера только для того, чтобы прокачать и купить следующую машину, приобретать неснимаемые модули будет лишней тратой кредитов. Здесь лучшим решением является установка съёмных модулей — стереотрубы и маскировочной сети, которые в своём арсенале должен иметь каждый уважающий себя игрок. Стереотруба обзор с места увеличит до максимума, а сеть снизит заметность, что этой машине и нужно.
Из снаряжения обязательно следует иметь при себе ремкомплект. Он необходим исключительно для случаев, когда противник немного промахнулся и сбил гусеницу. Здесь, пока он перезаряжается, всё решают доли секунды и вовремя отремонтированная гусеница позволит сделать как минимум ещё один выстрел. Для проходной машины использовать в каждом бою высокооктановый бензин нерационально, так как снижает её доходность.
- Вариант 2. Основной
На максимально «прокачанный» Marder II лучше всего поставить просветлённую оптику (+10% обзор), усиленные приводы наводки (+10% скорость сведения) и маскировочную сеть. Благодаря такой комбинации доводятся до максимума положительные качества этой машины — обзор и скорострельность.
Одновременную установку просветлённой оптики и стереотрубы при первичном обучении экипажа на 100% следует признать нецелесообразной. К 460 м обзора просветлённая оптика добавит 46 м. Итоговые 506 м превышают максимально допустимые 500, поэтому установка двух оптических приборов теряет смысл — лишний слот лучше использовать с большей пользой.
Из снаряжения, как и в проходном варианте, целесообразно использовать ремкомплект, а для повышения динамики машины — высокооктановый бензин.
Галерея скриншотов
Внимание! Шаблон «Галерея» устарел.
Используй разметку <gallery></gallery>
Оценка G20_Marder_II
Историческая справка
Ссылки
- Ресурсы World of Tanks
- В сети Интернет
- Marder II (англ.) // Википедия