Обсуждение:Дерево техники СССР
Я считаю, что неплохо было бы внести примечания по изменению дерева. Например вывод ИС-6 и Т-150 в премиумные танки. Полужирное начертание
- А ведь уже завтра дерево значительно поменяется. --Отставной Луркоморец 17:11, 2 мая 2012 (UTC)
- А оно генерируется программно из игровых XML. Подменю XML на новые и все поменяется автоматически. --В. Чобиток 19:27, 2 мая 2012 (UTC)
- Благо это уже не зависти от общей БД. Д. Король 19:34, 2 мая 2012 (UTC)
- ЧТД. Дерево уже работает по последней версии :-) Кстати, могу сделать показ дерева по версиям игры, для этого достаточно буквально добавить две строчки кода. --В. Чобиток 15:04, 3 мая 2012 (UTC)
- А оно генерируется программно из игровых XML. Подменю XML на новые и все поменяется автоматически. --В. Чобиток 19:27, 2 мая 2012 (UTC)
- do want --Agof 15:55, 3 мая 2012 (UTC)
Есть такая мысль, что ссылки на картинке планируемого дерева с появлением дерева текущего стали несколько избыточной фишкой. Возможно имеет смысл их просто потереть, особенно если в генерацию текущего дерева добавить премиумную технику. Ну, и в любом случае прошу загрузить с офсайта картинку дерева с правильными переходами. --Zlodiy v hate 08:49, 3 мая 2012 (UTC)
- Сейчас дерево строится по возможности в точности повторяя игровое и с использованием тех же данных. В игровых XML с описанием дерева прописаны только машины из дерева прокачки. В принципе, как вариант, можно воспользоваться моим же функционалом wotList для выбора списка премиумных машин соответствующей нации. Я подумаю над этим. --В. Чобиток 09:05, 3 мая 2012 (UTC)
И еще одно, нельзя текущее дерево отмасштабировать, чтобы оно в 800 пикселов по ширине влезало? --Zlodiy v hate 08:58, 3 мая 2012 (UTC)
- Проблематично, но попробовать можно. Основные проблемы со стрелками, особенно ломанными, они, в отличие от остальных элементов, не предусматривают масштабирование. --В. Чобиток 09:05, 3 мая 2012 (UTC)
Поиграв стилями добился сужения по ширине до 800 пикселов. По высоте если никак не трогать стрелки сокращение меньшее, но в целом выглядит все пристойно. Изменения:
В стиле .tblock последние две строчки
width: 100px; height:26px; font-size: 10px;
В этих трех слегка уменьшил отступ и размер шрифта:
.tblock .mark {bottom: 1px; right: 3px;} .tblock .class {top: 1px; right: 3px; font-size: 9px; color:#878787;} .tblock .level {top: 1px; left: 3px;}
Это добавил:
.tblock a img {width: 100px;}
Позиционирование стрелок, само собой, правилось интенсивно:
.arrTB {top: -39px; left: 47px;} .arrLT_RB {top: -29px; left: -19px;} .arrRT_LB {top: -29px; left: 92px;} .arrRT_LB_M {top: -29px; left: 50px;} .arrLT_RB_M {top: -29px; right: 50px;} .arrLR {top: 10px; left: -27px;} .arrRL {top: 10px; left: 101px;} .arrRT_LB_D {top: -39px; left: 70px;} .arrLT_RB_D {top: -39px; right: 70px;} .arrRT_LB_H {top: -24px; left: 101px;} .lineR {top: -39px; left: 50px;} .lineL {top: -39px; right: 50px;} .line2R {top: 13px; left: 45px;} .line2L {top: 13px; right: 45px;}
В div'e ширина 800 вместо 1000 и пересчитанные ряды и колонки.
