Прочее из игровой механики
Версия от 08:16, 6 мая 2013;
Здесь можно найти ссылки на статьи описывающие менее значимые аспекты игровой механики. Ссылки на статьи с наиболее важной информацией можно найти на главной странице вики-энциклопедии. Кроме того, некоторая информация находится в разделе «Новичку» на официальном портале.
Содержание
Передвижение
Передвижение танков
Скорость и правильность передвижения — важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств.
Пожар и пожаротушение
Пожар — это временное состояние одной из частей корабля, возникающее после попадания фугасных снарядов,авиабомб или ракет, при котором корабль подвергается определенным негативным эффектам. Данное отрицательное явление может быть устранено с помощью снаряжения «Аварийная команда», а его время и вероятность возникновения могут быть уменьшены соответствующими модернизациями и навыками командира корабля.
Захват базы [1]
Захват начинается после того, как танк въезжает в базу противника. Максимальная скорость достигается тремя танками. Большее количество танков не влияют на скорость, но позволяют распределить очки захвата на большем количестве танков, что делает сбивание более трудным. Повреждение танка в захвате приводит к снятию с него всех его очков захвата.
- Стандартный и штурм
- 1 танк - 100 сек.
- 2 танка - 66 сек.
- 3 танка - 33 сек.
Наличие на базе танков противника не влияет на скорость захвата.
- Встречный бой
- 1 танк - 200 сек.
- 2 танка - 132 сек.
- 3 танка - 99 сек.
Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются.
Примечания
Категория: