Обсуждение участника:armor_kiev:ru
Содержание
- 1 AHTUNG! Эта статья не соответствует требованиям Агофа!
- 2 Кстати говоря
- 3 signalRange
- 4 Новое дерево СССР
- 5 Дилемма «сборки» экипажа
- 6 Проблемы с Comment
- 7 WoT:Руководство по созданию статей#Шаг 3. Выберите название для статьи
- 8 Экипаж
- 9 каве
- 10 названия файлов
- 11 картинки картиночки
- 12 котики-накротики
- 13 Права
- 14 кбу
- 15 опытный кв-2
- 16 справка
- 17 медальки 3: резурекшн
- 18 Можно грабить корованы?
- 19 Очередная золотоносная тема
- 20 {{Grammar}}
- 21 Забанить
- 22 К удалению
AHTUNG! Эта статья не соответствует требованиям Агофа!
В общем, пора втягивать тебя, Армор. Хистори здесь, здесь и здесь. Консенсус, видимо, мы не в состоянии выработать, и, в общем, все это непродуктивно. Я повторюсь — я не понимаю смысла его претензий. Почему статья должна выглядеть как спискота напополам с заметками Капитана Очевидность? Он не способен привести конкретные примеры ошибок и недоработок. Он лепит на все статьи шаблоны, которые следовало бы назвать заголовком этой темы и постоянно придирается к форме содержания, ничего толком не объясняя. Ты мне как-то говорил, что доверяешь моим правкам — не знаю, может, это время уже прошло, но с этой ситуацией надо что-то таки делать — иначе мы все заходим в тупик и будем постоянно играть в войну правок и срачи в обсуждении на скорость. Все, я кончил и закурил. Жду объемного и обстоятельного ответа. --Askold kr 14:27, 27 февраля 2012 (UTC)
- Наконец-то! --Chainsaw
- Никотин относится к группе алкалоидов, алкалоиды являются наркотическими веществами, прекрати употреблять наркотики. --Agof 14:31, 27 февраля 2012 (UTC)
- Порошок уходи! --Отставной Луркоморец 18:11, 27 февраля 2012 (UTC)
- Не разговаривай с порошком. --Agof 19:43, 27 февраля 2012 (UTC)
- Михаил, примите вещества и покиньте тред! --Отставной Луркоморец 10:25, 28 февраля 2012 (UTC)
- «Статья 6.13. Пропаганда наркотических средств, психотропных веществ или их прекурсоров, растений, содержащих наркотические средства или психотропные вещества либо их прекурсоры, и их частей, содержащих наркотические средства или психотропные вещества либо их прекурсоры». Сколько куполов себе на руке уже нарисовал? --Agof 14:23, 28 февраля 2012 (UTC)
- Вещества разные бывают, а не только наркотические - ваш Кэп. Или голодной куме всё хлеб на уме? --Отставной Луркоморец 16:48, 29 февраля 2012 (UTC)
- Поплачь. --Agof 17:31, 29 февраля 2012 (UTC)
- Вещества разные бывают, а не только наркотические - ваш Кэп. Или голодной куме всё хлеб на уме? --Отставной Луркоморец 16:48, 29 февраля 2012 (UTC)
- «Статья 6.13. Пропаганда наркотических средств, психотропных веществ или их прекурсоров, растений, содержащих наркотические средства или психотропные вещества либо их прекурсоры, и их частей, содержащих наркотические средства или психотропные вещества либо их прекурсоры». Сколько куполов себе на руке уже нарисовал? --Agof 14:23, 28 февраля 2012 (UTC)
- Михаил, примите вещества и покиньте тред! --Отставной Луркоморец 10:25, 28 февраля 2012 (UTC)
- Не разговаривай с порошком. --Agof 19:43, 27 февраля 2012 (UTC)
- Порошок уходи! --Отставной Луркоморец 18:11, 27 февраля 2012 (UTC)
Господа, я пока не понял чем, но вы меня задолбали!
Прошу все заинтересованные стороны высказать здесь свои соображения о сути проблемы. Высказываться прошу кратко, по существу, понятно, на русском языке. Намеки, обвинения и рассуждения общего характера не принимаются. Примеры должны быть конкретными и сопровождаться выводами автора почему это хорошо или плохо. --В. Чобиток 10:48, 28 февраля 2012 (UTC)
- Первое. Пункт «Исследование и прокачка». Агоф считает, что там должен быть список и только список модулей с указанием опыта и комментарий К. О.(причем в любой статье так) в стиле «Новая ходовая увеличит грузоподъёмность, и позволит установить тяжёлое оборудование». К сожалению, мой вариант тоже не без капитана, но: 1) Стараюсь обосновывать, почему именно таков порядок прокачки 2) Можно оставлять простор для написания нескольких вариантов прокачки — в подходе Агофа возможен всего один и только один список. Почему это плохо — да потому, что вариант Агофа не оставляет компромиссов и чаще всего удаляет важную для новичка инфу — что можно поставить рессоры и не прокачивать ходовую (экономя опыт для прокачки более важный модулей), что нет смысла ставить огромную топ-башню без топового же орудия, так как заметность значительно повысится, а огневая мощь — нет, что можно сосредоточиться на прокачке либо боевых качеств, либо динамики и т. п.
Что делать? Разрешить как первый, так и второй вариант оформления. Исключить придирки на этой почве. Опционально включать стоимость модуля в опыте после его названия — ведь вообще-то на скриншоте дерева прокачки прекрасно видно, какие модули сколько стоят.
- Второе. Вытекает из первого. Агоф предъявляет весьма высокие требования к качеству статей — это хорошо. А плохо то, что он настолько фанатичный приверженец шаблона статьи, что готов долго играть в войну правок ради соответствия ему. Хотя сама статья вполне может быть весьма хорошей. Например.
- Третье. Неразбериха, возникшая из-за требований Агофа — даже образцовые или просто хорошие статьи вроде Т-44 нынче не соответствуют требованиям проекта. Почему это плохо — да потому, что нет эталона, на который можно ориентироваться, и в результате шаблон: стиль, оформление будет висеть на статьях ВЕЧНО, потому что просто не понять, что там Агофу взбрело в голову и что там не так. А потому, что он так сказал, и всё! Ведь это ЕГО шаблон. Пока он сам не поправит статью, как посчитает нужным, шаблон снят не будет.
- Четвертое. Неидеальность самого шаблона и требований к статьям. Откуда, собственно, и растут придирки Агофа. Вот взять, например, пункт Рассказ от первого лица. По Агофу в статье не должно быть не только "я, мы, нас, Вы" и проч. местоимения (это как раз правильно), но и безличных предложений тоже, вроде "применяем тактику..." и т.п. Практика показывает, что писать статьи в таком стиле НЕ так уж и сложно, а вот переделывать старые — морока. Фактически, их приходится писать заново из-за бредней Агофа насчет "безличные глаголы низзя". Я считаю, что вполне достаточно, если в статье нет местоимений. Плюс крайне большие сложности в объяснении этого новичкам. Еще — на мой взгляд, разделы Известные проблемы и Несоответствия историческому прототипу должны быть включены опционально — это все-таки игра, найти такую информацию не всегда может быть просто, а шаблон о недоработке останется, хотя сама статья будет готова.
