Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Обзор и маскировка

Обзор и маскировка

Перейти к: навигация, поиск
Menu_icon_in_development_mt_new.png
Обнаружение и маскировка — важные игровые механики «Мира танков». Если вы обнаружите противника и останетесь при этом незамеченным, то сможете перехватить инициативу в бою и выстрелить первым. Эта статья поможет вам лучше понять работу механик обнаружения и маскировки и правильно ими пользоваться.

Обзор и обнаружение

Обзор техники. Измеряется в метрах и указывается в тактико-технических характеристиках (ТТХ) каждой машины. Значение обзора приводится для экипажа с уровнем владения основной специальностью 100%.

На поле боя игрок видит не только противников, которых обнаружил его танк, но и тех, кого обнаружили союзники. Поэтому необходимо различать понятия дальности обнаружения и дальности видимости.

Дальность обнаружения. Максимальная дистанция, на которой танк может обнаружить противника. Ограничен механикой игры до 445 метров. Если с учётом оборудования, снаряжения и навыков экипажа этот показатель превысит 445 метров, то лишние метры облегчат обнаружение замаскированным противников.

На расстоянии менее 50 метров противники видят друг друга в любом случае. На игровом сленге это называется «рентген».

Дальность видимости. Максимальное расстояние, на котором могут быть видны танки союзников и обнаруженные ими противники. Ограничено радиусом 565 метров вокруг танка.

Механика обнаружения техники в игре

Габаритные и обзорные точки.

Работу механики обнаружения обеспечивают габаритные и обзорные точки. Они расположены так, как показано на рисунках, но не отображаются на технике.

Габаритные и обзорные точки

Обзорные точки нужны для обнаружения техники противника. С определённой периодичностью из них посылаются невидимые лучи, равные по длине максимальному обзору танка. Если хотя бы один луч из обзорной точки достигнет габаритной точки танка соперников, второй будет считаться обнаруженным.
Танки союзников отображаются по механике рации и в этом процессе габаритные и обзорные точки не задействованы.

Проверка на обнаружение

Проверка на обнаружение не работает во время предбоевого отсчёта. После начала боя она выполняется постоянно.

Точки обзора работают по очереди, через тик (1 тик = 0,1 с.). Первый тик — первая точка, второй — вторая, третий — снова первая и т. д.

В зависимости от расстояния между танками время между тиками колеблется:

  • Менее 50 метров — «рентген», противники видят друг друга в любом случае, даже если лучи точек обзора не попадают на габаритные точки. Например, если между танками растительность, рельеф или стены;
  • В радиусе 120 метров — 1 тик (0,1 с.);
  • В радиусе 250 метров — 2 тика (0,2 с.);
  • В радиусе 350 метров — 4 тика (0,4 с.);
  • В радиусе 445 метров (максимальный) — 8 тиков (0,8 с.).

Обнаружение и то, что происходит после него

Если лучи из точек обзора танка игрока попадают на габаритные точки танка противника, тот становится видимым и некоторое время остаётся таковым, даже если в течение этого времени обзорные лучи больше не контактируют с габаритными точками. Даже если танк укрывает корпус за объектом, а также если танк-разведчик уничтожен или его командир контужен — «засвет» сохранится.

Обычно танк виден в течение 10 секунд после «засвета», но это время можно как уменьшить до 8 секунд, так и увеличить до 16, в зависимости от установленного оборудования, навыков членов экипажа, предбоевых инструкций и модификаций полевой модернизации.

Если танк был обнаружен, через 3 секунды после этого сработает навык командира «Шестое чувство» и появится уведомление в виде лампочки. Задержку в появлении уведомления можно уменьшить до 2 секунд с помощью предбоевой инструкции «Повышенное внимание». Важно: если в момент обнаружения танка командир был

Рация и принцип её работы

Действие раций по радиусу

Рация позволяет игроку видеть расположение всех союзников в радиусе её действия, в том числе если союзник скрыть рельефом или объектами на карте.

Если союзник обнаружил технику противника, она будет видна всем союзникам, у которых радиус действия радиостанции достаточен. То есть, радиусы действия рации игрока, обнаружившего соперников и союзника, который сам этот танк не увидел, должны пересекаться.

