Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.5.2

Обновление 0.5.2

Версия от 11:13, 22 декабря 2015;
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Общая информация

23 декабря в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.2, которое помимо прочего добавит в игру встроенную модификацию Arpeggio и новые карты «Атлантика» и «Раскол». В связи с работами по выпуску обновления игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). О нововведениях версии вы можете узнать из нашего видео или во всех подробностях прочитать ниже.

Модификация Arpeggio

В обновлении 0.5.2 в игре появится встроенная модификация, которая добавит в World of Warships элементы популярного аниме-сериала ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-. Среди них: Порт «Йокоска», корабли, командиры, озвучка и некоторые визуальные эффекты.

Для доступа к кораблям модификации, вам нужно будет пройти специальные боевые задачи, которые вскоре появятся в игре. С течением времени в World of Warships будут добавлены Arpeggio-версии следующих кораблей:

  • Kongo
  • Kirishima
  • Haruna
  • Hiei
  • Myoko

Arpeggio-командиров нельзя нанимать, увольнять, а назначать можно только на другие корабли модификации.

Кроме того, стилистику Arpeggio получат некоторые визуальные эффекты игры:

  • Взрыв авиабомбы о корабль
  • Взрыв авиабомбы о землю
  • Смерть самолета в воздухе
  • Смерть самолета на земле
  • Смерть линкора
  • Выстрел главного калибра
  • Пожар на корабле

Для активации модификации игрокам достаточно будет нажать иконку якоря в левом верхнем углу экрана и выбрать Порт Йокоска. При выборе любого другого Порта все элементы модификации будут отключены, и игра примет свой привычный облик.

Порт

В данной версии в игру были добавлены новые типы Порта: «Нью-Йорк» и «Океан.

Порт «Нью-Йорк»

Заснеженный предновогодний Нью-Йорк 1940-х годов, искрящийся яркими праздничными огнями и вспышками фейерверков. Прямо из Порта открывается вид на многие узнаваемые достопримечательности: небоскребы Манхэттена, Бруклинский мост и парящий в небе над городом дирижабль USS Akron.

Порт «Океан»

В новой версии добавлен максимально облегченный Порт «Океан», который обеспечит более быструю загрузку даже игрокам со слабыми конфигурациями компьютеров.

Остальные изменения

В стандартный Порт («Филиппины») добавлен эффект тумана над островами.

Помимо этого, в обновлении была исправлена ошибка, из-за которой у кораблей в Порту крутились винты.

Постоянный камуфляж

В новой версии вводится механизм постоянного камуфляжа, который привязан к конкретному кораблю и приносит бонус при игре на нем.

В 0.5.2 постоянный камуфляж появится у всех премиум кораблей. С выходном обновления он будет бесплатно начислен на все премиум корабли игроков.

Кроме того, выпущен постоянный новогодний камуфляж для Cleveland, Nurnberg, «Гневный» и Minekaze, который дает бонус в 30% к опыту за бой, а также -4% к точности стрельбы по кораблю для крейсеров, либо -3% к заметности для эсминцев.

Сигналы и достижения

Новые сигналы

В игру добавлены новые сигналы.

Изображение сигнала Обозначение Действие
Papa Papa +300% к свободному опыту за бой.
November Foxtrot -5% к времени подготовки снаряжения.
Zulu Hotel +50% к опыту командира за бой.
November Echo Setteseven +10% к эффективности ПВО;
+10% к эффективности оборонительного вооружения самолетов.
Victor Lima +1% к шансу вызвать пожар для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм;
+0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160мм;
+4% к шансу вызвать затопление.
India X-Ray +1% к шансу вызвать пожар для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм;
+0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм;
+5% к шансу детонации артиллерийского погреба своего корабля.
Juliet Whiskey Unaone +15% к шансу вызвать затопление;
+5% к шансу детонации арт-погреба своего корабля.

Остальные изменения

  • Добавлено новое достижение «Кракен», которое присуждается за уничтожение 5 и более кораблей противника в одном бою. Награда — сигнал Equal Speed Charlie London, ранее выдававшийся за достижение «Поддержка» (+50% к опыту за бой).
  • Усилен эффект действия сигнала India Bravo Terrathree: скидка на ремонт увеличена с 5% до 10%.

