Хребет дракона
Содержание
Описание
Сложный изрезанный ландшафт невольно завораживает своей красотой. Озеро, многочисленные бамбуковые заросли и скалы ярко подчёркивают уникальность этой карты. Вы можете выбрать любое из возможных направлений для наступления, и каждое из них будет иметь свои преимущества. Карта вышла в патче 0.7.3. Главный недостаток карты - не множество подъемов, тормозящих движение танка, и соответственно склонов, увеличивающих шанс столкнуться с союзником, а Красный Экран - некий баг игры, мешающий вести огонь в снайперском режиме (танки и ПТ-САУ). Так же он работает при нажатии клавиши Tab.
Миникарта
Тактика
Эта карта извилиста и имеет множество точек для засады. Она определенно придется вам по душе, если вы вышли в бой на ПТ-САУ. Карта подойдёт и для метода «качелей» (вылезли из укрытия — выстрелили — вернулись). Однако ключом к победе является деревня в центре карты. Спрятавшись за её строениями, удобно обстреливать практически любую точку карты. Все строения в деревне можно разрушить, кроме фонтана и двух арок, — это делает ваши перемещения труднопредсказуемыми для вражеских танков и затрудняет работу артиллерии.
ЛТ
Иногда здесь легкие танки могут проявить себя, как полноценные бойцы. Но посветить можно и даже нужно, выскакивая из-за углов и проскальзывая сквозь зазевавшихся тяжей к артиллерии врага. Основной путь засвета (если уж решили) таков:
- С первой базы: подъем по горе слева, проезд через центральную деревню (по желанию), спуск вниз по левой стороне и засвет/уничтожение артиллерии.
- Со второй базы: подъем по левой стороне карты (есть 2-ое путей, первый ближе к городу, быстрее и опаснее, второй объездной и более долгий, но надежный, врагов вам не попадется - соответственно лучше для ЛТ.
СТ
Тут практически невозможно зайти с фланга, придётся поддерживать ТТ и ПТ-САУ. Но метод «волчьей стаи» ещё в силе. Желательно собрать взвод из СТ и прорываться вместе с левой части карты.
ТТ
Устраивайте засады подобно ПТ-САУ, но стоит в удобный момент начать аккуратно прорываться вперед.
САУ
Горы мешают артиллерии полностью простреливать карту с одного места, что заставляет искать другую позицию в каждой фазе боя. В начале боя можно накрыть место высадки врага (в рандомных боях игроки долго думают, куда пойти, и не шевелятся, или просто сталкиваются друг с другом, что позволяет получить шанс повредить сразу несколько врагов, или убить артиллерию, не имеющую возможности протиснуться сквозь тяжей).
ПТ-САУ
Занимайтесь вашим любимым делом! Устраивайте засады, и враг будет ошеломлён вашими неожиданными ударами! Единственная тактика - встать в кустики возле центральной деревни или вместе с ТТ у горы. В деревню лезть категорически нельзя - закружат СТ, или арта накроет (дома невысокие, ЯгдТигр выше многих из них). Если в команде нет СТ и быстрых ТТ, вы можете поехать в левую часть карты и перекрыть доступ врагам к вашей артиллерии, но это, опять же, в крайнем случае.
Автор: Ess1999