Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты

Marder II

Перейти к: навигация, поиск
Stop_write.png

Эта статья в данный момент редактируется

Статья активно редактируется участником проекта В. Чобиток.
Перед внесением правок свяжитесь с ним.

Последняя правка была внесена 11.05.2011.


G20_Marder_II

Marder II в ангаре игрока
Общие данные
78 200 Кредиты Цена
170 HP Прочность
10,63/10,8 т Масса/пред. масса
460 м Обзор
300 м Дальность связи
Экипаж
  1. Командир (Радист)
  2. Водитель
  3. Наводчик (Заряжающий)
Подвижность
130 л.с. Мощность двигателя
не задано л.с./т Удельная мощность
40 км/ч Max скорость
37 гр/сек Поворотливость
Бронирование
30/15/15 мм Корпус
(лоб/борт/корма)
не задано мм Башня, рубка
(лоб/борт/корма)
Вооружение
5 см PaK 39 L/60 Орудие
62 шт. Боекомплект
53-88 HP Урон
50-84 мм Бронепробиваемость
30 выстр/мин Скорострельность
50 гр/сек Скорость ГН
не задано гр/сек Скорость ВН
Углы ГН
Углы ВН
Уровень боев
12345678910
AnnoG20_Marder_II.png
IIIIIIНемецкая противотанковая САУ III уровня.

Главный плюс этой ПТ — огромный радиус обзора, что в сумме с великолепной 76-мм пушкой позволяет уверенно поражать врагов издали, оставаясь безнаказанным. Из-за слабой брони и малой прочности не стоит лезть на передовую, но благодаря хорошей скорости и маневренности даже там Marder II может доставить хлопот врагу.

Marder II — предшественник ПТ САУ Hetzer.

Модули

Ico_gun_alpha.png

Орудия

Ур. Орудие Пробитие
(мм)
Урон
(HP)
Скорострельн.
(выстр/мин)
Разброс
(м/100 м)
Сведение
(с)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
III 5 см PaK 39 L/60 67/130/25 70/70/90 30 8 570 Кредиты
IV 7,5 см PaK 40/2 98/126/38 110/110/175 17,75 28 900 Кредиты
V 7,6 см PaK 36 (r) 118/158/39 125/125/185 16 30 750 Кредиты


Ico_engine_alpha.png

Двигатели

Ур. Двигатель Мощность
(л. с.)
Вероятность пожара
(%)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
II Maybach HL 57 TR 130 20 {{{Тип}}} 1 120 Кредиты
III Maybach HL 62 TR 140 20 {{{Тип}}} 4 220 Кредиты
III Maybach HL 62 TRM 160 20 {{{Тип}}} 4 960 Кредиты

Ico_suspension_alpha.png

Ходовая часть

Ур. Ходовая часть Макс. нагрузка
(т)
Скорость поворота
(гр/сек)
Rmin Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
II Marder-II-Ketten Ausf. A 10,8 37 590 Кредиты
II Marder-II-Ketten Ausf. B 12,8 40 1 750 Кредиты

Ico_radio_alpha.png

Радиостанции

Ур. Радиостанция Дальность связи
(м)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
II FuG 2 300 180 Кредиты
III FuG 5 350 630 Кредиты

G20_Marder_II в игре

Исследование и прокачка

Модули G20_Marder_II
Файл:ModuleTree MarderII 2.jpg
Начальное состояние дерева модулей G20_Marder_II при полной прокачке Panzerjäger I и PzKpfw II

Marder II исследуется после Panzerjager I за 745 опыта — всего несколько боёв. Если до этого игрок прокачивал другие ветки, то минуя Panzerjäger I для прокачки Marder II может потратить до 1610 свободного опыта.

Без модернизации ходовой части установить другое вооружение не получится — не хватит грузоподъемности. Поэтому в первую очередь необходимо исследовать и установить ходовую часть Marder-II-Ketten Ausf. B. Лучше всего, чтобы после покупки Marder II для этого оставалось не меньше 325 свободного опыта.

Если в ангаре у игрока уже побывал лёгкий танк PzKpfw II, то прокачивать двигатели для Мардера скорее всего уже не требуется, в этом случае двигатель может быть куплен и установлен без прокачки.

Дальнейший путь исследования завит от цели, с которой приобретается эта противотанковая САУ.

Топовая 76-мм пушка PaK 36 (r) открывается за 3200 опыта, а следующая машина Hetzer за 3145. Поэтому, если Marder II приобретался как проходная машина к более мощным ПТ САУ, то и тратить опыт на топовую пушку не имеет смысла. Для Marder II как одной из основных машин в ангаре игрока топовая пушка обязательна.