Увы, кратко не получилось, но надеюсь, что понятно. --Askold kr 11:46, 28 февраля 2012 (UTC)
- Несколько вариантов прокачки и одновременная установка спокойно отображаются в виде списка. Описывать то что можно сказать двумя словами в виде текста на двадцать абзацев - пускать лишнюю воду. Установка рессор без прокачки ходовой является очевидным фактом исходя из самого назначения рессор. Два разных варианта в пространстве одной энциклопедии - абсолютно не удобно когда ищешь определённый раздел, а он оказывается в одной статье до аннотации, а в другой после исторической справки, или когда ищешь чёткое описание а вместо этого приходится вычитывать крупицы информации из десяти абзацев - абсолютно не нужно.
- Я в отличии от фанатичных вахтёров абсолютно не привязан к этому шаблону, просто он утверждён, и что бы что-то делать надо сначала привести все статьи в порядок по одному образцу, а далее уже менять местами, сменять оформление или вычищать ошибки можно было бы с помощью ботов, тем более появился знающий человек. Я не за это оформление, я против кривой писанины в стиле форума с оленеводами и прочим юморком. Если будет предоставлен новый единый образец оформления отвечающий всем параметрам - я ничего против иметь не буду. Но ведь никто даже не дёрнулся этим заняться кроме меня, а я выбрал как основу самые аккуратные разделы из разных статей. И кстати, почти все медали оформлены неправильно, и отражают личные способности получить\не получить, а не так как ими предполагалось отражать характеристики машины, поэтому вешать шаблон оформление можно почти везде.
- Есть много статей на которых не висит шаблона, но ты их не видишь потому что разговор идёт только об одной статье M24 Chaffee, потому что это твоя статья. Участник:Antischmukler и Участник:Chainsaw в отличии от тебя умеют работать так, как это подразумевает медиавики, и не занимаются сплошными откатами потому что их драгоценные статьи правят. Jagdpanther, Ram-II, M6A2E1, PzKpfw 38H735 (f).
- Если убрать местоимения и сделать предложения безличными, это не изменит того что глаголы стоят в первом лице. А вот совсем без местоимений нельзя, потому что без местоимений третьего лица лаконичный текст написать нельзя. Это энциклопедия и её стиль должен быть энциклопедичным, для баек и фан-фиков есть специальный загон. Указанные разделы и так опциональны, нигде не висит шаблона за их отсутствие. --Agof 14:51, 28 февраля 2012 (UTC)
Товарищи. Я считаю, что в общем правы вы оба. Подробнее видение ситуации и дальнейшие пути развития изложу несколько позже. --В. Чобиток 15:42, 28 февраля 2012 (UTC)
- Пора бы уже пересматривать, пора. На носу 7.2 - а то значит надо будет по сути перелопатить почти все статьи, перков много и они ОСНЕ вкусные. --Отставной Луркоморец 15:24, 5 марта 2012 (UTC)
Кстати говоря
Вроде бы шёл разговор про новые критерии для написания статей. Учитвая что до патча по сути считанные дни не пора ли их как-то сформулировать? Тем паче из-за новых перков всё равно придётся перепиливать практически все статьи. --Отставной Луркоморец 20:41, 22 марта 2012 (UTC)
- Перки - это только один раздел с экипажем. Которого, кстати, нет в основном шаблоне. Так что перепиливать шаблон надо. Д. Король 04:13, 23 марта 2012 (UTC)
- В любом случае не все перки одинаковы полезны для все танков. Например на Льве «Чистота и порядок» очень нужна, особенно если вместо петушителя - бензин. КВ-5 или Е-50 не стоит брезговать «Мастером тарана». А на В1/В2 «Мастер на все руки» едва ли полезен. --Отставной Луркоморец 06:36, 23 марта 2012 (UTC)
- Это да, но, я боюсь, главная проблема будет в том, что возникнет масса проблем с ошибками, особенно в статьях про редкие и специфичные танки. Рекомендовать бензин на ЛьвеЪ убийственно! Во-первых, на энтом критосборнике нужны и аптечка, и ремкомплект, и огнетушитель. А во-вторых, быстрой езды от нас никто и не потребует. Вы бы ещё на маусе попробовали в ЛТ играть, милейший. --Немцефил-опричник 07:27, 23 марта 2012 (UTC)
- Без бензина ЛевЪ медленный от слова совсем. Что при изобилии мощной арты ОСНЕ печально. --Отставной Луркоморец 10:18, 23 марта 2012 (UTC)
- Без огнетушителя совсем тяжко. Ибо левЪ - это пушка, все его ходовые качества ограничиваются тем, что он едет --Немцефил-опричник 12:29, 23 марта 2012 (UTC)
- Без бензина ЛевЪ медленный от слова совсем. Что при изобилии мощной арты ОСНЕ печально. --Отставной Луркоморец 10:18, 23 марта 2012 (UTC)
- Это да, но, я боюсь, главная проблема будет в том, что возникнет масса проблем с ошибками, особенно в статьях про редкие и специфичные танки. Рекомендовать бензин на ЛьвеЪ убийственно! Во-первых, на энтом критосборнике нужны и аптечка, и ремкомплект, и огнетушитель. А во-вторых, быстрой езды от нас никто и не потребует. Вы бы ещё на маусе попробовали в ЛТ играть, милейший. --Немцефил-опричник 07:27, 23 марта 2012 (UTC)
- В любом случае не все перки одинаковы полезны для все танков. Например на Льве «Чистота и порядок» очень нужна, особенно если вместо петушителя - бензин. КВ-5 или Е-50 не стоит брезговать «Мастером тарана». А на В1/В2 «Мастер на все руки» едва ли полезен. --Отставной Луркоморец 06:36, 23 марта 2012 (UTC)
- Я так понимаю что ни Монстр, ни кто-то другой не смогли вскрыть свежеперепакованный клиент и залить свежие картинки с танками и контурами? --Отставной Луркоморец 07:48, 29 марта 2012 (UTC)
Армор, что надо переделать в статье о КВ-3? Ты там указал, что переделать надо, а что именно...ту галерею что ли? --FencerRGD 15:59, 21 мая 2012 (UTC)
signalRange
Не знаю, то ли я где-то ошибся то ли {{#combatattr:signalRange}} в шаблоне не работает. С остальными параметрами проблем нет. • SoSpoke 13:49, 16 апреля 2012 (UTC)
- Исправил. Для примера см. Шаблон:МодульРадио2 и такие же по другим модулям. --В. Чобиток 14:00, 16 апреля 2012 (UTC)
- Ок, спасибо. Вообще тогда не ясно что подразумевается под дальностью связи тут?