Модернизации

Изменены параметры модернизации Система обнаружения 1. Отныне она добавляет +50% к дистанции безусловного обнаружения и +20% к дистанции обнаружения торпед.

Игровые карты и режимы

Новые карты

В игру добавлены новые карты «Атлантика» (IX-X уровни боёв) и «Раскол» (IX-X уровни боёв).

Атлантика

Архипелаг неподалеку от берегов Португалии, в годы войны бывший стратегически важной точкой для контроля путей движения атлантических конвоев союзников и наблюдения за подводными лодками Германии.

Карта доступна в режиме «Превосходство» в вариантах с двумя и тремя контрольными точками.

Уровни боёв: IX-X

Раскол

Локация, вдохновленная живописными ландшафтами побережья Канады на севере Атлантики, по которым проходили транспортные пути северных конвоев из Европы в СССР.

Карта доступна в режиме «Превосходство» в вариантах с двумя и тремя контрольными точками.

Уровни боёв: IX-X

Изменения карт

В обновлении изменены карты «Острова», «Пролив», «Линия Разлома», «Два Брата», «Северное Сияние», «Огненная Земля», «Ловушка» и «Ледяные Острова».

«Острова»

  • Добавлены новые типы деревьев и земляные насыпи.

«Пролив»

  • Остров в квадратах Е7, Е8 разделен надвое.
  • Добавлены города и другие наземные объекты.

«Линия Разлома»

  • Добавлены визуальные эффекты дыма из труб домов.

«Два Брата»

  • Добавлены скальные пики на островах.

«Северное Сияние»

  • Добавлены визуальные эффекты дыма из труб домов.

«Огненная Земля»

  • Добавлены города и другие наземные объекты.
  • Стартовые позиции для эсминцев перемещены ближе к центру карты.

«Ловушка»

  • Добавлены города и другие наземные объекты.

«Ледяные Острова»

  • Добавлены визуальные эффекты дыма из труб домов.

Балансировщик

  • Режим «Акватория» отключен на картах «Океан», «Ледяные Острова», «Ловушка»
  • Режим «Встречный Бой» отключен на всех картах
  • Карта «Соломоновы Острова» ограничена боями II-Vуровней
  • Карта «Линия Разлома» ограничена боями V-VII уровней

Корабли

Добавлен германский премиум крейсер II уровня Emden. Он может встретиться игрокам в бою, но пока недоступен для покупки и исследования.

В 0.5.2 введен новый механизм расчет урона и дальности огня ПВО. Отныне эти параметры зависят непосредственно от установленных на борту орудий. В результате перехода от версии 0.51 к 0.5.2 были незначительно изменены характеристики орудий ПВО следующих кораблей:

Изменения параметров ПВО

New Mexico 20-мм Oerlikon Mk20

  • Урон в 0.5.1 - 64, дальность в 0.5.1 - 2.1
  • Урон в 0.5.2 - 80, дальность в 0.5.2 - 2

40-мм Bofors Mk3

  • Урон в 0.5.1 - 16, дальность в 0.5.1 - 2.1
  • Урон в 0.5.2 - 16, дальность в 0.5.2 - 3.5

40-мм Bofors Mk3 Урон в 0.5.1 - 16, дальность в 0.5.1 - 2.1 Урон в 0.5.2 - 16, дальность в 0.5.2 - 3.5

40-мм Bofors Mk1

  • Урон в 0.5.1 - 52, дальность в 0.5.1 - 3.5
  • Урон в 0.5.2 - 36, дальность в 0.5.2 - 3.5

Хабаровск 37-мм В-11

  • Урон в 0.5.1 - 18, дальность в 0.5.1 - 3.3
  • Урон в 0.5.2 - 18, дальность в 0.5.2 - 3.5

37-мм 46-К

  • Урон в 0.5.1 - 72, дальность в 0.5.1 - 3.3
  • Урон в 0.5.2 - 72, дальность в 0.5.2 - 3.2

Киев 25-мм 2М-3

  • Урон в 0.5.1 - 39, дальность в 0.5.1 - 2.6
  • Урон в 0.5.2 - 28, дальность в 0.5.2 - 3

