Tank:Экипаж
Содержание
Специальности
В каждом танке имеется свой экипаж со строго определенными специальностями. Например, экипаж МС-1 - всего два танкиста: командир и механик-водитель. Однако, в КВ их уже целых пять: командир, наводчик, механик-водитель, радист и заряжающий. В некоторых экипажах могут быть два танкиста с одинаковой специальностью: например, в экипаже СУ-8 имеются два наводчика и двое заряжающих, а в экипаже Т-28 - два радиста. Тем не менее, в любом экипаже может быть только один механик-водитель и командир. Всего в игре пять специальностей.
Командир | Механик-водитель | Наводчик | Заряжающий | Радист |
---|
Командир — влияет на дальность обнаружения врагов. К тому же у него имеется «командирский бонус».
Механик-водитель — влияет на максимальную скорость танка, а так же на его маневренность и ускорение.
Наводчик — влияет на скорость сведения и общую точность стрельбы.
Заряжающий — влияет на скорость перезарядки.
Радист — влияет на максимальную дальность связи, отвечающей за видимость врагов на мини-карте.
Штрафы и бонусы
Есть два типа бонусов: «Командирский» и бонус оборудования и снаряжения.
Командирский бонус
- Командирский опыт — 10 % от опыта самого командира, округленных в большую сторону. То есть если командир и весь остальной экипаж обучены на 100 %, то умение всех бойцов кроме командира будет составлять 100 %+10 %=110 %.
Бонус оборудования
- Из оборудования на экипаж влияет только улучшенная вентиляция, добавляя 5 % ко всем навыкам (или 6% при условии что командир обучен на 100% - ведь он тоже получает 5% от вентиляции, а за счет этого его бонус возрастает на 1%). Из снаряжения на экипаж оказывает воздействие доппаек (СССР), шоколад (Германия), ящик «Колы» (США), крепкий кофе (Франция) и улучшенный рацион (Китай). Все они дают прибавку в 10 % ко всем параметрам экипажа, но только на один бой.
Различные штрафы накладываются на танкиста, если пересаживать его с танка на танк. Штрафы таковы:
- Если пересадить бойца на машину того же класса, то штраф составит 25 % от нынешнего уровня умения.
- Если машина, в которую пересаживается экипаж, другого класса, то штраф составит 50 % от нынешнего уровня умения.
- При пересадке на любой танк (кроме премиумных того же класса) штраф от набираемого опыта составляет 20 %.
Убрать все штрафы можно переобучив экипаж под новый танк.
Контузии экипажа
Если враг (или, что еще хуже, союзник) «удачно» попадет в вас, может быть контужен экипаж. Несмотря на то, что он фактически недееспособен, его параметры снижаются только на 50 % от нынешнего уровня умения.
Командир — наполовину снижается обзор, а так же пропадает «командирский бонус».
Механик-водитель — максимальная скорость уменьшается вдвое, маневренность и ускорение немного ухудшаются.
Наводчик — скорость сведения и точность уменьшаются вдвое, а так же если контузить наводчика во время сведения, оно может пойти сначала.
Заряжающий — скорость перезарядки уменьшается вдвое. Если во время перезарядки контузить заряжающего, она может пойти сначала.
Радист — радиус связи уменьшается вдвое.
В танках с малым количеством экипажа штрафы накладываются на все функции контуженного танкиста.
Малая и большая аптечки могут восстановить до конца боя одного или нескольких членов экипажа соответственно.
Обучение экипажа
Часть опыта (а на "элитной" технике при выбранной опции "Ускорить обучение экипажа" - весь опыт), заработанного в бою, уходит на обучение экипажа. Если точнее, каждый танкист получает за бой столько же опыта, сколько и танк, а при выбранной опции опыт с танка идёт самому отстающему по уровню владения танкисту дополнительно к заработанному. С получением опыта растет умение экипажа, которое напрямую влияет на характеристики танка. Если во время боя кто-либо из членов экипажа был контужен, то он недополучит опыт, заработанный танком за время контузии. Экипаж можно обучить за деньги: как за кредиты, так и за золото. Но дополнительные навыки совершенствуются только за опыт, получаемый в бою.
По усредненным данным для обучения экипажа с 75% до 90% требуется порядка 30.000 опыта. Для обучения с 90% до 100% аналогично. Таким образом при покупке и обучении экипажа за серебро для обучения до 100% потребуется 60.000 опыта.
Когда танк становится «элитным», над панелью экипажа появляется функция включения ускоренного опыта. Если её включить - весь опыт, полученный за бой, направится на обучение экипажа. Когда вы не собираетесь переводить опыт в свободный, смело включайте эту функцию. При этом весь опыт будет направляться на обучение наименее прокачанного танкиста, а если таких несколько - случайным образом передаваться одному из них. Ускоренное обучение также позволяет сделать прокачку экипажа более равномерной (если один из танкистов получает контузии заметно чаще других) или быстрее подготовить нового члена экипажа, если количество танкистов на свежекупленном танке больше, чем на предыдущем.