- Это атрибуты ТТХ для танков в целом. В основном коды совпадают, но могут быть отличия. --В. Чобиток 14:39, 16 апреля 2012 (UTC)
- Аха, уже нашел в описанииТТХ танка, хреново что нету всех параметров в одном месте, приходится по другим шаблонам ходить искать, с другой стороны это редко нужно • SoSpoke 14:43, 16 апреля 2012 (UTC)
- Вероятность пожара найти не могу, как называется? Ну или сам подставь в Шаблон:CommentEngine • SoSpoke 15:00, 16 апреля 2012 (UTC)
- Здесь, «fireStartingChance» --В. Чобиток 15:14, 16 апреля 2012 (UTC)
- Это атрибуты ТТХ для танков в целом. В основном коды совпадают, но могут быть отличия. --В. Чобиток 14:39, 16 апреля 2012 (UTC)
- Ок, спасибо. Вообще тогда не ясно что подразумевается под дальностью связи тут?
Новое дерево СССР
Можно попросить залить картинку с новым деревом СССР с офсайта? Со своей стороны обязуюсь разместить на ней все ссылки по состоянию на настоящий момент и после выхода патча 0.7.3 и появления страничек новых танков соответственно прописать и их. Zlodiy v hate 07:30, 20 апреля 2012 (UTC)
- Вот эту имеешь ввиду?--Askold kr 07:52, 20 апреля 2012 (UTC)
- Да Zlodiy v hate 09:04, 20 апреля 2012 (UTC)
- Загрузил. --В. Чобиток 09:11, 20 апреля 2012 (UTC)
- Спасибо, приступаю. --Zlodiy v hate 09:15, 20 апреля 2012 (UTC)
- Готово. --Zlodiy v hate 10:23, 20 апреля 2012 (UTC)
- Загрузил. --В. Чобиток 09:11, 20 апреля 2012 (UTC)
- Да Zlodiy v hate 09:04, 20 апреля 2012 (UTC)
Я раньше в игровых ресурсах видел подложки текущих игровых деревьев развития (в них ячейки танков не заполнены буквами). Сейчас не могу найти. Кто подскажет, где именно они находятся? --В. Чобиток 10:34, 20 апреля 2012 (UTC)
Кстати, картинка не соответствует тому, что есть в тесте 0.7.3: перехода с Т-150 на ИС там нет, как и с КВ-2 на КВ-3, зато есть с КВ-2 на Т-150... --Zlodiy v hate 12:36, 20 апреля 2012 (UTC)
- Творческий поиск... :) --В. Чобиток 12:47, 20 апреля 2012 (UTC)
Дико извиняюсь за возможную назойливость, но будет ли ответ на мои реплики здесь? --Zlodiy v hate 11:57, 18 мая 2012 (UTC)
Дилемма «сборки» экипажа
Сижу и думаю - как получше расписать использование тех или иных перков у экипажа? Например у меня на В2 Эксперт, Плавный Ход, Изобретатель, Радиоперехват и ремонт прокачан вторым. Стоит ли подробно обосновывать необходимость каждого перка на том или ином танке? --Отставной Луркоморец 05:50, 21 апреля 2012 (UTC)
- Посмотри как я сделал с T95: краткое описание порядка и что для чего. Подробно можно, но зачем? Д. Король 07:43, 21 апреля 2012 (UTC)
- С фактологией и стилем иногда можно поспорить, но в целом, да, можно примерно так и подробнее не нужно. --В. Чобиток 08:17, 21 апреля 2012 (UTC)
- А если возможны варианты? Или сделать один, свой собственный, и этим ограничиться? --Отставной Луркоморец 19:59, 21 апреля 2012 (UTC)
- Варианты конечно же возможны. Главное, чтобы не за рамками здравого смысла. Мне здравый смысл подсказывал по тексту статьи не писать опыт к модулям. Нашлись деятели, для «пользы дела» по напихивали в статьи. Мало того, что в тексте дохрена мусора стало, так после патчей этот мусор стал недостоверным. Приходится теперь делать так. --В. Чобиток 20:27, 21 апреля 2012 (UTC)
- Здравый смысл подсказывает что энциклопедии пишутся в научном стиле, а не разговорном, что подразумевает сжатость и конкретность информации. И человеку, зашедшему узнать ставится ли башня с пушкой на стоковые гусли или нет, не интересно читать Есть Один Танк(тм) кулстори, а нужна конкретная информация. Кроме того в игре после исследования модуля не показывается его цена в опыте, а эта информация частенько нужна, поэтому в первую очередь человек полезет её искать в официальной вотвики. То что это, на чей-либо вкус, не вписывается, даже будучи оформленным по правилам русского языка, в общий вид раздела - проблема ЕОТ-изложения раздела в принципе, а не самой информации. --Agof 19:27, 22 апреля 2012 (UTC)
- О месте энциклопедии в жизни каждого рекомендую написать статью в «Науку и жизнь».
- В вотвики человек может лезть за чем угодно, но никак не за опытом модулей, прописанным в тексте статей. Потому что: а) эта инфа и так есть в игровом клиенте, б) только альтернативно одаренному придет в голову выуживать цифровые характеристики в текстовой части статьи и в) для этого есть табличное представление характеристик, куда нормальный человек и будет смотреть (правда, не найдя там опыт, но это поправимо).
- Указание опыта к каждому модулю в тексте не имеет смысла потому что: а) см. абзац выше, б) текст читает тот, кого интересует не цена вопроса, а в каком порядке с объяснением почему именно так, в) текст становится совершенно нечитабельным, забитым скобками и цифрами — визуальным шумом и мусором, г) русский язык, засранный цифрами и скобками, не превращается автоматически в энциклопедический, д) давно был введен формат со скриншотом дерева модулей, на котором есть опыт (скриншоты тоже надо менять, но это трудоемкость разного порядка), е) не составляет труда доделать таблицы с ТТХ и представить эту информацию именно там, где она по логике вещей и должна быть, ж) является фактически диверсией против нормального функционирования энциклопедии - обновления вроде 7.2 автоматически превращают текст в бесполезный мусор, требующий ручного вмешательства в большинство статей. --В. Чобиток 10:35, 23 апреля 2012 (UTC)
- До того как эта информация появилась при смене интерфейса, а узнал я об этом прямо сейчас от аскольда, я искал опыт именно в той части статьи, которая к тому же являет ЕОТ только в некоторых статьях. И оформление статьи подразумевающее не ЕОТ оформление раздела было утверждено тобой лично, какой смысл утверждать оформление которому не собираешься следовать? Уже есть в таблице в которой его нету, на скриншоте которого нету, в ттх в которой его нет, - это логично. Но если ввели уже в интерфейс, то да, можно уже без этого. --Agof 17:45, 23 апреля 2012 (UTC)
- Насчет утверждения мной — не помню. Я не возражал, т.к. вначале не сформулировал аргументы против, хоть мне это и не нравилось изначально.