Боевая эффективность

В бою Marder II имеет такие преимущества:

  • хорошая промежуточная 75-мм пушка PaK 40/2 и мощное топовое 76-мм орудие PaK 36 (r) высокой скорострельности;
  • неплохая подвижность — максимальная скорость 40 км/ч достигается сравнительно быстро;
  • большой сектор стрельбы по горизонту;
  • низкая заметность;
  • выдающийся обзор 460 м,

и недостатки:

  • тонкая броня пробивается практически любой пушкой в игре;
  • малый запас прочности;
  • хорошая заметность после выстрела из топовой пушки.

Благодаря этим свойствам Marder II может на равных выступить даже против машин V уровня. Главное, при этом, оставаться незамеченным.

Есть несколько тактических схем, которые на Marder II можно использовать в бою.

Огневая поддержка атаки — основной вариант применения. Следуя за атакующими танками своей команды, Marder II наносит урон и уничтожает технику противника.

Прикрытие флангов — также один из основных вариантов применения. Прикрывая оголённый фланг, заняв удачную позицию и замаскировавшись (для этого подходят скрывающие машину кусты), Marder II, пользуясь своим хорошим обзором, может заранее обнаружить обходящего противника и нанести ему существенный урон.

Разведка — нетипичное применение для противотанковых САУ. Тем не менее, установка оптики (стереотруба и/или просветлённая оптика) и маскировочной сети позволяет этой машине выдвинувшись в начале боя на выгодную для обзора позицию, занять её и засвечивать вражескую технику своей команде. Главное при этом не забывать, что в этом случае открытие огня самим Мардером возможно только в крайних случаях — выстрел демаскирует и САУ будет уничтожена одним-двумя попаданиями.

Оборудование, снаряжение и боекомплект

В зависимости от продолжительности предполагаемого использования Marder II комплектовать его можно по-разному.

Вариант 1. Проходной

В случае использования Мардера только для того, чтобы прокачать и купить следующую машину, приобретать неснимаемые модули будет лишней тратой кредитов. Здесь лучшим решением является установка съёмных модулей — стереотрубы и маскировочной сети, которые в своём арсенале должен иметь каждый уважающий себя игрок. Стереотруба обзор с места увеличит до максимума, а сеть снизит заметность, что этой машине и нужно.

Из снаряжения обязательно следует иметь при себе ремкомплект. Он необходим исключительно для случаев, когда противник немного промахнулся и сбил гусеницу. Здесь, пока он перезаряжается, всё решают доли секунды и вовремя отремонтированная гусеница позволит сделать как минимум ещё один выстрел. Для проходной машины использовать в каждом бою высокооктановый бензин нерационально, так как снижает её доходность.

Вариант 2. Основной

На максимально «прокачанный» Marder II лучше всего поставить просветлённую оптику (+10% обзор), усиленные приводы наводки (+10% скорость сведения) и маскировочную сеть. Благодаря такой комбинации доводятся до максимума положительные качества этой машины — обзор и скорострельность.

Одновременную установку просветлённой оптики и стереотрубы при первичном обучении экипажа на 100% следует признать нецелесообразной. К 460 м обзора просветлённая оптика добавит 46 м. Итоговые 506 м превышают максимально допустимые 500, поэтому установка двух оптических приборов теряет смысл — лишний слот лучше использовать с большей пользой.

Из снаряжения, как и в проходном варианте, целесообразно использовать ремкомплект, а для повышения динамики машины — высокооктановый бензин.


Галерея скриншотов

Внимание! Шаблон «Галерея» устарел.

Используй разметку <gallery></gallery>


Оценка G20_Marder_II

Воин Медаль Халонена Коса Смерти Бронебойщик Неуязвимый 

  • Воин — за мощное скорострельное орудие, способное быстро вынести многих врагов.
  • Медаль Халонена — за мощное вооружение, позволяющую нанести урон машинам большинства уровней.
  • Коса cмерти — за высокий урон, наносимый топовой пушкой. Фугасным снарядом Мардер способен уничтожать 100%-е танки II уровня одним выстрелом.
  • Бронебойщик — за высокую бронепробиваемость. Ни выстрела без пробития вражеской брони!
  • Неуязвимый — мощное вооружение и низкая живучесть требуют соответствующей тактики — несколько боёв подряд Мардера могут и не заметить.

Историческая справка

Основная статья: История G20_Marder_II

G20 Marder II/История

Ссылки

Ресурсы World of Tanks
В сети Интернет