Информация по рации не передаётся по цепочке. К примеру, на изображении видно, что у игрока 1 радиус действия рации пересекается с радиусом действия рации игрока 2, но не пересекается с игроком 3. Если игрок 1 обнаружит танк противника, его увидит и игрок 2. А вот игрок 3 видеть соперника не будет. Именно поэтому рекомендуется устанавливать «топовую» рацию и не пренебрегать ремонтом этого модуля.

Что влияет на обзор и как его повысить

  • Следите за исправностью приборов наблюдения в бою. Если приборы наблюдения выведены из строя (отображаются красным), обзор уменьшается в два раза.
  • Если есть возможность, установите на танк башню с максимальным показателем обзора.
  • Изучите основную специальность командира до 100%, так как именно командир танка занимается наблюдением за полем боя. Контузия командира сокращает радиус обзора.
  • Изучите у экипажа навыки «Орлиный глаз» (командир), «Радиоперехват» (радист или член экипажа, выполняющий обязанности радиста) и «Боевое братство».
  • Используйте снаряжение (доппаёк, шоколад и т.д), добавляющее на один бой +10% к основному умению экипажа.
  • Используйте предбоевые инструкции «Калибровка оптики», «Продувка воздуховодов».
  • Используйте Командирский обзорный прибор (–15%/–20% от незаметности противника за растительностью; –10%/–12,5% от незаметности противника, находящегося в движении). Он не влияет на обзор напрямую, но уменьшает незаметность противника, что позволяет обнаружить его на большей дистанции.
  • Установите оборудование: Улучшенная вентиляция, Система отвода пороховых газов, Трофейная вентиляция, Просветленная оптика, Стереотруба, Юстированная оптика, Трофейная оптика.

Обратите внимание: при одновременной установке на танк Стереотрубы и любой Оптики эффект не суммируется. Стереотруба срабатывает через 3 секунды после полной остановки танка.

  • Если это доступно, установите подходящие модификации из Полевой модернизации. Например, Выносные обзорные приборы (+2% к обзору и -2% от незаметности).

В клиенте игры при наведении курсора мыши в ТТХ танка на показатель обзор в разделе Наблюдение, можно увидеть, как повысить обзор танка.

Незаметность и её влияние на обнаружение

Незаметность (маскировка) — это свойство техники быть невидимой для противника. Если бы в игре не было незаметности, противники всегда обнаруживали бы друг друга на дистанции их обзора (до 445 метров) при условии прямой видимости. Однако в игре существует множество факторов, влияющих на обнаружение техники, помимо непосредственно обзора.

К таким факторам относятся:

  • Уровень незаметности машины. Это балансная величина, которая зависит от размера, класса техники и иных показателей. Отображается в ТТХ танка, указывается в %.
  • Действия в бою — стрельба, движение.
  • Растительность (деревья, кусты), которая снижает обзор танка противника, благодаря чему он заметит ваш танк на меньшем расстоянии, чем без растительности между вами.
  • Наличие на технике оборудования, снаряжения, стиля, камуфляжа, модернизации, инструкции или экипажа с навыками, которые влияют на маскировку. Если всё это или что-то из списка есть на танке — незаметность изменится. Это будет отображено в ТТХ.

Если расстояние между танками 50 метров или меньше, сработает «Рентген» и техника будет обнаружена независимо от каких-либо других условий (обзора, маскировки и т. д.).

Влияние выстрелов и движения на незаметность

  • Движение корпуса танка в любую сторону, а также вращение на месте снижают уровень маскировки в два раза. (скорость > 0).
  • Для лёгких танков, начиная с V уровня, незаметность в движении не падает в два раза, а остаётся такой же, как у неподвижной машины.
  • Как только танк останавливается, уровень умения «Маскировка» сразу увеличивается в два раза.(скорость = 0)
  • Движение башни не влияет на маскировку и не отменяет действия Маскировочной сети (оборудование срабатывает через 3 секунды после остановки).
  • Бонус Маскировочной сети зависит от класса техники и составляет:
  1. Для лёгких и средних танков: +10/12.5%;
  2. Для тяжелых танков и САУ: +5/7,5%;
  3. Для ПТ-САУ: +15/17,5%.
  • Стрельба ещё сильнее снижает уровень незаметности. При этом штраф к маскировка зависит от калибра орудия и наличия дульного тормоза — с ним незаметность падает ещё сильнее.
  • В состоянии покоя (танк не едет и не стреляет) техника не имеет штрафов к маскировке.