- Captian Handsight. --Agof 18:27, 23 апреля 2012 (UTC)
- В таблице еще нет, и никто не утверждал обратное. А про скриншоты кто-то в интернете чего-то не понял. Чего на этом скриншоте не хватает? Для того изначально он и вставлялся, чтобы было видно необходимый опыт. --В. Чобиток 18:14, 23 апреля 2012 (UTC)
- Куча устаревших скриншотов и только в некоторых статьях. Кроме того я уже согласился что теперь можно обойтись, что ещё не хватает? --Agof 18:27, 23 апреля 2012 (UTC)
- Не знаю, а что, чего-то не хватает? --В. Чобиток 18:36, 23 апреля 2012 (UTC)
- Не знаю. --Agof 20:03, 23 апреля 2012 (UTC)
- Не знаю, а что, чего-то не хватает? --В. Чобиток 18:36, 23 апреля 2012 (UTC)
- Куча устаревших скриншотов и только в некоторых статьях. Кроме того я уже согласился что теперь можно обойтись, что ещё не хватает? --Agof 18:27, 23 апреля 2012 (UTC)
- Насчет утверждения мной — не помню. Я не возражал, т.к. вначале не сформулировал аргументы против, хоть мне это и не нравилось изначально.
- До того как эта информация появилась при смене интерфейса, а узнал я об этом прямо сейчас от аскольда, я искал опыт именно в той части статьи, которая к тому же являет ЕОТ только в некоторых статьях. И оформление статьи подразумевающее не ЕОТ оформление раздела было утверждено тобой лично, какой смысл утверждать оформление которому не собираешься следовать? Уже есть в таблице в которой его нету, на скриншоте которого нету, в ттх в которой его нет, - это логично. Но если ввели уже в интерфейс, то да, можно уже без этого. --Agof 17:45, 23 апреля 2012 (UTC)
- "после исследования модуля не показывается его цена в опыте" - вообще-то показывается. Надо навести в древе исследований танка мышку на исследованный модуль - покажется и цена в опыте, и цена в кредитах. --Askold kr 04:32, 23 апреля 2012 (UTC)
- В 7.3 ввели? --Agof 09:21, 23 апреля 2012 (UTC)
- В 0.7.2 есть. Было еще в версии 0.7.1, а, может, еще и раньше. Точно не могу сказать, сам только в версии 0.7.1 обнаружил эту фичу. Выглядит это таким образом. Кстати говоря, я тоже против пихания во все статьи в разделе "исследования и прокачка" указания стоимости в опыте, как раз из-за вышеприведенного скриншота. PS С неисследованным модулем то же самое можно сделать. --Askold kr 09:58, 23 апреля 2012 (UTC)
- Здравый смысл подсказывает что энциклопедии пишутся в научном стиле, а не разговорном, что подразумевает сжатость и конкретность информации. И человеку, зашедшему узнать ставится ли башня с пушкой на стоковые гусли или нет, не интересно читать Есть Один Танк(тм) кулстори, а нужна конкретная информация. Кроме того в игре после исследования модуля не показывается его цена в опыте, а эта информация частенько нужна, поэтому в первую очередь человек полезет её искать в официальной вотвики. То что это, на чей-либо вкус, не вписывается, даже будучи оформленным по правилам русского языка, в общий вид раздела - проблема ЕОТ-изложения раздела в принципе, а не самой информации. --Agof 19:27, 22 апреля 2012 (UTC)
- Варианты конечно же возможны. Главное, чтобы не за рамками здравого смысла. Мне здравый смысл подсказывал по тексту статьи не писать опыт к модулям. Нашлись деятели, для «пользы дела» по напихивали в статьи. Мало того, что в тексте дохрена мусора стало, так после патчей этот мусор стал недостоверным. Приходится теперь делать так. --В. Чобиток 20:27, 21 апреля 2012 (UTC)
- А если возможны варианты? Или сделать один, свой собственный, и этим ограничиться? --Отставной Луркоморец 19:59, 21 апреля 2012 (UTC)
- С фактологией и стилем иногда можно поспорить, но в целом, да, можно примерно так и подробнее не нужно. --В. Чобиток 08:17, 21 апреля 2012 (UTC)
- Проблему нескольких сборок одновременно я как раз поднимал здесь, и после её упоминания всё сразу заглохло. --Agof 19:47, 22 апреля 2012 (UTC)
- Да вот же! Мужик - чёртов гений! Подправить формулировку и оформление только, чтобы было видно аргументы за каждый навык. Показывает необходимые навыки, несколько сборок под каждую тактику, но при этом не диктует ничего и не мусорит экран повторами и членами экипажа, кроме того значок маскировки или брофиста используется один раз вместо того чтобы пихать его на всех 20 членов экипажа. --Agof 20:55, 22 апреля 2012 (UTC)
Проблемы с Comment
Пример PzKpfw_IV в аннотации танка подсказка мелькает(коммент спавнится под курсором, курсор уходит с подсказки коммент исчезает, курсор опять на подсказке и так по кругу). Если подсказка в рамочке, раздел Оценка PzKpfw IV например, она просто не появляется. Так же на некоторых пушках 7,5 cm KwK 37 L/24, 7,5 cm KwK 40 L/43, 7,5 cm KwK 40 L/48 в ДПМ и Скорострельности пишет про ошибку выражения. • SoSpoke 12:33, 21 апреля 2012 (UTC)
- Аннотация вообще не предназначена для вписывания туда марок модулей, в ней без подсказок можно обойтись. По скорострельности см. в таблице с модулями, там работает. --В. Чобиток 12:42, 21 апреля 2012 (UTC)
- Проблема в Шаблон:Скорострельность приходится :top :stock дописывать • SoSpoke 13:01, 21 апреля 2012 (UTC)
- Или явно указывать башню. Так ты в своем шаблоне явно пропиши ::top, чтобы коллизии не возникали. --В. Чобиток 13:21, 21 апреля 2012 (UTC)
- Имеешь в виду у всех пушек прописать? • SoSpoke 13:31, 21 апреля 2012 (UTC)
- Ну да. Всем добавлять ::top прямо в шаблоне. Будут браться характеристики для этой пушки в топовой башне. --В. Чобиток 13:55, 21 апреля 2012 (UTC)
- Аха, понял • SoSpoke 14:03, 21 апреля 2012 (UTC)
- Только учти, что опции top и stock следует указывать через два двоеточия — ::top.--В. Чобиток 14:23, 21 апреля 2012 (UTC)
- Аха, понял • SoSpoke 14:03, 21 апреля 2012 (UTC)
- Ну да. Всем добавлять ::top прямо в шаблоне. Будут браться характеристики для этой пушки в топовой башне. --В. Чобиток 13:55, 21 апреля 2012 (UTC)
- Имеешь в виду у всех пушек прописать? • SoSpoke 13:31, 21 апреля 2012 (UTC)
