Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Ответы на часто задаваемые вопросы

Ответы на часто задаваемые вопросы

Перейти к: навигация, поиск

Общая информация

В: Что представляет собой игра World of Warships?
О: World of Warships — это free-to-play военно-морская многопользовательская онлайн игра, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.

В: Где можно скачать игру?
О: World of Warships доступен для скачивания на официальном портале игры.

В: Когда официально вышла игра?
О: Официальный релиз состоялся 17 сентября 2015 года.

В: Был ли вайп после ОБТ перед релизом?
О: Нет, не было.

В: Как игра связана с World of Tanks и World of Warplanes?
О: У всех трёх проектов имеется единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Премиум-аккаунт действует во всех трёх играх одновременно.

В: Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
О: Нет, такая возможность не рассматривается.

В: Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре?
О: Вы можете обратиться в Центр Поддержки Пользователей.

Корабли

В: Какие классы кораблей представлены в игре?
О: В игре доступно четыре класса кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы.

Геймплей

В: Сколько длится один бой?
О: Максимальная продолжительность любого боя — 20 минут.

В: Как реализована система повреждений?
О: Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорость снаряда и его бронепробиваемость.

В: Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
О: Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.

В: Как выглядит уничтожение корабля?
О: Корабли получают видимые повреждения — они могут разламываться от таранов или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением скрывается сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.

В: Какое вооружение находится под управлением игрока?
О: Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах — катапультным самолетам можно дать только команду на взлет. Для ПВО игрок сможет только задавать приоритетные цели, а ПМК уже целиком управляется искусственным интеллектом.

В: Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
О: Стрельба из ГК напоминает стрельбу в World of Tanks, но с учетом учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и расположения башен.

В: Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
О: Главный калибр нельзя направлять на несколько целей — можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.

В: Как я могу управлять системами ПМК и ПВО?
О: Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.

В: Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре?
О: Такие планы есть, но не в ближайшее время.

В: Будут ли в игре камикадзе?
О: Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.

В: Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет?
О: От встроенных ТА было решено отказаться, т.к. наводить торпеды корпусом крайне неудобно.

В: Можно ли будет ставить в будущем на истребители бомбы, торпеды или ракеты и атаковать корабли?
О: Такая идея обдумывается, но её возможная реализация — вопрос не ближайшего времени.

В: Морские мины будут в игры?
О: Нет, введение мин не планируется.

В: Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда?
О: Нет, такое невозможно в игре.

Развитие

В: С чего начинается дерево прокачки в World of Warships?
О: С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего — линкоры, с четвертого — авианосцы.

В: Сколько уровней в игре?
О: Как и во всех играх трилогии, игрокам доступны корабли 10 уровней.

В: Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
О: Да.

В: Как устроена система прокачки агрегатов корабля?
О: В World of Warships представлены модули корабля, в которые входят отдельные компоненты — к примеру, в состав Корпуса входят также ПВО, ПМК и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.

Командир корабля

В: Возможна ли ускоренная прокачка капитана путем перенаправления всего опыта на его развитие?
О: Нет. Не планируется.

В: Какое максимальное количество очков навыков может быть у командира корабля?
О: Девятнадцать.

Интерфейс

В: Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует?
О: Да, он существует. Но ранее использованные и демонтированные модули, не являются полезными элементами игры, хотя модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Изменения данной системы в ближайшее время не планируются.

Графика и эффекты

В: Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе?
О: Нет, этого не будет.

В: Ночные бои в планах?
О: Да, но на данный момент работы по ним не ведутся.

В: Погодные условия будут реализованы?
О: Да. Существует вероятность их появления в ближайших обновлениях.

В: Почему в игре виден в полете только один самолет или отсутствуют деревья на островах?
О: Это происходит потому, что в настройках игры выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.

Игровая механика

В: Можно ли вызвать затопление, попав снарядом ниже ватерлинии?
О: Нет, его можно вызвать только попаданием торпеды.

В: Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают?
О: Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром — т.е. улучшенный параметр Б равен исходный параметр А умножить на коэффициент один В (допустим, от модернизации) умножить на коэффициент от второго модификатора Г (допустим, от перка экипажа).

В: Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную авиагруппу противника?
О: Нет.

В: Влияет ли текущее количество очков боеспособности на урон при таране?
О: Нет — главное это скорость кораблей относительно друг друга и их масса.

В: Снаряжение "Ремонтная команда" восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля?
О: Не совсем - урон восстанавливается:

  • по цитадели на 10%;
  • от затоплений и пожаров — полностью;
  • от попаданий в оконечности — частично.

В: Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы?
О: Так как дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме), если корабль движется быстро — новая порция дыма не успевает скрыть корабль, и он становится виден на какое-то время. Этого эффекта можно избежать, если двигаться на меньшей скорости или по направлению от противника.

См. также

Ссылки

Подробнее об игре

Ответы на часто задаваемые вопросы Блог разработчиков World of Warships Официальный форум игры Официальный портал World of Warships Официальная группа игры в социальной сети «ВКонтакте»