Из-за того, что действия в бою могут влиять на маскировку, в ТТХ указаны четыре параметры незаметности:

  • Незаметность неподвижной машины;
  • Незаметность неподвижной машины после выстрела;
  • Незаметность машины в движении;
  • Незаметность машины в движении после выстрела.

Влияние растительности (кустов, деревьев, высокой травы) на незаметность

  • У каждого растения свой коэффициент влияния на маскировку. У густых кустов он больше, у более мелких и без листвы — меньше.
  • Растительность дает бонус к маскировке:
  • Густые/зелёных кусты — 50%;
  • Редкие/сухие кусты — 25%.
  • Общий бонус от растительности не может быть больше 80%.
  • Наличие растительности между танками не гарантирует на 100%, что танк не будет обнаружен, но шанс остаться незамеченным на меньшем расстоянии выше.
  • Растительность будет давать бонус к незаметности только в том случае, если скрыты все габаритные точки танка.
  • Если расстояние до центра куста менее 15 метров, он будет прозрачен для игрока, но всё ещё будет давать маскировку.
  • Если игрок выстрелит, когда до куста менее 15 метров, куст станет давать гораздо меньшую маскировку, так как на куст будет накладываться штраф.
  • Если танк был окружен кустами и в момент выстрела расстояние до них было меньше 15 метров, то на незаметность техники перестают влиять все кусты в радиусе 15 метров, кроме одного, имеющего наибольший коэффициент влияния на незаметность танка в направлении выстрела. При этом куст также получит штраф к бонусу.
  • Если расстояние больше 15 метров, куст будет непрозрачным и будет давать бонус к маскировке. После выстрела бонус к незаметности от куста сохранится.
  • В игре кусты, деревья имеют красивую визуальную форму (отрисованы ветки, листья и т.д.), но для расчётов используется упрощенная их форма, которая не видна игроку. Упрощенная форма может незначительно отличаться от того, что видно в игре. Примеры:
  • Поваленные деревья дают такой же бонус, как густые/зелёные кусты.
  • Точкой отсчёта для деревьев является не крона дерева, а точка соприкосновения с землёй. При этом крона дерева станет прозрачной при подъезде к ее центру, но расчеты бонуса маскировки будут все равно считаться от основания ствола.
  • Таким образом, хотя крона и будет отображаться прозрачной для игрока, для сервера она останется непрозрачной и будет давать бонус к незаметности — как для игрока находящегося непосредственно за кроной дерева, так и для игрока команды соперника, который будет находиться гораздо дальше от дерева.

Как повысить уровень незаметности (маскировки) техники

Если навести курсор мыши на показатели незаметности неподвижной и движущейся машины в разделе «Незаметность», можно увидеть, как и чем вы можете повысить уровень маскировки.

Также вы можете:

  • Изучить у экипажа навыки «Маскировка» и «Боевое братство»;
  • Использовать Доппаёк, Шоколад и другое снаряжение, дающее на один бой +10% к основному умению экипажа;
  • Установить на техникку оборудование Улучшенная вентиляция, Система отвода пороховых газов, Трофейная вентиляция, Маскировочная сеть, Малошумная система выхлопа, Трофейная система выхлопа;
  • Использовать предбоевые инструкции «Укрытие на местности» или «Продувка воздуховодов»;
  • Нанести камуфляж или стиль на танк. Чтобы танк получил бонус к маскировке, камуфляж достаточно нанести только на корпус.
  • Если доступны — установить подходящие модификации из Полевой модернизации. Например — Антибликовую маскировку оптики (+2% от незаметности и -2% к обзору).

Формулы

Формула расчёта дальности обнаружения:

Формула_1.png

Формула расчёта дальности обнаружения с участием растительности на примере кустов с бонусом 50%:

Формула_2.png