- Или явно указывать башню. Так ты в своем шаблоне явно пропиши ::top, чтобы коллизии не возникали. --В. Чобиток 13:21, 21 апреля 2012 (UTC)
- Проблема в Шаблон:Скорострельность приходится :top :stock дописывать • SoSpoke 13:01, 21 апреля 2012 (UTC)
WoT:Руководство по созданию статей#Шаг 3. Выберите название для статьи
М3 Стюарт, хотя. Но M3 Stuart. --Agof 21:28, 27 апреля 2012 (UTC)
- Да. А как хотя вот? --В. Чобиток 22:47, 27 апреля 2012 (UTC)
- Проблема что и что, но. --Agof 22:53, 27 апреля 2012 (UTC)
- В чем проблема? Для кого проблема? --В. Чобиток 13:21, 28 апреля 2012 (UTC)
- Парадокс. Написано одно, а сделано по-другому. Да и вообще зачем они кириллицу убрали? --Agof 20:48, 28 апреля 2012 (UTC)
- "Одно", "другое". Ты так и не сформулировал проблему. Ну, я примерно догадываюсь. Изначально сделано строго по правилам - статья названа именно так, как танк назывался в игре — «М3 Стюарт». Сейчас стюартов два, оба с какого-то апдейта почему-то называются абсолютно одинаково, что нарушает как правила нормализации, так и логику самой игры (даже одна и та же «Розетка» с двумя разными названиями ходит). С одной стороны, сделать статьи с одинаковыми названиями в вики мы не можем физически, с другой — «нет правил без исключений», «устав не догма, а руководство к действию». Соответственно, воспользовавшись здравым смыслом, мы оставили для советского Стюарта старое название — соблюсти правило буквально мы не можем физически, значит делаем исключение наиболее подходящим способом. --В. Чобиток 22:09, 28 апреля 2012 (UTC)
- Да. А разрабы чем обосновали такую неспарту? --Agof 08:58, 29 апреля 2012 (UTC)
- Да никак. Просто с какого-то момента так получилось. Я даже в программный код парсера ТТХ специальное исключение по этому поводу вставил. Ладно название, уже есть два французских двигателя, у которых ID полностью совпадает с другими немецкими. Из-за чего тоже пришлось исключения прописывать. Как это объяснить? --В. Чобиток 12:03, 29 апреля 2012 (UTC)
- ID берется не из общей базы (скорее всего), а из конкретной папки. И коли существуют 5 папок на каждую нацию, то можно позволить использовать одинаковые id. Д. Король 13:53, 29 апреля 2012 (UTC)
- Они берутся из xml соответствующей нации (в соответствии с нациями xml разбросаны по разным папкам). Но независимо от этого одна и та же сущность ("модуль") в рамках одного и того же проекта не может иметь повторяющиеся ID. Если ID составной (например, нация+код), тогда это должно явно прописываться, но этого нет. --В. Чобиток 21:25, 29 апреля 2012 (UTC)
- ID берется не из общей базы (скорее всего), а из конкретной папки. И коли существуют 5 папок на каждую нацию, то можно позволить использовать одинаковые id. Д. Король 13:53, 29 апреля 2012 (UTC)
- Да никак. Просто с какого-то момента так получилось. Я даже в программный код парсера ТТХ специальное исключение по этому поводу вставил. Ладно название, уже есть два французских двигателя, у которых ID полностью совпадает с другими немецкими. Из-за чего тоже пришлось исключения прописывать. Как это объяснить? --В. Чобиток 12:03, 29 апреля 2012 (UTC)
- Да. А разрабы чем обосновали такую неспарту? --Agof 08:58, 29 апреля 2012 (UTC)
- "Одно", "другое". Ты так и не сформулировал проблему. Ну, я примерно догадываюсь. Изначально сделано строго по правилам - статья названа именно так, как танк назывался в игре — «М3 Стюарт». Сейчас стюартов два, оба с какого-то апдейта почему-то называются абсолютно одинаково, что нарушает как правила нормализации, так и логику самой игры (даже одна и та же «Розетка» с двумя разными названиями ходит). С одной стороны, сделать статьи с одинаковыми названиями в вики мы не можем физически, с другой — «нет правил без исключений», «устав не догма, а руководство к действию». Соответственно, воспользовавшись здравым смыслом, мы оставили для советского Стюарта старое название — соблюсти правило буквально мы не можем физически, значит делаем исключение наиболее подходящим способом. --В. Чобиток 22:09, 28 апреля 2012 (UTC)
- Парадокс. Написано одно, а сделано по-другому. Да и вообще зачем они кириллицу убрали? --Agof 20:48, 28 апреля 2012 (UTC)
- В чем проблема? Для кого проблема? --В. Чобиток 13:21, 28 апреля 2012 (UTC)
- Проблема что и что, но. --Agof 22:53, 27 апреля 2012 (UTC)
Экипаж
А есть ли возможность получить список экипажа в удобном виде, через ; например и без скобочек? {{#combatattr:crew}} сразу списки хреначит. • SoSpoke 13:14, 28 апреля 2012 (UTC)
- В принципе он так и выдается. Разделителем является решетка # с новой строки. Без скобочек - без указания дополнительной специальности? Но это же имеет значение. --В. Чобиток 13:26, 28 апреля 2012 (UTC)
каве
У каве и каве 1 разные айди в танковедении, так что всё нормально случилось. --Agof 10:52, 3 мая 2012 (UTC)
названия файлов
Надо переименовать через тире, это отличает Т-34 от T34, например например. --Agof 17:02, 3 мая 2012 (UTC)
- Не надо. В названии файлов используются коды, присвоенные танкам геймдизайнерами. В этом случае все работает автоматически. Уж как присвоили. --В. Чобиток 17:08, 3 мая 2012 (UTC)
- Они опять? --Agof 17:10, 3 мая 2012 (UTC)
- В одном апдейте появились советские танки с кодами: KV1, IS-6, ST_1 — три (!!) разных формата, при том, что реальные марки машин однообразно через тире. Шо тут, блиать, поделаешь? --В. Чобиток 17:16, 3 мая 2012 (UTC)
- Ну написать шаблон который будет переводить норм названия в этот бред и запихивать уже все названия через него, как вариант. • SoSpoke 17:35, 3 мая 2012 (UTC)
- Зачем? Код есть код, он и так известен, хоть и не поддается логическому осмыслению. Конкретно эти файлы для упрощения генерации списков принято называть с участием кода, который и так в статье о машине задается. Правило простое и непротиворечивое. А переименовывать, потом еще раз придется переименовывать... --В. Чобиток 17:39, 3 мая 2012 (UTC)
