Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Режимы игры

Режимы игры

Перейти к: навигация, поиск

В настоящее время в игре представлены 5 типов боёв: случайные, тренировочные, командные, ротные и клановые бои. Бои проводятся в одном из трёх режимов: стандартный бой, штурм и встречный бой. Стандартный бой является основным, в то время как штурм и встречный бой - дополнительные. Они доступны не для всех карт и типов боеёв, кроме того, их можно отключить в настройках игры.

Случайные бои

random.png
Составы двух противоборствующих команд подбираются случайным образом при помощи специального программного механизма - балансировщика. Для случайных боёв доступны все три режима: стандартный, штурм и встречный бой.

Вероятность выпадения «Стандартного боя» составляет 40% и по 20% — для всех остальных типов. Если пользователь выбрал не попадать в какой-либо тип боя, то высвободившиеся 20% поровну распределяются между остальными вариантами.

Взводы

В игре существует возможность для игроков гарантировано попасть в один бой за одну команду. Можно собрать взвод из двух или трех игроков. В игре реализована встроенная голосовая связь для членов одного взвода или роты. Благодаря слаженным действиям участников, взвод способен оказать большое влияние на исход боя.

Стандартный бой

Основная статья: Стандартный бой


Стандартный бой

ctf.png

Стандартный бой — первый игровой режим в Мир Танков. До того, как в игру были добавлены два новых режима «Штурм», «Встречный бой» и «Генеральное сражение» «Стандартный бой» был единственным игровым режимом в случайных боях. Суть игры заключается в следующем: балансировщик собирает две команды по 15 игроков на случайной карте. У каждой команды есть база, которая обычно расположена в хорошо защищённом месте. Цель игры заключается в захвате вражеской базы или уничтожении всей техники противника. При одновременном (или почти одновременном) захвате двух баз, уничтожении обеих команд или истечении времени боя, равном 15 минутам, объявляется ничья. При одновременном захвате и уничтожении команды, засчитывается захват.

Стандартный режим реализован на всех картах, в то время как «Штурм» и «Встречный бой» представлены лишь на некоторых.



Штурм

Основная статья: Штурм


Штурм

assault2.png
assault1.png

В режиме «Штурм» одна команда обороняет базу, другая в свою очередь пытается ее захватить. У обороняющейся команды имеются явные преимущества: обычно более выгодная позиция на высоте; «Победа», если вышло время, и хоть один игрок обороняющейся команды выжил (при условии, что не захвачена база); 10 минут боя. У атакующих же, как правило, есть лишь преимущества внезапности и выбора направления удара. Кроме того, им не нужно заботиться об обороне базы, так как у них её нет.


Режим присутствует на следующих картах:


Встречный бой

Основная статья: Встречный бой


Встречный бой

domination.png

Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты, и на одинаковом расстоянии от точек респавна находится одна нейтральная база.

Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена. При нахождении в зоне захвата техники двух команд одновременно (количество и численное превосходство роли не играют) захват останавливается, заполненная часть полоски захвата при этом мигает. Время встречного боя в Мире Танков стандартно: 15 минут.


Режим присутствует на следующих картах:


Противостояние

Основная статья: Противостояние

Противостояние

Противостояние.png

«Противостояние» ничем не отличается от стандартного боя, за исключением одной особенности: в этом режиме каждая команда состоит из машин только одной нации. Из-за того, что у Китая и Японии не хватало в дереве исследований некоторых типов техники (а именно САУ и ПТ-САУ, у Японии нет и тяжёлых танков), эти две нации не участвовали в «Противостоянии». Возможность попадания в этот режим также можно было отключить в настройках игры.

В обновлении 0.9.0 режим был выведен из игры.



Командные бои

Основная статья: Командный бой

Командный бой

team_battle_2.png
В этом режиме встречаются две равные по мастерству команды из 7 игроков. Этот формат является основным для большинства киберспортивных соревнований. Развитие стратегии и техники является тем, что дают командные бои в Мире танков. Играть в игру Танки команда на команду можно и новичкам, и профессионалам. Видео тактики командных боев Мире танков на разных картах поможет определить стратегию атаки и защиты. Играть в Танки с командой и одержать победу очень просто!



Правила и особенности

  1. шесть танков VIII уровня + один танк VI уровня;
  2. пять танков VIII уровня + два танка VII уровня.
  • Техника I–V и IX–X уровней к боям не допускается.
  • Честный подбор соперника на основе разработанного для данного режима рейтинга личного мастерства.