37-мм 66-К

  • Урон в 0.5.1 - 10, дальность в 0.5.1 - 2.6
  • Урон в 0.5.2 - 9, дальность в 0.5.2 - 3.2

37-мм 70-К

  • Урон в 0.5.1 - 20, дальность в 0.5.1 - 2.6
  • Урон в 0.5.2 - 32, дальность в 0.5.2 - 2

Zao 25-мм/60 Type96 mod. 1

  • Урон в 0.5.1 - 65, дальность в 0.5.1 - 3.1
  • Урон в 0.5.2 - 60, дальность в 0.5.2 - 3

25-мм/60 Type96 Triple mod. 1

  • Урон в 0.5.1 - 106, дальность в 0.5.1 - 3.1
  • Урон в 0.5.2 - 88, дальность в 0.5.2 - 3

40-мм Bofors "Chi" Type98

  • Урон в 0.5.1 - 58, дальность в 0.5.1 - 3.1
  • Урон в 0.5.2 - 81, дальность в 0.5.2 - 3.5

Ibuki 25-мм/60 Type96 mod. 1

  • Урон в 0.5.1 - 90, дальность в 0.5.1 - 3.1
  • Урон в 0.5.2 - 84, дальность в 0.5.2 - 3

25-мм/60 Type96 Triple mod. 1

  • Урон в 0.5.1 - 58, дальность в 0.5.1 - 3.1
  • Урон в 0.5.2 - 48, дальность в 0.5.2 - 3

40-мм Bofors "Chi" Type98

  • Урон в 0.5.1 - 38, дальность в 0.5.1 - 3.1
  • Урон в 0.5.2 - 54, дальность в 0.5.2 - 3.5

Myoko 7,7-мм/80 Type92

  • Урон в 0.5.1 - 3, дальность в 0.5.1 - 1.5
  • Урон в 0.5.2 - 2, дальность в 0.5.2 - 0.8

13-мм/76 Type93 Twin

  • Урон в 0.5.1 - 11, дальность в 0.5.1 - 1.5
  • Урон в 0.5.2 - 12, дальность в 0.5.2 - 2

Furutaka 7,7-мм/80 Type92

  • Урон в 0.5.1 - 3, дальность в 0.5.1 - 1.5
  • Урон в 0.5.2 - 2, дальность в 0.5.2 - 0.8

13-мм/76 Type93 Twin

  • Урон в 0.5.1 - 5, дальность в 0.5.1 - 1.5
  • Урон в 0.5.2 - 6, дальность в 0.5.2 - 2

Hindenburg 40-мм L/56 Flak 28

  • Урон в 0.5.1 - 22, дальность в 0.5.1 - 4.5
  • Урон в 0.5.2 - 16, дальность в 0.5.2 - 3.5

55-мм L/77 Gerät 58

  • Урон в 0.5.1 - 11, дальность в 0.5.1 - 4.5
  • Урон в 0.5.2 - 12, дальность в 0.5.2 - 5

55-мм L/77 Gerät 58 Zwilling

  • Урон в 0.5.1 - 67, дальность в 0.5.1 - 4.5
  • Урон в 0.5.2 - 72, дальность в 0.5.2 - 5

Roon 40-мм L/56 Flak 28

  • Урон в 0.5.1 - 31, дальность в 0.5.1 - 4.3
  • Урон в 0.5.2 - 24, дальность в 0.5.2 - 3.5

55-мм L/77 Gerät 58

  • Урон в 0.5.1 - 21, дальность в 0.5.1 - 4.3
  • Урон в 0.5.2 - 24, дальность в 0.5.2 - 5

55-мм L/77 Gerät 58 Zwilling

  • Урон в 0.5.1 - 21, дальность в 0.5.1 - 4.3
  • Урон в 0.5.2 - 24, дальность в 0.5.2 - 5

Admiral Hipper 40-мм L/56 Flak 28

  • Урон в 0.5.1 - 23, дальность в 0.5.1 - 3.9
  • Урон в 0.5.2 - 20, дальность в 0.5.2 - 3.5

55-мм L/77 Gerät 58

  • Урон в 0.5.1 - 9, дальность в 0.5.1 - 3.9
  • Урон в 0.5.2 - 12, дальность в 0.5.2 - 5

Nurnberg 7,92-мм MG 34 (Корпус А)

  • Урон в 0.5.1 - 13, дальность в 0.5.1 - 1.5
  • Урон в 0.5.2 - 6, дальность в 0.5.2 - 1.2

20-мм Flak 38 (Корпус А)

  • Урон в 0.5.1 - 9, дальность в 0.5.1 - 1.5
  • Урон в 0.5.2 - 16, дальность в 0.5.2 - 2

7,92-мм MG 34 (Корпус B)

  • Урон в 0.5.1 - 10, дальность в 0.5.1 - 1.5
  • Урон в 0.5.2 - 4, дальность в 0.5.2 - 1.2

20-мм Flak 38 (Корпус B)

  • Урон в 0.5.1 - 10, дальность в 0.5.1 - 1.5
  • Урон в 0.5.2 - 16, дальность в 0.5.2 - 2

Другие изменения

  • Пересчитаны дальности сброса японских авиаторпед в автоматическом режиме. Отныне эскадрильи заходят на атаку на 15% ближе к цели, а конус торпед для данного режима атаки в предполагаемой точке пересечения с целью увеличен на 14%
  • Для ручного режима атаки японских торпедоносцев настроен сходящийся конус торпед.
  • На 66% увеличена эффективность альтернативной атаки всех истребителей США и Японии. Скорость полета в этом режиме увеличена на значения от 15 до 21 узла в зависимости от конкретной модели самолёта.
  • Скорость возврата ударных самолётов США и Японии после сброса бомбовой нагрузки увеличена на значения от 15 до 21 узла в зависимости от конкретной модели самолёта.
  • Заметности корабельных торпед снижена на значения от 100 до 500 метров в зависимости от типа торпеды.
  • Увеличены значения времени перекладки руля для кораблей водоизмещением свыше 35000 тонн.
  • Все типы улучшенного снаряжения, доступного за дублоны или кредиты, получают +1 активацию
  • При сквозном пробитии башни главного калибра, она отныне тоже получает урон. Ранее онн наносился только корпусу.
  • Снаряжение «Ремонтная команда» может восстанавливать на крейсерах до 33% повреждений цитадели.

Изменения кораблей по нациям

Германия

  1. При расчете защиты двигателя и артиллерийских погребов от осколков фугасных снарядов немецких крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg отныне учитываются скосы бронирования. Вероятность повредить машинное отделение фугасом калибра 6 дюймов и менее снижается до нуля.
  2. Время перезарядки орудий главного калибра крейсера Karlsruhe уменьшено с 8,57 секунд, до 6,5 секунд
  3. Углы наводки передних башен крейсера Karlsruhe изменены с 25 градусов на противоположный борт до 70 градусов.
  4. У крейсера Yorck время полного поворота башен уменьшено с 51,4 сек до 34,6 секунд
  5. Для крейсера Hindenburg пересчитаны коэффициенты противоторпедный защиты. Отныне при попадании торпеды урон будет ниже на 12% по сравнению с предыдущим значением.

Япония

  1. Максимальный урон фугасного снаряда крейсера Hashidate снижен с 2100 до 1800
  2. Запас очков боеспособности крейсера Zao уменьшен с 44900 до 40800

США

  1. Толщина обшивки каземата крейсеров Erie и Chester увеличена с 13 до 22 мм.
  2. 15% очков боеспособности эсминца Nicholas перенесены из носа корпуса в кормовую часть. Незначительно увеличена точность орудий корпуса B.
  3. Эсминец Nicholas лишился возможности прокачки артиллерии. Отныне при замене корпуса орудия 127мм/51 Мк7 автоматически меняются на 127мм/38 Мк 21. Установить новые орудия на корпус в начальной комплектации нельзя.

    Игроки, уже изучившие модуль артиллерии этого эсминца, получают компенсацию в 2500 очков опыта, которые будут начислены на корабль. Если игрок успел приобрести и установить модуль, ему в качестве компенсации начислится так же 210 000 кредитов.