- Удобства ради и только, каждый раз ходить смотреть что там разрабы придумали это напряжно • SoSpoke 22:31, 3 мая 2012 (UTC)
- Дык, с кодом удобнее всего (причем, все-равно каким). Появились в списке новые танки, у них вместо логотипов красные имена файлов и ссылка на загрузку файла — я, не задумываясь об именовании, беру и загружаю. Самое что ни на есть удобство. --В. Чобиток 07:24, 4 мая 2012 (UTC)
- Ну да, а потом кто-нибудь собрался использовать фаил и без понятия как он называется, причем по подобию посмотреть не получится потому что названия то через тире, то через пробел, то еще черти как. В итоге приходится ходить и искать правильное название в статьях о танке или еще где. Единой таблички то нет. • SoSpoke 08:32, 4 мая 2012 (UTC)
- Дык, с кодом удобнее всего (причем, все-равно каким). Появились в списке новые танки, у них вместо логотипов красные имена файлов и ссылка на загрузку файла — я, не задумываясь об именовании, беру и загружаю. Самое что ни на есть удобство. --В. Чобиток 07:24, 4 мая 2012 (UTC)
- Удобства ради и только, каждый раз ходить смотреть что там разрабы придумали это напряжно • SoSpoke 22:31, 3 мая 2012 (UTC)
- Зачем? Код есть код, он и так известен, хоть и не поддается логическому осмыслению. Конкретно эти файлы для упрощения генерации списков принято называть с участием кода, который и так в статье о машине задается. Правило простое и непротиворечивое. А переименовывать, потом еще раз придется переименовывать... --В. Чобиток 17:39, 3 мая 2012 (UTC)
- Ну написать шаблон который будет переводить норм названия в этот бред и запихивать уже все названия через него, как вариант. • SoSpoke 17:35, 3 мая 2012 (UTC)
- В одном апдейте появились советские танки с кодами: KV1, IS-6, ST_1 — три (!!) разных формата, при том, что реальные марки машин однообразно через тире. Шо тут, блиать, поделаешь? --В. Чобиток 17:16, 3 мая 2012 (UTC)
- Они опять? --Agof 17:10, 3 мая 2012 (UTC)
А что за сказка про белого бычка? --Agof 18:47, 3 мая 2012 (UTC)
картинки картиночки
Если я залью фотографии каве, которых нет в игре - никто не расстроится? --Agof 18:52, 3 мая 2012 (UTC)
- хз, наверное никто. --В. Чобиток 19:46, 3 мая 2012 (UTC)
- Кстати говоря - силуэты новых танков не залились + непонятно что с кодом у СТ-1. --Отставной Луркоморец 11:49, 4 мая 2012 (UTC)
- ST_I. Я на пару дней исчезну. --В. Чобиток 14:27, 4 мая 2012 (UTC)
котики-накротики
code =_105_leFH18B2 --Agof 20:47, 5 мая 2012 (UTC)
Права
Дай-ка мне права на загрузку новых файлов и редактирование MediaWiki:Common.js • SoSpoke 10:13, 6 мая 2012 (UTC)
- I SEE WHAT YOU DID HERE. --Agof 10:31, 6 мая 2012 (UTC)
- Попробуй. --В. Чобиток 11:02, 6 мая 2012 (UTC)
- Аха, работает • SoSpoke 11:17, 6 мая 2012 (UTC)
кбу
Файл:M12 01 08.JPG --Agof 13:01, 7 мая 2012 (UTC)
Файл:JSU-152_ML.jpg
Файл:JSU-122_A19.jpg
Файл:JSU-122_D25S.jpg
Файл:JSU-152BM.jpg
Перезалил. --Agof 11:58, 10 мая 2012 (UTC)
Файл:KV-5 magazine.jpg
Файл:KV-5 orchestra model.jpg
Файл:KV-5 orchestra.gif
--Agof 19:15, 10 мая 2012 (UTC)
Файл:КВ-1с.jpg
--Agof 19:48, 10 мая 2012 (UTC)
Файл:KV-1_05.jpg
--Agof 16:50, 10 мая 2012 (UTC)
Участник:Agof/о вреде замеса глины
Участник:Agof/танк
Участник:Agof/stub
--Agof 22:49, 10 мая 2012 (UTC)
переименование
Не нашёл как залить новую версию и одновременно переименовать, просто залил другой. Кстати как переименовать вообще? Не переименовывал со времён педивикии. --Agof 16:50, 10 мая 2012 (UTC)
- Обычно. Вверху, слева от поиска есть треугольничек, при наведении на который выпадают дополнительные инструменты. --В. Чобиток 17:41, 10 мая 2012 (UTC)
- Нету. Википро нашарил WoT:Администраторы и заодно намекнул что там написано "википедии". WoT:Wotmoderator, которые тоже "википедии", не могут в переименовать файл.--Agof 17:49, 10 мая 2012 (UTC)
- Ещё он говорит что на данный момент в русской википедии 4 бюрократа. --Agof 18:08, 10 мая 2012 (UTC)
- А теперь он сказал Служебная:ListGroupRights. --Agof 22:51, 10 мая 2012 (UTC)
Файл:Kv1 0.jpg => Файл:KV-1 0.jpg
Файл:KV-1 02.jpg => Файл:KV-1 1939jpg
Файл:1-1940.PNG => Файл:KV-1 1940.PNG
Файл:KV-1 03.jpg => Файл:KV-1 1942.jpg
Файл:2-152.jpg => Файл:KV-2 M10.jpg
Файл:KV-1 04.jpg => Файл:KV-2 0.jpg
Я и не только сделали это неправильно. --Agof 18:10, 10 мая 2012 (UTC)
- Переименовал • SoSpoke 18:55, 10 мая 2012 (UTC)
Файл:300px-Kv-13.jpg => Файл:KV-13.jpg
Файл:KV-1s 1.JPG => Файл:KV-1s.JPG
Файл:KV-1s 2.jpg => Файл:KV-85.jpg
Файл:122.jpg => Файл:KV-122.jpg
--Agof 22:00, 10 мая 2012 (UTC)
конвеерная топка
опытный кв-2
Здравствуй Армор, есть один файл... В общем, - это кощунственный фотожоп. У меня есть оригинальный файл, но он с ватермарком батлфилд.ру, оригинального и без ватермарки я ещё не нашёл, что делать? --Agof 16:37, 10 мая 2012 (UTC) Есть с ним ещё две фотки - купающийся и занимающийся альпинизмом, не то, но без фотожопа и ватермарка. --Agof 18:00, 10 мая 2012 (UTC)
справка
Справка:Справка по редактированию ссылка на неё есть в окне редактирования, а самой страницы нет. --Agof 16:53, 10 мая 2012 (UTC)
- Так в движке по-умолчанию. Это поправимо. --В. Чобиток 17:39, 10 мая 2012 (UTC)
медальки 3: резурекшн
А я говорю - пока не будет критериев никто абсолютно не понимает назначения этих медалек. У т-54 стоит та же причина что и здесь. --Agof 17:55, 10 мая 2012 (UTC)
- Армор, может, уже выпилить эти медальки к чертовой бабушке? Непродуктивно ведь. И неинформативно тоже. Они ведь ничего не говорят о танке. Вот ты сам удалил из статьи про батчат медаль разведчик, хотя как раз таки светить у него получается даже лучше, чем из Т-54 (потому и потеснил его в КВ француз). В конце концов, в боевой эффективности у нас есть преимущества\недостатки танка - они его описывают куда лучше, чем медали.--Askold kr 05:04, 11 мая 2012 (UTC)
Можно грабить корованы?
