Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

КВ

Перейти к: навигация, поиск
Статью подготовил(и): Д. Король

КВ

КВ
КВ-1
Прозвища в игре
КоВэ, школотанк, КороВа.
Общие данные
333 200 Кредиты Цена
560 HP Прочность
47,41/47,8 т Масса/пред. масса
350 м Обзор
410 м Дальность связи
Экипаж
  1. Командир
  2. Наводчик
  3. Водитель
  4. Радист
  5. Заряжающий
Подвижность
500 л.с. Мощность двигателя
не задано л.с./т Удельная мощность
34 км/ч Max скорость
17 гр/сек Поворотливость
Бронирование
75/75/65 мм Корпус
(лоб/борт/корма)
95/75/75 мм Башня, рубка
(лоб/борт/корма)
Вооружение
76мм ЗиС-5 Орудие
111 шт. Боекомплект
83-138 HP Урон
65-108 мм Бронепробиваемость
16 выстр/мин Скорострельность
25 гр/сек Скорость ГН
не задано гр/сек Скорость ВН
Углы ГН
Углы ВН
Уровень боев
12345678910
AnnoKV.png
VVБольшой и неповоротливый тяжёлый советский танк. Имеет отличное вооружение и хорошую для своего уровня броню. При использовании 152-мм гаубицы, прежде всего, стоит найти подходящее укрытие, куда можно спрятаться для перезарядки. Альтернативой этому орудию является 107-мм пушка, после установки которой КВ превращается в танк огневой поддержки.

С башней начального уровня соответствует советскому серийному танку КВ-1, при установке следующей башни превращается в КВ-2, в дальнейшем планируется их разделение.

Предшественник тяжёлых танков советского дерева КВ-3, КВ-1С и САУ С-51.

Модули

Ico_gun_alpha.png

Орудия

Ур. Орудие Пробитие
(мм)
Урон
(HP)
Скорострельн.
(выстр/мин)
Разброс
(м/100 м)
Сведение
(с)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
V 76мм ЗиС-5 86/102/38 110/110/156 16 0,4 2 1125 33 400 Кредиты
V 76мм С-54 109/156/39 115/110/165 15 0,36 2,5 1390 41 480 Кредиты
V 122мм У-11 61/160 450/370 6 0,5 2,5 1600 59 920 Кредиты
V 152мм М-10 110/206/86 700/700/910 2,7 0,6 3,5 2300 70 820 Кредиты
VII 107мм ЗиС-6 167/219/54 300/300/360 7,06 0,39 3 2400 68 290 Кредиты

Ico_turret_alpha.png

Башни

Ур. Башня Броня
(мм)
Поворот
(гр/сек)
Обзор
(м)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
V КВ-1 95/75/75 25 350 {{{Орудия}}} 7020 9 380 Кредиты
V КВ-2 95/75/75 14 350 {{{Орудия}}} 12050 10 940 Кредиты

Ico_engine_alpha.png

Двигатели

Ур. Двигатель Мощность
(л. с.)
Вероятность пожара
(%)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
IV М-17Ф 500 20 {{{Тип}}} 610 13 460 Кредиты
VI В-2К 500 15 {{{Тип}}} 750 23 050 Кредиты
VI В-5 560 15 {{{Тип}}} 700 27 860 Кредиты

Ico_suspension_alpha.png

Ходовая часть

Ур. Ходовая часть Макс. нагрузка
(т)
Скорость поворота
(гр/сек)
Rmin Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
IV КВ-1 47,8 17 10600 4 020 Кредиты
V КВ-2 58,3 20 10735 9 550 Кредиты

Ico_radio_alpha.png

Радиостанции

Ур. Радиостанция Дальность связи
(м)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
V 10Р 410 100 3 660 Кредиты
VII 10РК 500 100 18 600 Кредиты

КВ в игре

Исследование и прокачка

Модули КВ; Начальное состояние дерева КВ при полной прокачке всех модулей Т-28

КВ может быть исследован после Т-28 за 13995Опыт

При наличии желания на КВ надо изучать все, что только возможно. Исключением могут быть орудия 76мм С-54 и 122мм У-11. Оба — тупиковые ветви развития КВ, но для получения статуса «Элитный» их изучение необходимо. К тому же, У-11 облегчает прокачку КВ (чей сток справедливо считается одним из самых неприятных в игре) и будет весьма полезным орудием на КВ-1с и КВ-13.

В первую очередь на КВ стоит изучить шасси КВ-2. Оно сразу увеличит грузоподъемность более чем на 10 тонн! Благодаря этому станет возможным поставить на танк новую башню КВ-2. Но изучив ее, не стоит торопится ее устанавливать. На поле боя такой «скворечник» без топовых орудий вызывает только жалость у союзников и смех у противников. Да и технические характеристики, такие как масса и скорость поворота становятся хуже. Дополнительные 100 единиц здоровья не стоят того. Надо предварительно изучить и купить одно или два топовых орудия.

А вот что выбрать, 152мм М-10 или 107мм ЗиС-6, задача не из простых. У обоих есть пара козырей в рукаве. У ЗиС-6, например, в полтора раза увеличенная пробиваемость, в три раза скорострельность, да и стоит он дешевле. Но и М-10 есть что ответить. А это и ошеломительный урон — целых 700 единиц бронебойным снарядом и 910 фугасным, а это примерно в три раза больше, чем у ЗиС-6. И, что главное, изучить его можно боев на 70 быстрее: всего за 5800Опыт против 14400Опыт у 107-миллиметрового аналога. Что взять, выбор каждого, это зависит от стиля игры. Любите ближний бой или сражения из-за угла? — берите М-10. Предпочитаете брать на себя роль снайпера и поддержки? — ваш выбор ЗиС-6.