    В случае, если игрок на эсминце Nicholas изучил и установил модуль артиллерии, но позже вернул орудия стартовой комплектации, он получает все те же 2500 опыта и 210000 кредитов, а на его корабль устанавливается соответствующая корпусу артиллерия.
  4. Изменен корпус B эсминца Benson: при прокачке орудий главного калибра одна из орудийных башен больше не убирается. Помимо этого, количество очков боеспособности увеличено с 12800 до 15400 и заменены установки ПВО (интегральные показатели при этом возросли с 19 до 20 очков).
  5. Количество орудий на корпусе А крейсера Pensacola увеличено с 8 до 10.
  6. У крейсера Omaha исправлена ошибка работы «торпедного» вида камеры.

Россия/СССР

  1. На 3000 снижен запас очков боеспособности эсминца «Киев»
  2. Урон фугасных снарядов ОФ-46 уменьшен с 1900 до 1600, а шанс поджога снижен с 9% до 7%. Изменения коснулись кораблей «Гневный», «Огневой», «Киев», «Ташкент», «Удалой».

Экономика

На 20% снижено вознаграждение в кредитах за захват баз в режиме Превосходство. В связи с этим изменением, а также в целях приведения заработков опыта и кредитов к плановым значениям, пересмотрены коэффициенты доходности большинства исследуемых кораблей. Особо стоит обратить внимание на значительное повышение доходности большинства кораблей IX и X уровней, как по опыту, так и по кредитам.

Коэффициенты заработка кредитов и опыта в сравнении с версией 0.5.1:

Опыт

  • Langley +3%
  • Bogue +7%
  • Independence +5%
  • Midway +11%
  • South Carolina +6%
  • Wyoming -3%
  • New York +2%
  • Iowa +12%
  • Montana +12%
  • Erie +11%
  • Chester +3%
  • St. Louis -3%
  • Phoenix -4%
  • Omaha +5%
  • Cleveland +7%
  • Pensacola +5%
  • New Orlean +3%
  • Baltimore +10%
  • Des Moines +9%
  • Clemson -2%
  • Mahan +2%
  • Gearing +4%
  • Zuiho +6%
  • Ryujo +5%
  • Hiryu +3%
  • Taiho +5%
  • Hakuryu +12%
  • Kawachi +2%
  • Myogi -2%
  • Kongo -2%
  • Fuso -3%
  • Nagato -3%
  • Amagi -6%
  • Izumo +9%
  • Yamato +9%
  • Hashidate +9%
  • Chikuma +7%
  • Kuma -7%
  • Aoba +3%
  • Myoko +2%
  • Zao +17%
  • Umikaze +3%
  • Isokaze -8%
  • Hatsuharu -2%
  • Shimakaze +10%
  • Hermelin +11%
  • Drezden +7%
  • Kolberg +11%
  • Karlsruhe +11%
  • Konigsberg +4%
  • Nurnberg +11%
  • Yorck +11%
  • Hipper +7%
  • Roon +11%
  • Hindenburg +11%
  • «Орлан» +11%
  • «Сторожевой» +22%
  • «Дерзкий» +22%
  • «Изяслав» +17%
  • «Гневный» +13%
  • «Огневой» +8%
  • «Хабаровск» +11%

Кредиты

  • Langley +8%
  • Bogue +9%
  • Independence +11%
  • Ranger -3%
  • Lexington -6%
  • South Carolina +9%
  • Wyoming -7%
  • New York +4%
  • North Carolina +7%
  • Iowa +11%
  • Montana +28%
  • Erie +7%
  • Chester +7%
  • Omaha +7%
  • Cleveland +7%
  • Pensacola +4%
  • New Orlean +2%
  • Baltimore +7%
  • Sampson +5%
  • Wickes +11%
  • Clemson +10%
  • Nicholas +10%
  • Farragut +13%
  • Mahan +5%
  • Benson -7%
  • Gearing +3%
  • Hosho +15%
  • Zuiho +16%
  • Ryujo +8%
  • Hiryu +2%
  • Zuikaku -6%
  • Taiho -9%
  • Kawachi +7%
  • Fuso -3%
  • Izumo +5%
  • Yamato +8%
  • Hashidate +12%
  • Chikuma +5%
  • Furutaka +5%
  • Aoba +5%
  • Ibuki +17%
  • Umikaze +9%
  • Wakatake +9%
  • Mutsuki +8%
  • Hatsuharu +6%
  • Fubuki +9%
  • Shimakaze +16%
  • Hermelin +12%
  • Drezden +6%
  • Kolberg +10%
  • Karlsruhe +11%
  • Konigsberg +5%
  • Nurnberg +10%
  • Yorck +11%
  • Hipper +6%
  • Roon +8%
  • Hindenburg +11%
  • "Орлан" +4%
  • "Сторожевой" +18%
  • "Дерзкий" +15%
  • "Изяслав" +17%
  • "Гневный" +18%
  • "Огневой" +16%

