Глобальная карта
(Клан. clann — семья или потомство)
Игровой клан — в интернете группа людей, играющих в игру всегда за одну команду вместе.
Клановые войны
В World of Tanks будет два типа боев: случайные и договорные (как правило, схватки между кланами). При случайных боях игроки автоматически распределяются на команды, тогда как во время клановых схваток они будут сражаться за определенную сторону. Человек, состоящий в клане, будет иметь необходимую в данном случае атрибутику: особый значок, отдельный канал текстовой и голосовой коммуникации, отдельный закрытый подраздел форума. Для режима клановой войны будет создана глобальная карта, которую кланы будут делить между собой, отвоевывая друг у друга территории. В начале глобальная карта будет представлять собой часть Европы от западных границ Германии до линии Архангельск - Астрахань. Данная территория будет разделена примерно на сотню более мелких зон влияния, за которые и будут вестись клановые войны. Чем больше территорий будет находиться под контролем клана, тем больше игровых преимуществ он получает. Контроль над большой областью подразумевает оборону границ и сотрудничество с другими кланами по свержению более могущественных гильдий.
Какими будут клановые войны
5 июня 2010 года администрация игры огласила концепцию клановых баталий в игре. С текстом новости можно ознакомиться на официальном сайте игры:
"Клановые войны
Клановые войны будут разворачиваться на глобальной карте, поделенной на множество провинций. Провинции делятся на несколько категорий, определяющих их прибыльность для владельца. Так, обладая обычными провинциями, клан будет зарабатывать кредиты, в то время как «столицы» будут приносить клану золото.
Для того чтобы вступить в борьбу за провинции, клану необходимо набрать как минимум 15 человек. Как только необходимое количество игроков достигнуто, клан-лидер выбирает для высадки одну из прибрежных провинций: только с них можно начинать свою деятельность на глобальной карте. Если в битве за провинцию клан побеждает прежнего владельца, эта провинция становится отправным пунктом для продвижения вглубь континента.
Каждый клан обладает определенным количеством фишек, равным числу его членов. Фишки могут расставляться клан-лидерами на оккупированных провинциях в произвольном количестве, но не более 15 штук. Это значит, что, в случае нападения на провинцию, на ее защиту будет выдвинуто столько же членов клана, сколько на ней установлено фишек. Поэтому чем большая территория принадлежит клану, тем сложнее удержать ее под контролем.
В этом случае кланам поможет система дипломатии, предполагающая заключение пактов о ненападении, альянсов и союзных договоров. Присутствие в альянсе гарантирует поддержку союзников, однако в пылу борьбы за территории никто не может быть застрахован от двойной игры или внезапных предательств со стороны дружественных кланов.
На помощь кланам также могут приходить наемники — игроки, не состоящие ни в одном из кланов, к услугам которых можно обратиться на специальном рынке наемников.
Помимо битв за провинции, кланы также смогут принимать участие в клановых чемпионатах. В зависимости от формата, клановые чемпионаты будут длиться от нескольких часов до нескольких суток.
Исторические кампании
Исторические кампании будут отличаться от клановых войн — как продолжительностью, так и механикой. В них не будет представлено элементов дипломатии, а длиться они будут, как правило, несколько часов.
Для участия в исторических кампаниях команды будут формироваться произвольно (в одной команде могут собраться игроки разных кланов, а также те, кто не состоит ни в одном из них). В зависимости от проводимой исторической кампании, игрокам будут доступны только те модели бронетехники, которые участвовали в реальных сражениях (например, бои Северо-Африканской кампании или Прохоровское сражение)."
Подробней с клановыми войнами можно ознакомится в этой статье или на официальном форуме