Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Модификация игровых моделей (3DS Max)

Модификация игровых моделей (3DS Max)

Перейти к: навигация, поиск

Автор оригинальной статьи: pavel3333

Обратите внимание, данная статья подразумевает базовое знание 3D моделирования и не описывает процесс создания моделей

Статья в разработке

Необходимые инструменты

  1. BW 2.1.0
  2. Adobe Photoshop (не обязательно, если не будете править текстуры)
  3. Питон-скрипт от atacms или 3D Object Converter последней версии
  4. PjOrion (не обязательно, если не будете править текстуры)
  5. Autodesk 3ds Max 2012 (с установленным Service Pack 2)
  6. Python 2.7 (не нужен, если будете использовать только 3D Object Converter)

Подготовка

1)Архив с BW 2.1.0 надо распаковать в любое место без русских букв.
2)Заходим в BW210\bigworld\tools\exporter\3dsmax2012\ и берём от туда следующие файлы: visualexporter.dle,paths.xml
3)Вставляем в папку 3ds Max 2012/plugins
4)Правим файл paths.xml через текстовый редактор (можно через Notepad++). В путях ТОЛЬКО латинские символы!
5)visual_rules.xml из BW191\bigworld\tools\exporter\resources копируем в места, прописанные в paths.xml

Распаковка танка из архивов игры

1) Открываем папку с пакетами ресурсов.
2) Создаём папку танка
3) Перетаскиваем из архива конвертер моделей от atacms. Перетаскиваем файлы .primitives_processed на convert-primitive.py. Или же открываем 3d Object converter, открываем нужный файл .primitives, конвертируем в нужный формат.
4) Должны появиться файлы.

Изменение модели

1) Открываем в 3ds max 2012 сконвертированную .obj-модель
2) Увеличиваем объект на 3937,5%, переворачиваем.
3) Weld'им (привариваем) вершины
4) Присваиваем автоматически группы сглаживания с углом 45°

5) Настройка материалов
Нажимаем M. Вызывается окно редактора материалов.
Перетаскиваем DirectX Shader.

6) Накладываем материал
7) Изменяем модель (пример взят из ремоделлинга pavel3333).