Рация 10РК и двигатель В-5 обязательны для изучения, но в последнюю очередь.

Боевая эффективность

Задача на поле боя зависит от того, какая установлена пушка и какое положение в списке игроков вы занимаете. Если М-10 и топ, можно смело идти в атаку. Главное — найти подходящее укрытие, чтобы переждать зарядку орудия. Если же внизу списка, необходимо прятаться за «старшими братьями», критуя врагам модули. Но этим дело не ограничивается. Ведь по параметрам М-10 сопоставима с СУ-152, стоит учитывать это, выбирая цель. Если установлен ЗиС-6, то, находясь в топе, так же как и с М-10 можно идти в атаку, если внизу — оставаться на базе, прикрывая Арт-САУ.

Высокий профиль танка скорее враг, чем друг, но тоже имеет свои плюсы. Например, в таком положении нам удобней стрелять из окопов, что на Малиновке, или из-за разрушенных зданий, что имеются на многих городских картах. К тому же на башне много брони, что часто спасает. Но углов наклона почти нет, потому надеяться на рикошет не стоит. Спасет только хорошая маскировка.

КВ — один из самых медленных танков в игре. Это касается как скорости самого танка, так и скорости поворота. Башни тоже. А потому, взбираясь на гору, вы ставите себя в очень уязвимое положение.

Взвод из 3-х КВ часто кидает вверх списка. Зачастую такие бои заканчиваются выигрышем стороны, у кого был такой взвод.

Экипаж

В независимости от выбранного орудия на КВ в первую очередь стоит обучить командира, механика-водителя и заряжающего. С М-10 можно так же обучить и наводчика — уж больно медленно сводится эта пушка. Кому из них отдать предпочтение — сложный вопрос. Пожалуй, командиру. Ведь 1/10 своего навыка он добавляет остальным членам экипажа, то есть при 50% навыка у всего у экипажа и 100% у командира, все кроме командира будут обучены на: 50%+100%/10=60%. При 100 % у всех — на 110%. С вентиляцией — на 116%.

На КВ 5 членов экипажа, исходя из этого и стоит выбирать дополнительные навыки экипажа. Первое, что надо отметить, навыки следует брать не «так будет лучше», а исходя из недостатков танка. И это не одно и то же! КВ, особенно КВ-2, не меленькие и очень заметные танки. А потому в первую очередь следует взять навык маскировки. Далее опять большие габариты танка, но проблема уже другая: сняв гусеницу или, что хуже всего, сломав двигатель по танку промахнуться очень сложно. А потому нужно как можно быстрее чиниться. Исходя из этого, вторым будет навык ремонта. Ну и третьим, взятым по остаточному принципу, будет пожаротушение. Итого имея 5 членов экипажа получается следующая пропорция навыков: маскировка, ремонт и пожаротушение на 2/2/1 членов экипажа соответственно.

Оборудование, снаряжение и боекомплект

Выбор снарядов опять же зависит от выбора орудия. На Зис-6-ом стоит взять около 15 штук фугасных снарядов, 5 подкалиберных, а все остальные — бронебойные. Такое сочетание позволит одинаково хорошо повреждать танки как своего уровня, так более «высоких» противников.

На М-10 надо брать исключительно фугасные снаряды. Даже кумулятивные снаряды, покупаемые за золото, будут хуже. Остается вопрос для бедных: сколько покупать? Если жалко кредитов, то следует загрузить штук 15, больше все равно сложно потратить: либо убивают, либо заканчивается бой.

А вот оборудование для обоих орудий на удивление одинаково. Наиболее выгодными будут досылатель и маскировочная сеть. Третий слот на выбор каждого. Наиболее подходящими будут противоосколочный подбой, вентиляция и стереотруба или усиленные приводы наводки для владельцев М-10.

Какое выбрать снаряжение вопросов тоже не возникает. Это аптечка, ремкоплект и регулятор оборотов.

Файл:ModulesFor KV.png
Вариант комплектации КВ оборудованием и снаряжением

Известные проблемы

Несоответствие историческому прототипу

  1. Мощность двигателя В-2К составляла 600 л.с.
  2. Двигатель В-5 (мощностью 700 л.с, а не 560) ставился не на КВ, а на опытный танк Т-150, по сути КВ-1 с командирской башенкой и усиленным бронирование.
  3. Танк представляет собой гибрид КВ-1 и КВ-2, хотя у последнего экипаж не 5, а 6 человек. Впрочем, в игре планируется их разделение.

Галерея скриншотов

Внимание! Шаблон «Галерея» устарел.

Используй разметку <gallery></gallery>


Оценка КВ

Воин Защитник Стальная стена Медаль Колобанова Коса Смерти Бронебойщик 

  • Воин — за высокий урон, наносимый топовыми пушками. КВ способен вынести половину вражеской команды.
  • Защитник — низкая скорость в сочетании с мощной бронёй и вооружением — идеальное сочетание для оборонительного боя.
  • Стальная стена — за хорошее бронирование, которое позволяет КВ в качестве топовой машины выдержать большое число попаданий.
  • Медаль Колобанова — на ней заслуженно изображён КВ: даже оставшись в одиночестве, его вооружение и броня позволяет сражаться против нескольких противников.
  • Коса cмерти — за мощное вооружение, которое позволяет выносить многих противников одним выстрелом
  • Бронебойщик — «не пробил», для мощных орудий КВ такое случается редко.

Историческая справка

Основная статья: История KV

KV/История

Ссылки

Ресурсы World of Tanks
В сети Интернет