Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Рудники

Перейти к: навигация, поиск

Описание

Ранний вариант Рудников - Пагорки

Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра.

Также есть возможность миновать "высоту" либо по воде, либо через деревню и заехать в тыл врага.

Респы находятся на флагах. Рядом с флагом II находится так называемая "Тумбочка" - площадка на возвышении.

Раньше эта карта была известна как Пагорки, но потом подверглась сильной переработке и сменила название.

Миникарта

Pagorki_minimap_taktik.jpg

Тактика

Тактики для обеих команд одинаковые. Это либо захватить базу, либо уничтожить всех противников.


Легкие танки (ЛТ)

Есть несколько вариантов. Если вы появились на респе 1, то езжайте через горку в точке 5. Скорее всего вы нарвётесь на ПТ-САУ или др. танки которые едут туда для того чтобы занять удобную и комфортную позицию для обстрела. Но если они там уже закрепились, то, объехав их с кормы, можно наделать кучу пакостей. Если вы появились в точке 2, то, проехав по горочке, езжайте краем по берегу. Там вас достать сложно. Самый верный способ погибнуть — поехать через центральную горку. Хотя, может вы успеете засветить артиллерии несколько вражеских танков, что поможет захвату вашей командой горки, или занять наверху удобную позицию. Наверное, самый удачный путь для светляка. Для обеих команд. Нужно ехать по самой верхней части города 9-10. Там чаще всего едут тяжёлые танки, объехать их ничего не стоит, заодно и подсветите для своей артиллерии. Такой путь выведет прямо к вражеской базе.


Средние танки (СТ)

Одной из стратегий боя СТ может быть взятие возвышенности 11. Правда, велик риск наткнутся на пару ТТ, которые тоже пошли туда, или попасть под обстрел САУ, если горка светится уже вражеским ЛТ. Другие стратегии: можно поддержать ТТ на направлении 9-10, но там слишком большой риск погибнуть от ТТ, которые любят устраивать затяжные бои. Можно идти через пролив 6, за берегом отличное укрытие от артиллерии, однако точки 5 и 4 представляют собой хорошие укрытия для врагов — там часто можно встретить засаду других СТ или ПТ. Аналогично и проход через остров 5 тоже подвержен риску тех же засад: там больше камней для укрытия от СТ и ПТ, однако он лучше простреливается САУ.


Тяжелые танки (ТТ)

Классика жанра на данной карте: атака через точки 9 и 10. Как правило, в районе извилины горки в точке 10 завязывается длительный позиционный бой первых в списке танков. С точки 9, как правило, его поддерживают более слабые танки. Иногда ТТ отправляются на проход к точке 11, и стреляют из-за камней на подъеме к ней. Поднимающийся на горку тяж представляет собой очень лёгкую мишень для всех видов техники, поэтому стратегия занятия ТТ горки опасна. Можно встретить ТТ и на пути через точки 4-5-6, однако, эта тактика лишена очевидных выгод, кроме разве что той, что на береговой линии риск погибнуть от САУ минимален.


Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)

Точки 2,8,4,5 идеально приспособлены для действий ПТ. Из точки 8 простреливается почти половина карты. Точка 2 тоже обладает хорошим потенциалом для обороны, но простреливает только одну сторону, левую.


Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)

Стратегический простор для действий САУ на этой карте велик. Классика расположения дальнобойных орудий: точки 1 и 7, реже 8. Точка 8 больше подходит для расположения более незаметной низкоуровневой артиллерии: в задней части холмика есть отличное углубление, куда удобно спрятать корпус небольшой машины. Плюс, на холме в обороне как правило кто-то есть, так что артиллерия автоматически становится прикрытой союзником. Имеет смысл разделить зоны обстрела: почти одновременно надо обстрелять забирающиеся на холм 11 СТ или ТТ, и вылезающие в точках 9 и 10. Без вашей поддержки, точки 9 и 10 рискуют быть слитыми. Стоит поглядывать и на пролив, часто там начинается затяжная перестрелка из-за камней, в который выигрывает терпеливый и получающий поддержку от союзной артиллерии. Помните: САУ — это не только дамаг, но она также устрашает врага. Противник часто теряет выдержку от необходимости думать о одновременно двух вещах: как бы не выстрелили танк рядом и от САУ. Играя за скорострельную низкоуровневую САУ с большим боезапасом, можно развлечься обстрелом точек 1 и 7. Места там немного, и почти наверняка кого—то заденешь или просто вспугнёшь. Стрелять по точке 1 стоит только при наличии у врага артиллерии выше уровнем. Всякие СУ-26, Штурмпанцеры и прочие американские «эмки» встают поближе.

Карты
Летние

Карелия • Малиновка • Прохоровка • Ласвилль • Энск • Мурованка • Рудники • Утёс • Монастырь • Степи • Перевал • Фьорды • Редшир • Рыбацкая бухта • Руинберг • Линия Зигфрида • Вестфилд • Уайдпарк • Лайв Окс • Хайвей • Тихий берег • Граница империи • Тундра • Жемчужная река • Оверлорд • Промзона • Париж • Провинция • Студзянки • Минск • Берлин • Арзагир 4.04 • Фирнульфир • Старая гавань • Западный вал • Одер • Устричный залив • Застава • Центральный плацдарм • Южное крыло фронта • Карелия • Карелия • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • Сталинград • Северное крыло фронта • Небельбург • Орловский выступ • Нормандия

Зимние

Эрленберг • Линия Маннергейма • Штиль • Зона 404 • Харьков • Клондайк • Крафтверк

Пустынные

Песчаная река • Эль-Халлуф • Аэродром • Затерянный город • Зона столкновения • Фата-моргана

Особые Восьмибитная история • Заброшенный стадион • Зимняя битва • Лунопарк • Монте-Роза • Начало эпохи • Пекло • Стад Эйфель • Танковые гонки • Танковый полигон • Химмельштадион • Чемпионат Химмельсдорфа
Удалённые Комарин • Порт • Руинберг в огне • Священная долина • Северо-Запад • Северогорск • Скрытая деревня • Сталинград • Хребет дракона • Южный берег