Тут Агоф предложил позаимствовать Шаблон:Галерея с Лурки - дескать, можно лишние картинки убирать под кат. Нам действительно это нужно? Я бы куда больше хотел дабы при кликании на картинку оная увеличивалась примерно до 640х480, а дополнительной кнопкой - до реального разрешения. --Отставной Луркоморец 13:33, 11 мая 2012 (UTC)
- Мне ещё надо раскидать по статьям или в помойку Участник:Agof/дичайший ад сраной сатаны.
- С одной строны картиночки в фласхе теоретически удобны, но лично меня это выбешивает невероятно, потом теряешься в тексе из-за разницы в размерах картинки, фласх глючит, К-К-Р. Оптимально чтоб открывалось вообще в новом окне браузера по скрипту с кнопарём-крестиком. Я так сам делал пару лет назад, сейчас уже не помню как, вроде на жабе. --Agof 14:30, 11 мая 2012 (UTC)
- a href="pic.png" target="_blank" хотя не знаю не съест ли его википарсер • SoSpoke 14:38, 11 мая 2012 (UTC)
- Ну вообще есть вариант сделать так:
А на счет увеличения при нажатии в принципе можно подгрузить какой-нибудь воображаемуюкоробку главное захостить её где нибудь понадежнее. • SoSpoke 14:38, 11 мая 2012 (UTC)
- Вот имено через такой анус больше скринов и будет выглядеть. А в ракоморье нормальный экспанд. --Agof 15:12, 11 мая 2012 (UTC)
- Вут? Скрины, под ними ссылка, которая открывает еще больше. На ракоморье точно так же. Ну разница что там текст-кликабелен а тут справа херня скрыть/показать. Хотя и это скорее всего можно обойти вставив туда пустоту. • SoSpoke 15:32, 11 мая 2012 (UTC)
Пока вы тут херней страдали, я в плагине сделал функционал выдающий список совместимого с танком оборудования и снаряжения. На днях зальют. --В. Чобиток 16:26, 11 мая 2012 (UTC)
Очередная золотоносная тема
Поощрение за апрель таки будет? И да, забавная мысля мне тут в голову пришла - заместо голды можно себе обычный (не премиумный) танчик в ангар попросить или не положено=)? --Askold kr 13:07, 13 мая 2012 (UTC)
- Оно не связанно с финансовыми операциями как нпаример начисление премиумной техники, так что звучит как то для чего не существует механизма. --Agof 13:48, 13 мая 2012 (UTC)
- Хм, а механизм, которым выдавали танчеги на замену другим при патчах (как Т110 за Т30, например)? --Askold kr 14:05, 13 мая 2012 (UTC)
- Слипнется же от кредитных танков нахаляву... --Chainsaw 14:12, 13 мая 2012 (UTC)
- Даа), но проверить же надо. А если честно, то пока качаешься до какого-то танка, вся хотелка играть на танчеге уже отпадет из-за тупого кача. --Askold kr 14:49, 13 мая 2012 (UTC)
- Без кача нет прогресса, без прогресса нет толку играть. Ну есть конечно любители кемперстрайка и доты, бывает. --Agof 16:06, 13 мая 2012 (UTC)
- Не согласен. Я блевал с игры на BDG R1 (или как его там), в меньшей мере, но таки блевал на арл 44 и амх м4. Это был тупой кач до по-настоящему интересных барабанных танков. Только начиная с АМХ 50 100 я получил хоть что-то близкое к "танку мечты". И да, мне в кайф задротить на отдельных танчегах джаст фор фан, см. профиль. PS А прогресс есть хотя бы в прокачке экипажей и заточке рук под конкретный танк. --Askold kr 16:10, 13 мая 2012 (UTC)
- Бдр норм, пц4 только чуть больше размер. Арл 44 вообще прелесть с таким то пробитием, а м4 да как арл 44 только на один повыше. А меня барабаны вообще бесят, 1390 по всем параметрам проигрывает хелкету кроме вращения башни, сведение в два экрана, скорость как у иса4, поворачивается как холодильник заряжается как два холодильника и это с вентилем, стабилизатором, досылателем полным экипажем и брофистом. Экипаж там еле качается, а тупо задрачивать мне как-то не особо, всегда есть куча синглплеерных игр с сюжетом. --Agof 16:43, 13 мая 2012 (UTC)
- Видимо тебя жестоко нае... и выдали не тот 1390. Мой вполне маневренный, достаточно быстрый, экипаж качается быстрее, чем обычно, т.к. их трое. Средний опыт — 1000. --В. Чобиток 21:36, 13 мая 2012 (UTC)
- Вот мне не повезло. Этих барабашек качать ещё 5 штук БОЛИ И УНИЖЕНИЯ. --Agof 13:16, 14 мая 2012 (UTC)
- Из линейки "средних" фрацузов лучшие 1390 и Лорейн (причем с предтоповой пушкой). А Бат, не смотря на его "пропеаренность", как раз примерно соответствует тому, что ты написал про 1390. У него высочайшая удельная мощность, но, при этом, крайне низкая проходимость. Из-за этого очень хреново разворачивается, ходит как по рельсам; только приостановился рядом с противником в узком месте - труп, т.к. пока будешь разворачиваться и выруливать, насуют по полной и заблокируют. Проскочить мимо противника в узком месте тоже очень тяжело, т.к. опытный противник перекрывает проезд, а для маневра, чтобы пройти с другой стороны, не хватает поворотливости. После очень маневренного и достаточно динамичного Лоррейна (главная проблема которого - размеры) Бат слишком неповоротлив из-за чего его динамика очень часто нивелируется. --В. Чобиток 13:58, 14 мая 2012 (UTC)
- Мне эти мсье la pedi poopoo все на одну рожу со своими идиотскими башнями без увн и бесполезными барабанами. --Agof 18:56, 14 мая 2012 (UTC)
- Из линейки "средних" фрацузов лучшие 1390 и Лорейн (причем с предтоповой пушкой). А Бат, не смотря на его "пропеаренность", как раз примерно соответствует тому, что ты написал про 1390. У него высочайшая удельная мощность, но, при этом, крайне низкая проходимость. Из-за этого очень хреново разворачивается, ходит как по рельсам; только приостановился рядом с противником в узком месте - труп, т.к. пока будешь разворачиваться и выруливать, насуют по полной и заблокируют. Проскочить мимо противника в узком месте тоже очень тяжело, т.к. опытный противник перекрывает проезд, а для маневра, чтобы пройти с другой стороны, не хватает поворотливости. После очень маневренного и достаточно динамичного Лоррейна (главная проблема которого - размеры) Бат слишком неповоротлив из-за чего его динамика очень часто нивелируется. --В. Чобиток 13:58, 14 мая 2012 (UTC)
- Вот мне не повезло. Этих барабашек качать ещё 5 штук БОЛИ И УНИЖЕНИЯ. --Agof 13:16, 14 мая 2012 (UTC)
- Видимо тебя жестоко нае... и выдали не тот 1390. Мой вполне маневренный, достаточно быстрый, экипаж качается быстрее, чем обычно, т.к. их трое. Средний опыт — 1000. --В. Чобиток 21:36, 13 мая 2012 (UTC)
- Агоф, я не говорю, что это были плохие танки. Но мне не вкатывало. На 13 90 стаб и досыл не ставятся,
наркоман. Но - отклонились от темы.--Askold kr 17:07, 13 мая 2012 (UTC)- Стабилизаторы приводы все на одну рожу. --Agof 17:09, 13 мая 2012 (UTC)
- Бдр норм, пц4 только чуть больше размер. Арл 44 вообще прелесть с таким то пробитием, а м4 да как арл 44 только на один повыше. А меня барабаны вообще бесят, 1390 по всем параметрам проигрывает хелкету кроме вращения башни, сведение в два экрана, скорость как у иса4, поворачивается как холодильник заряжается как два холодильника и это с вентилем, стабилизатором, досылателем полным экипажем и брофистом. Экипаж там еле качается, а тупо задрачивать мне как-то не особо, всегда есть куча синглплеерных игр с сюжетом. --Agof 16:43, 13 мая 2012 (UTC)
- Не согласен. Я блевал с игры на BDG R1 (или как его там), в меньшей мере, но таки блевал на арл 44 и амх м4. Это был тупой кач до по-настоящему интересных барабанных танков. Только начиная с АМХ 50 100 я получил хоть что-то близкое к "танку мечты". И да, мне в кайф задротить на отдельных танчегах джаст фор фан, см. профиль. PS А прогресс есть хотя бы в прокачке экипажей и заточке рук под конкретный танк. --Askold kr 16:10, 13 мая 2012 (UTC)
- Без кача нет прогресса, без прогресса нет толку играть. Ну есть конечно любители кемперстрайка и доты, бывает. --Agof 16:06, 13 мая 2012 (UTC)
- Даа), но проверить же надо. А если честно, то пока качаешься до какого-то танка, вся хотелка играть на танчеге уже отпадет из-за тупого кача. --Askold kr 14:49, 13 мая 2012 (UTC)
- Слипнется же от кредитных танков нахаляву... --Chainsaw 14:12, 13 мая 2012 (UTC)
- Хм, а механизм, которым выдавали танчеги на замену другим при патчах (как Т110 за Т30, например)? --Askold kr 14:05, 13 мая 2012 (UTC)
- Будет. Заявка отправлена. --В. Чобиток 08:44, 14 мая 2012 (UTC)
Вот такой случай. --В. Чобиток 15:35, 14 мая 2012 (UTC)
- Все-таки не удержался, поставил сегодня себе. Однако ни черта он не работает - единственный раз, когда экзешник запустился, никакой статистики я не увидел, а позже он просто не запускал игру. --Askold kr 15:57, 14 мая 2012 (UTC)
- UPD. Он наконец-то заработал. Но лучше б я его себе не ставил - из 30 игроков в рандомном бою дай Бог если хоть пятеро будут хотя бы не оленями. --Askold kr 07:54, 15 мая 2012 (UTC)
- Самая пичалька - они обычно в топах на 9-10 уровнях. И кстати, именно поэтому у меня напрочь пропало желание играть в мясе. --Отставной Луркоморец 14:36, 15 мая 2012 (UTC)
- "Случай" потерли, меня забанили. Сатрапы. --В. Чобиток 08:12, 15 мая 2012 (UTC)
- Оленеметр грузит сервера, поэтому разрабам он не по нраву, правда и читерством его не считают. --Отставной Луркоморец 14:36, 15 мая 2012 (UTC)
- Переделанный ракофорум вызывает у меня лицокопыто в квадрате - они утеряли армейским способом подписку и более того - не закрепили первые посты в темах. --Отставной Луркоморец 06:18, 15 мая 2012 (UTC)
- Подписка теперь в новых публикациях. А первый пост - да, печальная потеря. --Askold kr 06:30, 15 мая 2012 (UTC)
- Переделанный ракофорум вызывает у меня лицокопыто в квадрате - они утеряли армейским способом подписку и более того - не закрепили первые посты в темах. --Отставной Луркоморец 06:18, 15 мая 2012 (UTC)
А между тем голды всё нет. --Askold kr 08:42, 16 мая 2012 (UTC)
- Послал напоминание. --В. Чобиток 08:58, 16 мая 2012 (UTC)
{{Grammar}}
Варгейминг очень любит употребление слов "наци" в своей игре, да. --Agof 14:26, 18 мая 2012 (UTC)
- Меня этот прикол тоже весьма смущает. --В. Чобиток 15:12, 18 мая 2012 (UTC)
- Таки на форуме "Граммар наци" свободно употребляется и никто никого не банит. --Chainsaw 19:36, 18 мая 2012 (UTC)
- Но я бы всё-таки предпочёл исконно-боярское «грамотей-опричник». --Отставной Луркоморец 12:56, 19 мая 2012 (UTC)
- Таки на форуме "Граммар наци" свободно употребляется и никто никого не банит. --Chainsaw 19:36, 18 мая 2012 (UTC)
Забанить
Раз, два, три. --Chainsaw 19:36, 18 мая 2012 (UTC)
- Да вроде успокоились хлопчики, хотя конечно херню творили не пойми какую. То ли школоло так развлевается то ли еще что • SoSpoke 20:11, 18 мая 2012 (UTC)
К удалению
Вот. --Askold kr 03:30, 21 мая 2012 (UTC)
- Okay.jpg