Модификации
В игре World of Tanks используется движок BigWorld с открытым исходным кодом. Т.е. любой желающий сможет внести в игру небольшие изменения (которые касаются только внешнего вида игры и видны только игроку).
Игроки разделили возможные модификации на несколько групп:
- Замена «шкурок» — текстуры самого танка.
- Замена модели.
- Замена ангара — та же «шкурка», только на ангар.
- Замена интерфейса — различные прицелы, иконки и т. д.
- Замена заставок — изображений во время загрузки игры и карт.
- Замена озвучки игры.
- Глобальные модификации — затрагивают одновременно несколько аспектов игры.
- Прочее — различного рода перетекстурирование, но других аспектов игры.
Шкурки
«Шкурка» — замененная текстура танка. Самый распространенный вариант — камуфляж.
Текстуры танка лежат в ресурсах игры по адресу:
...\World of Tanks\res\vehicles\*нация*\*танк*\
Зайдя в папку с танком вы найдете 4 (реже — 6 или 8 файлов) файла в формате .dds. Обычными редакторами их не открыть. Можно скачать как плагин для фотошопа, так и специальные программы. От себя посоветую DDS Converter 2. Он к сожалению лишь конвертирует файлы, но это мелочи. Главная его особенность состоит в том, что он позволяет просматривать файлы не конвертируя их в читабельный формат. Но вернемся к теме. Файлы в папке таковы:
- *танк*.dds — сама текстура
- *танк*_crash.dds — текстура уничтоженного танка
- *танк*_NM.dds — карта нормалей. Нужна для большей детализации.
- *танк*_SM.dds — карта спекуляр. Нужна для отображения яркости в игре.
Последние два лучше не трогать. Они нужны, если вы собираетесь дорисовывать детали, которых на танке изначально не было. Например циммерит или сколы краски.
Модели
Модели заменить немного сложнее. И смысла в этом нет — урон все равно будет рассчитываться по старым очертаниям танка.
Модели лежат по адресу
...World of Tanks\res\vehicles\*нация*\*танк*\
В этой папке есть еще 4 папки: collision, collision_client, crash и normal. Нам нужны лишь последние две.
А в них есть еще три папки, но нам нужна только lod0.
А в ней… нет, там уже сами модели. Но файлов очень много и заменять нужно только с разрешением .model.
Существует несколько типов моделей:
- Chassis.model — ходовая.
- Hull.model — корпус.
- Turret_*номер*.model — башни.
- Gun_*номер*.model — орудия.
Ангар
Та же «шкурка», редактируется так же. Файлы лежат по адресу:
...World of Tanks\res\content\Interface\shells\Hangar_premium\
…или
...World_of_Tanks\res\content\Interface\shells\Hangar\
Интерфейс
В это понятие много чего входит: новые прицелы, иконки, панельки и т. д.
Все файлы лежат по адресу:
...World of Tanks\res\gui\flash\
…для интерфейса и
...World of Tanks\res\gui\maps\icons\vehicle\contour\
…для иконок.
Первые лежат в формате .swf и открываются любым flash-редактором. Вторые — в формате .tga и спокойно редактируются, например, фотошопом.
Но файлы разные, и вот за что они отвечают:
- BattleMessenger.swf — боевой чат
- BattleTimerBig.swf — предстартовый отсчет времени
- CaptureBar.swf — индикатор захвата базы
- DamagePanel.swf — панель состояния танка
- DebugPanel.swf — показания fps и пинга
- FragCorrelation.swf — показатель боевого перевеса команд
- PlayersPanel.swf — панель игроков
- VehicleMarkersManager.swf — обозначения типа танков (квадраты, треугольники, ромбы)
- crosshair_panel_arcade.swf — центральный маркер, прицел, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в аркадном режиме
- crosshair_panel_sniper.swf — центральный маркер, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в снайперском режиме
- crosshair_sniper.swf — индикатор прицеливания (круг сведения) в аркадном и снайперском режиме.
- crosshair_panel_strategic.swf — центральный маркер, прицел, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в режиме АРТ-САУ
- minimap — мини-карта
- *нация*-*танк*.tga — иконки танков
Заставки
Заставки лишь заменяют фоновые картинки во время загрузки игры и уровней.
Файл заставки загрузки игры лежит здесь в формате .tga:
...World of Tanks\res\gui\flash\
А файлы загрузки уровней тоже в формате .tga здесь:
...World of Tanks\res\gui\flash\maps\icons\map\screen\
Озвучка
На данный момент замена музыки особо не распространена и заменяют лишь речь командира. Наиболее популярный вариант — украинская речь. Затем идут английский, немецкий и недавно появившийся китайский варианты озвучки.
Озвучка лежит в формате .fev и находится:
...World of Tanks\res\audio\
Глобальные модификации
Winter Mod
В этой модификации, пожалуй, перерисована каждая текстура на зимний лад. Все, начиная от танков и заканчивая мелкими предметами на карте, стало зимним. Но просто перекрасить текстуры разработчикам мода было не достаточно — они значительно изменили интерфейс и много других, на первый взгляд не значительных мелочей. Мод существует в двух независимых друг от друга вариациях: русская и английская версии.
Video Mod/Hard-Mod
Оба мода имеют примерно одно строение, но цели у них разные. Первый, как видно из названия, позволяет снимать ролики по игре — мод полностью убирает интерфейс. Второй пытается максимально усложнить жизнь игрокам: убрано все, кроме снайперского прицела. Найти их можно здесь: Video Mod, Hard-Mod.
Цветовой мод
К сожалению существует такая проблема, как дальтонизм (Дальтонизм — цветовая слепота выражающаяся в неспособности различать один или несколько цветов). Специально для таких людей была создана модификация, заменяющая некоторые цвета в игре. Ссылка на мод: Color Blind Mod. Нынешняя версия мода к тому же объединена с модификацией End Of Map Line, которая увеличивает размер мини-карты, снижая при этом нагрузку на глаза. Это самый полезный на данный момент мод!
Прочее
В эту графу можно поместить практически все, что не вошло в предыдущие графы: от замены текстур флагов на базах, до тактического планшета.
Ссылки
Ниже представлены ссылки на ресурсы, которые помогут изменить клиент WoT до неузнаваемости.