Для СССР и США:
.root {position: absolute; left: 345px;} .row1 {top: 0px;} .row2 {top: 52px;} .row3 {top: 104px;} .row4 {top: 156px;} .row5 {top: 208px;} .row6 {top: 260px;} .row7 {top: 312px;} .row8 {top: 364px;} .row9 {top: 416px;} .row10 {top: 468px;} .column1 {position: absolute; left: 0px;} .column2 {position: absolute; left: 116px;} .column3 {position: absolute; left: 232px;} .column4 {position: absolute; left: 348px;} .column5 {position: absolute; left: 464px;} .column6 {position: absolute; left: 580px;} .column7 {position: absolute; left: 696px;}
Для остальных колонки со сдвигом:
.column1 {position: absolute; left: 58px;} .column2 {position: absolute; left: 174px;} .column3 {position: absolute; left: 290px;} .column4 {position: absolute; left: 406px;} .column5 {position: absolute; left: 522px;} .column6 {position: absolute; left: 638px;} .column7 {position: absolute; left: 754px;}
Zlodiy v hate 10:31, 14 мая 2012 (UTC)
- Это хорошо. Но у меня практически все (кроме размеров шрифта и отступов внутри блока машины) генерится автоматически. Играться можно только этими значениями:
$hstep = 144; $vstep = 55; $blockWidth = 126; $blockHeight = 32;
- Иначе — переписывать программную часть. --В. Чобиток 11:45, 14 мая 2012 (UTC)
- Ну, вообще можно
вмазать нокротыи назначить стили через яваскрипт но стоит ли игра свеч? • SoSpoke 12:36, 14 мая 2012 (UTC) - А вообще там же стиль довольно явно прописан прям в странице, в конце дописать блок того что Zlodiy v hate предложил, параметры браузер должен взять те что последними были объявлены так что ничего особо менять то и не придется. • SoSpoke 12:46, 14 мая 2012 (UTC)
- Страница генерится динамически из игровых XML. Вышла новая версия игры с изменениями в дереве - подменил XML и все работает автоматически. Конечно, можно динамически созданную временно превращать в статическую, но я пока не вижу особой необходимости. --В. Чобиток 14:34, 14 мая 2012 (UTC)
- Ну, генеришь страницу, потом ищешь последнее вхождение </style> и вставляешь код+</style> а затем уже на вывод всё. А в идеале сделать % соотношение и не мучаться с размерами но я без понятия как это сделать со стрелочками, канвой разве что. • SoSpoke 15:04, 14 мая 2012 (UTC)
- Страница генерится динамически из игровых XML. Вышла новая версия игры с изменениями в дереве - подменил XML и все работает автоматически. Конечно, можно динамически созданную временно превращать в статическую, но я пока не вижу особой необходимости. --В. Чобиток 14:34, 14 мая 2012 (UTC)
- Собственно никто не предлагает делать масштабирование в неких широких пределах. Есть какие-то соображения, почему желательно сохранить возможность генерить дерево в 1000 шириной? Если нет - просто переправить несколько цифр. Картинка конечного дерева у нас фиксированной ширины в 800, текущее дерево будет такой же ширины, что хорошо с точки зрения стиля. Если все-таки надо сохранить 1000, тогда сделать выбор из двух вариантов. Кроме предложенных переменных, с которыми "можно играться" (в моем варианте они примут значения
- Ну, вообще можно
$hstep = 116; $vstep = 52; $blockWidth = 100; $blockHeight = 26;
) нужно предусмотреть буквально в нескольких местах if-else. Готов править php собственноручно Zlodiy v hate 14:02, 14 мая 2012 (UTC)
- Соображение было одно — из спортивного интереса из XML максимально точно повторить игровое дерево средствами CSS с минимумом графики. Т.е. сейчас дерево по габаритным размерам, размещению и размерам блоков практически соответствует дереву в клиенте игры.
- Идеологических препятствий к изменению при необходимости размеров дерева нет. --В. Чобиток 14:34, 14 мая 2012 (UTC)
- Ну, в общем, моя точка зрения такова: сделать в один размер с конечным деревом. Как менее оптимальный вариант - задать размеры фрейма и пусть скроллиться вся страница, а не внутренность фрейма, ибо выглядит это мягко говоря не айс.Zlodiy v hate 14:51, 14 мая 2012 (UTC)
- А, так я размеры фрейма и задал - 100% :) Можно ему еще минимальный размер задать, тогда и на широких и на узких экранах будет нормально. Ну, собственно, с измененными размерами работает: [1], то, что картинки выезжают за рамку, считать за фичу? --В. Чобиток 14:59, 14 мая 2012 (UTC)
- За баг. Надо все-таки добавить .tblock a img {width: 100px;}, ну или вместо 100px - переменную $blockWidth, оно именно для того было в моем длинном списке ;) --Zlodiy v hate 23:15, 14 мая 2012 (UTC)
- А, так я размеры фрейма и задал - 100% :) Можно ему еще минимальный размер задать, тогда и на широких и на узких экранах будет нормально. Ну, собственно, с измененными размерами работает: [1], то, что картинки выезжают за рамку, считать за фичу? --В. Чобиток 14:59, 14 мая 2012 (UTC)
- Ну, в общем, моя точка зрения такова: сделать в один размер с конечным деревом. Как менее оптимальный вариант - задать размеры фрейма и пусть скроллиться вся страница, а не внутренность фрейма, ибо выглядит это мягко говоря не айс.Zlodiy v hate 14:51, 14 мая 2012 (UTC)
- Подправил стиль. Теперь нормально? (когда выясняется истинная цель, задача решается проще) --В. Чобиток 15:16, 14 мая 2012 (UTC)
- Так однозначно лучше чем скроллить фрейм, хотя выглядит в 1024х768 все равно не лучшим образом. Лучше всего, конечно, было бы сделать для узких экранов 800, а для широких 1000. --Zlodiy v hate 23:15, 14 мая 2012 (UTC)
Дерево
Дерево реализовано с помощью Flash или CSS+HTML? © FencerRGD 14:56, 21 июня 2012 (UTC)