Игровые термины (WoTG)
А
Абилка (от англ. ability — способность) — особенная, часто уникальная способность карты. Бывают активными (нужно активировать) или пассивными (действуют, пока карта находится на поле).
Аггро (от англ. aggro) — колода, основанная на большом количестве дешёвой техники, целью которой является максимально быстрое уничтожение штаба оппонента.
Ап/Апгрейд (от англ. upgrade) — улучшение деки, которое может повысить её играбельность. Убрали из колоды слабую карту, положили сильную - апгрейд.
Арта — В WoT:G - карта техники, имеющая классовую особенность атаковать засвеченную (см. Засвет) технику, находящуюся на любой клетке поля боя.
Архетип (от англ. аrchetype) — устойчивый тип колоды, реализующий определённую идею (без строгой опоры на конкретные карты). Например «контроль» или «дека на бивнях». Т.е. колода, которая не играет без наличия на поле конкретных 2-3 карт, не является архетипом. А вот колода, которая абсолютно не зависит от того, какие карты пришли вам в расклад и играет одинаково хорошо любыми раскладами — является архетипом.
Атакер (от англ. аttacker) — штаб/танк, хорошо проявляющие себя в атаке, он же Бивень.
Б
Блокер (от англ. to block) — танк, который неплохо делать защитником штабу. Т.е. карты с Охранением являются блокерами. Еще блокером можно посчитать танк, у которого много хитов и слаба атака (например, 1-6) — он не атакует, а просто занимает важную клетку на поле (так называемая Стенка).
В
Вайн (от англ. to whine — плакать, ныть) — большое количество жалоб. Чаще всего неоправданных.
ВБР — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, в WoT:G отвечающего только за очередность прихода карт из колоды.
Г
Гайд (от англ. guide — путеводитель) — руководство по использованию/действиям или просто свод советов/пояснений.
Голдфиш (от англ. gold fish — золотая рыбка) — идеальный набор полученных в начале хода карт для конкретной колоды, позволяющий с максимальной вероятностью выиграть бой.
Грейв (от англ. graveyard — кладбище) — место, где хранятся уничтоженная техника, взводы и использованные карты мгновенного действия (приказы). Они же «Потери».
Д
Дамаг (от англ. damage — урон) — повреждение, наносимое картами.
Дека (от англ. deck) — колода из 40 карт и штаба, которую собирают игроки и используют для сражений друг с другом.
Деклист (от англ. decklist) — список карт колоды.
Декнуть (от англ. deck) — выиграть партию за счет исчерпывания карт в колоде противника.
Декнуться (от англ. deck) — проиграть партию за счет исчерпывания карт в своей колоде.
Дискард (от англ. to discard — выбрасывать) — сброс карты из резерва в потери.
Дров, дровать (от англ. to draw — вытягивать) — взятие верхней карты колоды и перемещение ее в резерв. В начале каждого вашего хода вы берете одну карту. Также некоторые другие карты позволяют вам брать дополнительные карты из колоды.
З
Засвет, Засветить — обнаружение вражеской техники, когда рядом с ней находится ваша карта или с помощью способностей ваших карт. Если техника не обнаружена — ее нельзя выбрать целью атаки Штаба или Артиллерии.
И
Инициатива — 1) Способность карты, позволяющая всегда атаковать первой и не получать контратаку, если цель была уничтожена (см. Первый удар). 2) Ситуация на поле, позволяющая игроку диктовать условия боя, а противнику только защищаться.
Имба (от англ. imbalanced — несбалансированный) — карта, значительно превосходящая другие карты своего уровня.
К
Колодообразующая карта — карта, вокруг которой строится вся ваша тактика в игре. В колоде может быть несколько колодообразующих карт.
Комбо — сочетание двух и более карт, резко повышающее их пользу и силу и существенно увеличивающее шансы на победу.
Контроль — тип колоды, в стратегию которой входит в основном управление ситуацией на игровом поле, а также сковывание действий оппонента.
Л
Лакер (от англ. luck, lucker) — удачливый игрок.
Лейтгейм (от англ. late game) — поздняя часть игры.
М
Метагейм (от англ. metagame) — типы колод, которым отдают предпочтение в определенном кругу (географическая местность, уровень боев). Иными словами, местная мода.
Мидлгейм (от англ. middle game) — середина игры.
Миррор, Зеркалка (от англ. mirror) — игра с колодой того же архетипа, что и ваша.
Муллиган — Возможность заменить полученные в начале боя карты на другие случайные из колоды. Чаще всего штрафуются, например, вместо 6 карт вы уже получите только 5 в резерв.
Н
Нерф/Нерфить — Снижение (ухудшение) характеристики чего-либо разработчиками.
О
ОМ — Огневая Мощь. Урон, который наносит карта при атаке.
ОП — Очки Прочности («Здоровье» техники).
П
Первый удар (англ. first strike) — способность техники наносить урон раньше, чем это сделает техника соперника. Если такая атака привела к уничтожению противника — ответного урона не будет. Классовая особенность ПТ-САУ.
Полом — см. Имба.
Превент (англ. to prevent — предотвратить) — предотвращение урона по технике либо штабу.
Р
Раздача - стартовая рука, карты, которые мы получаем в начале игры.
Рандом, рендом (от англ. random) - 1) игрок, которого вы не знаете. 2) игровая ситуация, в которой всё зависит от удачи. 3) Основной режим боя в Генералах, в котором вы попадаете к случайному противнику.
Раскачать — улучшить характеристики танка, активизировав его способность или способности других карт.
Расходники — снаряжение колоды, которое используется один раз за бой.
Рука — карты, которые игрок получил из колоды, но еще не использовал в бою. Он же «Резерв».
С
Слить - Проиграть партию.
Стартер (от англ. starter) — базовый набор из 40 карт. В нашей игре есть пока что 3 стартера - по одному на каждую нацию.
Т
Топдек (от англ. topdeck) - верхняя карта колоды.
Топдекнуть (от англ. topdeck) - поднять необходимую в данный момент карту из колоды.
Ф
Фарм (от англ. farm) — целенаправленный заработок игровых кредитов.
Финишер (от англ. finisher — завершающий удар) — карта, позволяющая мгновенно «добить» оппонента при определенных условиях.
Х
Хил (от англ. to heal — лечить) — способность карты восстанавливать прочность технике или штабу.
Хит (от англ. hit points — очки прочности) — пункт прочности танка\штаба.
Ю
Юнит (от англ. unit — единица) — карта техники.