Исторические бои

Основная статья: Исторические бои

Исторический бой

Historical_battle.png Исторический бой строится на привычном игровом процессе Мир танков. Он отличается от стандартного режима боёв рядом особенностей:
  • В исторических боях принимает участие только техника, которая воевала в реальности.
  • Каждая команда представляет одну из сторон, принимавших участие в конфликте.
  • Техника выходит в бой, оснащённая теми модулями (орудиями, двигателями, рациями и т. д.), которые на ней устанавливались исторически.
  • Боекомплект орудий соответствует историческому по количеству и типу снарядов.
  • Количество премиум снарядов, допускаемых к использованию в историческом боекомплекте, ограничено.



Тренировочные бои

Основная статья: Тренировочный бой

Тренировочные бои

Training2.png
Тренировочный режим выбирается в ангаре, в закладках под кнопкой «В бой!». Многие параметры в этом режиме поддаются редактированию: выбор режима, карты, состав команд, продолжительность боя, приватность комнаты, описание. Тренировочный бой онлайн имеет ограничение по количеству участников стандартное: 15 на 15 игроков, плюс дополнительные места в «резерве».

Опыта и кредитов за тренировочные бои Мира Танков не полагается, зато придется заплатить за потраченные снаряды и снаряжение. Ремонт после тренировочного боя бесплатный. Также, результаты тренировочного боя танков в статистику игрока не записываются.


Ротные бои

Основная статья: Ротные бои (WoT)

Ротные бои

Tank_Company.png
Ротные бои — особый вид боя, отличающийся от остальных тем, что рота создаётся командиром, а все игроки соединены внутриигровой голосовой связью. Набор бойцов в команду осуществляется посредством балльной системы.

После готовности всех бойцов в роте, рота отправляется в лобби, где ей подбирается команда для сражения. Алгоритм подбора требует наличие не менее четырех команд в лобби не смотря на то, что в ротных боях никак не учитывается балансный вес команд. Тактика ротных боев в Мире танков на различных картах определяется командой.

Каждая команда после боя получает опыт и кредиты в зависимости от нанесенного ими урона, засветов и др. Однако победившая команда помимо собственного заработанного опыта и кредитов получает довольно значимый процент заработанных средств врага, из-за чего выплаты за выигрыш довольно значительны, а проигравшая команда уходит в большой минус.

В ротных боях имеется четыре уровня сражений: юниорская рота, средняя рота, чемпионская рота и абсолютная рота. В каждой допускается техника только определенного уровня и минимальное/максимальное количество очков техники. Видео ротных боев Мир танков поможет в обучении и тренировке ведения боя.

Клановые бои

Основная статья: Клановые бои
Clan_Wars.png
Клановые бои — особый режим игры, схожий с правилами ротных боев (в частности, абсолютных рот), но с заранее известной картой. В клановых боях могут участвовать только участники кланов. Все сражения происходят в строго назначенное время за провинции — участок на глобальной карте. Бои за провинцию идут в несколько этапов, в конце которых команда, прошедшая все подготовительные бои, сражается с нынешним командной-хозяином провинции за право на владение территорией.

Клан-хозяин провинции будет получать с территории золото в свою казну до тех пор, пока провинцию не захватит кто-либо другой.

Организация боев за провинции осуществляется посредством браузера, через систему фишек на глобальной карте. Подробнее можно узнать в статье по мировой войне

«Туман войны»

В данном режиме действует «Туман войны». Это означает, что все игроки, не обнаруженные противником в течении боя, не будут отображаться в списках команд для него. Если игрок нанёс повреждения врагу, но тот не был обнаружен, то отображается его ник, но не техника.

Блокировка техники в ангаре

Если во время клановых битв техника была уничтожена, то она блокируется для участия в высадках на определенное время, зависящее от уровня и класса техники. Техника первых уровней не блокируется. В других режимах техника не блокируется и может принимать участие в боях.


В разработке

Исторические бои

Бои с ограничениями по технике, и модулям, а главное с разделением сторон на нации.[1] Будет разделяться на временные этапы по годам производства техника, участвующая в боях. Также планируется создать специальные карты, приближенные к историческим. Кроме того, будут созданы специальные достижения.[2]

Гаражные бои

Перед боем игрок выбирает несколько танков из ангара. Если во время сражения его танк уничтожен, он пересаживается на следующий из списка выбранных.

Бои 30 на 30

Еще у истоков игры разработчики обещали введение боев 30 на 30. Как не раз упоминалось, главной проблемой введения такого режима является сильное негативное влияние на производительность клиента, а также высокие нагрузки на сервер. На данный момент этот режим все еще в стадии рассмотрения[3]

Примечания

  1. Былое и думки о будущем проекта World of Tanks Ответ Storm’а.
  2. Журнал «С. Т. В. О.Л» Калибр 46. Рубрика-цитатник «Шторм и Ко»
  3. Журнал «С. Т. В. О.Л» Калибр 49. Рубрика-цитатник «Шторм и Ко»