Авиация

Переработано отображение прицелов торпедоносцев и истребителей. Добавлены параллельный, расходящийся, сходящийся и самопересекающийся прицелы торпедоносцев.

Остальные изменения

  • Для истребителей конус штурмовки теперь не отсекается ландшафтом, а накладывается поверх него. Для торпедоносцев – отсекается. В случае установки точки сброса на участке суши, конус не отрисовывается.
  • Минимизирована возможность повторного захода авиагрупп на атаку. Теперь ударные эскадрильи корректно атакуют корабли с первого раза.
  • Введен штраф по времени на полное уничтожение всей авиагруппы. Если игрок решил избавиться от остатков эскадрильи и быстрее поднять полную новую, то время ее подготовки будет увеличено в 2 раза для американских самолётов и в 3 раза для японских. В случае, если подбитая эскадрилья достигла авианосца и приземлилась, штраф не накладывается.
  • Теперь налет невозможно отменить в случае, если эскадрилья уже достигла точки захода на атаку.
  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности для игрока вращать нижний конус торпедоносцев, в случаях, когда они находятся один под другим.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при установке для эскадрилий нескольких команд через клавишу SHIFT, на панели авиагрупп отображался конечный, а не текущий приказ.

Карма

Реализован механизм кармы, которая отображается рядом с никнеймом игрока в профиле и равна разнице между поступившими на него благодарностями и жалобами. Карма не может быть ниже нуля.

  • В случае, если в ходе боя на игрока отправили благодарность или жалобу, по итогам сражения выводится системное сообщение. При этом уведомление о жалобе отображается только при двух и более заявках.
  • В системном сообщении о поступившей благодарности отображается число похваливших игрока человек, при жалобах их точное количество не указывается.
  • Запрещено отправлять благодарности и жалобы на соотрядников.


Продажа модулей и компенсации

Отныне при продаже корабля вместе с ним за половину цены продаются и принадлежащие ему модули (но не более 1 единицы каждого типа).

С выходом версии 0.5.2 модули, которые сейчас находятся на складах пользователей, будут автоматически проданы. У игроков останется лишь по одному модулю каждого типа для кораблей, находящихся в данный момент у них в Порту.

« Внимание! Большинству игроков после выхода обновления будет начислено значительное количество кредитов, как результат автоматической продажи модулей. »

Вступительная Миссия

Для пользователей, сыгравших не более 10 боев в режиме Кооперативных или Случайных боев, появилась возможность заново пройти обучающую миссию. Кроме того, игроки могут самостоятельно выбрать нацию (США либо Япония) для ее прохождения.

Другие изменения

Добавлен сценарий «Вводной миссии» для Японии. Добавлено сообщение о невозможности запуска Вводной миссии из-за нехватки серверных мощностей.

Боты-авианосцы

В обновлении 0.5.2 изменилась механика поведения ботов на авианосцах. Будучи необнаруженными, они патрулируют карту от одной точки появления вражеских авианосцев до следующей, выбирая их случайным образом и следуя к ним по кратчайшей траектории на максимальной скорости. В случае обнаружения, боты стремятся, активно маневрируя, уйти из поля зрения противника. Вновь к патрулированию они переходят, если вражеские корабли не видят его в течение более чем 30 секунд.

В результате правок версии 0.5.1 боты-авианосцы и боты-линкоры стремились прокладывать свой маршрут в обход скоплений островов, предпочитая маршруты через большие открытые пространства. Для авианосцев это решение оказалось не очень удачным, что особенно заметно на карте «Пролив». В текущем обновлении оно было отменено, и отныне авианосцы вновь строят маршрут по кратчайшей траектории.

Помимо этого, с выходом 0.5.2 боты-авианосцы будут более активно использовать и чаще пускать в ход свои истребительные авиагруппы.

Чат

В игру добавлен канал чата для соотрядников.

Так же, в боевом чате появилась возможность отключать сообщения: от конкретных игроков либо полностью. Сообщения от всех игроков отключаются непосредственно в окне чата, а от отдельных игроков — на экране статистики, которое в бою можно открыть по клавише TAB. Для этого нужно нажать на никнейм игрока правой кнопкой мыши, а затем выбрать нужную команду в контекстном меню. Однако, при полностью отключенных сообщениях, вы и сами не сможете пользоваться чатом. Отключение действует в течение ровно одного боя.

Быстрые команды и оповещение о получении наград в бою появляются вне зависимости от состояния чата.

Звук

В текущей версии у создателей модов появится возможность быстро и легко создавать звуковые модификации для игры. На текущем этапе игроки получили способ изменять голосовые сообщения. Подробную инструкцию вы может найти по этой ссылке.

Остальные изменения

  • Оптимизированы Высокая и Низкая конфигурации звука, внедрена система приоритетов для проигрывания звуков
  • Добавлены новые музыкальные треки
  • Озвучен переход между основными типами камеры в бою
  • Добавлены новые голосовые сообщения для достижений «Первая кровь» и «Двойной удар»
  • Озвучка быстрых команд теперь отличается для игрока и союзников (эффект «рации»)
  • Добавлены новые комплексные звуки двигателей кораблей
  • Добавлен звук скрипа при включении угла поворота по нажатию клавиш Q или E
  • Добавлена сирена при достижении 50% очков боеспособности корабля игрока
  • Проведена работа над общей звуковой картиной игры

Управление командирами

Реализовано сравнение интегральных характеристик корабля во всплывающей подсказке и в окне навыка командира при его изучении. Сравнение отображается, только в случае прямого влияния навыка на характеристики корабля.

Остальные изменения

  • Реализован механизм отмены демобилизации командиров в течении короткого промежутка времени. В версии 0.5.2 он равен 5 минутам.
  • В личном деле добавлен список всех командиров с возможностью переключения между ними.
  • При несовпадении специализации с кораблем, на который назначен командир, его базовая специализация отображается отдельно.
  • При назначении командира на корабль в диалоговом окне отображается количество очков, необходимых для переобучения.
  • Переобучение командира отныне предлагается автоматически сразу после назначения на корабль. Так же, вы можете выбрать другой тип переобучения командира в любой момент, если вы выбрали «Базовую подготовку» или «Военно-морское училище» при назначении на корабль.

Браузер

Добавлена возможность просмотра обучающих видео при помощи встроенного в игровой клиент браузера. До достижения игроком 4 уровня послужного списка перейти к нему можно с помощью кнопки в Порту. На дальнейших уровнях браузер доступен только из меню, которое вызывается через клавишу Escape.

Часы

Во вкладку «Управление» пользовательских настроек добавлена возможность включения и выключения отображения текущего времени. Функция отключена по-умолчанию. Часы отображаются во всех вкладках Порта

Прочее

При вращении камеры на экране Порта при зажатой правой кнопке мыши интерфейс плавно пропадает, оставляя на экране только корабль игрока и окружающий ландшафт.

Отныне в клиенте отображаются все изменения интегральных корабля при установке на него модернизаций, флагов, камуфляжей и изучении навыков командира.

Мини-клиент

Для новых игроков создан мини-клиент – ознакомительная версия игры, которая даёт возможность вступить в бой, не скачивая полный клиент. Его размер составляет около 30% от стандартной версии.

В мини-клиентe доступны только корабли I и II уровней, включая премиум флот игры, и карты для этих уровней. Для недоступной в функциональности отображается подсказка «Доступно в полной версии».

Основные ограничения мини-клиента:

  • Нет возможности создать отряд
  • Нет возможности быть приглашенным в отряд другим игроком
  • Отключена возможность выбора Порта
  • Отсутствуют все корабли и карты кроме начальных (I-II уровни)
  • Загрузка полной версии продолжается автоматически после завершения игрового клиента. Также в режиме мини-клиента в Порту отображается кнопка «Продолжить загрузку», нажатие которой завершает игру и включает продолжение загрузки.

Видео