Сравнение лечения медиков
Это авторская статья, информация в ней не является официальной. Пунктуация и стиль автора сохранены.
Автор: SvenskarKaroliner, 29.07.2020
Вступление
Медик – пожалуй, самый неоднозначный класс в игре. Уже очень долго точатся споры о том, что медик должен делать в бою, и как он это должен делать. Многие медики сразу после введения их в игру часто воспринимаются в штыки, так как игроки не всегда сразу по достоинству оценивают положительные стороны оперативника. А эти стороны далеко не всегда очевидны, порой игроки наотрез отказываются даже от попыток объяснить им эти моменты. «Бард плохой медик» – знакомая фраза, не так ли? Это именно тот самый случай. Поэтому в этой статье я и попытаюсь донести почему в игре нет плохих медиков, почему некоторые незаслуженно нелюбимы некоторыми игроками, и как смогут выполнить свой «долг» разные медики в разных ситуациях.
Начнём с воды, а именно – с классификации способностей медиков. Условно их можно поделить на два архетипа: индивидуальное лечение и массовое. Суть разграничения понятий проста: если каждая активация способности восстанавливает здоровье кому-то одному, то это одиночное; если эффективность лечения зависит от количества лечащихся, то это массовое. Очевидно, к первой категории принадлежат Травник, Дед, Монк и Шатц, а ко второй − Бард и Каравай. Рекрут и Ватсон находятся где-то посередине, а Микола стоит вообще отдельно, так как ему без разницы сколько пациентов будет сразу, всё ограничивается лишь количеством медикаментов в полевом госпитале. Зачем эта классификация нужна? С практической стороны она не очень полезна, но в дальнейшем я к ней пару раз буду отсылаться.
Характеристики
Основные характеристики способности:
- Объём лечения – то, на сколько очков увеличится запас здоровья оперативника при активации;
- Длительность лечения – время, за которое оперативник получит полный объём здоровья от активации;
- Время действия способности – время между активацией способности и завершением её действия ;
- Время восстановления – минимальное время между завершением действия способности и её следующей активацией;
Из указанных выше показателей можно получить составные характеристики, например:
- Скорость лечения – объём лечения, восстанавливаемый за единицу времени;
- Время полного цикла – минимальное время между активациями способности. Это время действия способности + время восстановления;
Дополнительные характеристики:
- Стоимость применения – количество очков выносливости, необходимое для активации способности;
- Максимальное количество лечащихся – количество игроков, которые могут одновременно получать лечение;
- Дальность применения/радиус действия – максимальное расстояние между медиком или объектом способности и оперативником, на котором происходит лечение;
- Длительность существования – время, за которое объект способности исчезнет;
- Количество объектов – максимальное количество объектов, которые одновременно могут находиться на карте;
- Влияние местности – может ли способность лечить через преграды;
- Лечение противников – может ли способность лечить противников;
- Возможность ошибки – возможно ли активировать способность впустую.
Естественно, таких параметров можно назвать ещё очень много. И их количество будет расти с вводом новых механик лечения... А если брать ещё и составные, то список может получиться просто огромным.