Платное обучение и переподготовка
За игровые валюты можно повысить уровень основной специальности экипажа. Изначально он стоит на отметке в 50 %.
Танковая академия
- За 200 можно сразу же обучить члена экипажа по основной специальности до 100 %. При переподготовке экипаж так же обучается до 100 %, но при этом сохраняются дополнительные навыки.
Полковая школа
- За 20 000 можно обучить члена экипажа до 75 %. Переобучение стоит столько же, поднимает навык экипажа до той же отметки. Дополнительные навыки сохраняются.
Ускоренные курсы
- Бесплатно выдаётся экипаж, прошедший ускоренные курсы и обученный до навыка в 50 %. Переобучение так же бесплатно, но налагаются большие штрафы. Если экипаж обучен меньше, чем на 75 %, с тем же результатом можно нанимать новый.
Примечание: при использовании переобучения в Полковой школе можно применить небольшую хитрость - обучить в боях экипаж на 100% основной специализации и не брать первый дополнительный навык (или прокачать на 100% первый дополнительный навык и не брать второй) накопить 30.000 опыта или более, не беря при этом новую способность! и только после этого переобучить экипаж в Полковой школе - так вы сразу получите 100% экипаж и рабочие вторичные способности. Этот метод справедлив и к Ускоренным курсам но это слишком уж нерационально.
Дополнительные навыки
Дополнительные навыки можно развить только в том случае, если член экипажа освоил основную специальность на 100 %. При достижении этой отметки в меню появится «плюсик», нажав на который можно выбрать первый (а затем второй и третий) дополнительный навык.
На данный момент доступны три навыка:
Ремонт
- Ускоряет починку поврежденных модулей. В зачет идет средний уровень по всему экипажу.
Маскировка
- Снижает заметность танка. В большей степени необходим Арт-САУ и ПТ-САУ. В зачет идет средний уровень по всему экипажу.
Пожаротушение
- Вероятность тушения пожара возрастает по мере изучения навыка. В зачет идет средний уровень по всему экипажу.
После изучения первого навыка дается возможность изучить второй, а затем и третий. Для изучения последующих навыков необходимый опыт увеличивается в несколько раз (вдвое относительно стоимости прокачки предыдущего навыка).
На графике представленном ниже показана кривая прокачки в осях Процент опыта-Получаемый танком опыт.
График предсавляет непрерывную кривую прокачки дополнительного навыка, где зачения от 0% до 100% первый дополнительный навык, от 101% до 200% второй дополнительный навык и от 201% до 300% третий дополнительный навык. График получен экспериментальным путем. Эксперимент проводился на танке КВ-5 с 6-ю членами экипажа. Подробней ознакомится с ходом эксперимента можно в теме на форуме.
На основе этого эксперимента была выведена формула прокачки экипажа:
где SL (Skill Level) - уровень владения текущим дополнительным навыком (в процентах),
TE (Total Experience) - суммарный опыт танкиста, включающий все бонусы (первые победы за день, ускоренное обучение, акции),
SN (Skill Number) - порядковый номер текущего навыка (для основной специальности SN = 0).
Формула соответствует приведённым экспериментальным данным с отклонениями не более одного процента.
Обратная формула, позволяющая вычислить необходимый для изучения навыка опыт:
Подробнее о получении формул и алгоритмах обучения танкистов в теме на форуме. Там же можно скачать небольшую программу, позволяющую примерно рассчитать время на прокачку с текущего состояния до нужного умения.
Звания
Panzeroberschütze |
Gefreiter |
Unteroffizer |
Unterfeldwebel |
Feldwebel |
Oberfeldwebel |
Stabsfeldwebel |
Leutnant |
Oberleutnant |
Hauptmann |
Major |
Рядовой |
Ефрейтор |
Младший Сержант |
Сержант |
Старший сержант |
Старшина |
Младший лейтенант |
Лейтенант |
Старший лейтенант |
Капитан |
Майор |
Private First Class |
Corporal |
Sergeant |
Staff Sergeant |
Technical Sergeant |
Master Sergeant |
First Sergeant |
Second Lieutenant |
First Lieutenant |
Captain |
Major |
Private |
Private First Class |
Corporal |
Sergeant |
Sergeant First Class |
Warrant Officer |
Second Lieutenant |
First Lieutenant |
Capitan |
Senior Capitan |
Major |
Premiere class |
Caporal |
Caporal-chef |
Sergent |
Sergent-chef |
Adjudant |
Adjudant-chef |
Sous-lieutenant |
Lieutenant |
Capitaine |
Commandant |
Звания присваиваются при достижении членом экипажа 100% опыта по основной специальности, 50 и 100% по дополнительным. Опытным путём установлено, что высшее звание (майор) может быть присвоено только командиру танка.