Степи
Содержание
Описание
Открытая равнинная местность. Из укрытий только большие камни, складки местности и железная дорога на насыпи в углу. Обе базы соединяет дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах.
Миникарта
Тактика в стандартном бою
Большую часть карты занимает открытое, хорошо простреливаемое поле. Через центр проходит узкая извилистая дорога (прозванная игроками «кишкой»). Валуны и перепад высот дает возможность пройти полпути до базы противника незамеченным. На востоке по низине также проходит дорога. Танки, идущие по этой низине не видны с поля. Еще один маршрут пролегает по скалистой местности на западе (так называемые «камни»).
Лёгкие танки (ЛТ)
На Степях ЛТ являются вольными художниками — могут и там подсветить, и туда поехать. Однако правильнее всего будет решение направиться по дороге в центре, постараться высветить арту, и вернуться на базу. Либо спрятаться за камни в квадратах Е3, Е5, Е7 и светить для команды. Следует отметить, что после патча 0.7.0 артиллерия встала на второй план. Безусловно, её следует уничтожать всеми способами, однако теперь, в основном, всё решают танки, и нет 7-минутных выносов арты, когда мозг вырубается и цель одна — «убить САУ».
Средние танки (СТ)
СТ н0гиб:
Можно поехать на зелёнку и попытаться доехать до артиллерии и ударить в тыл противнику, но следует это делать лишь в группе. Если Вы видите, что центр ничем не защищён, либо враги очень отвлечены, возможна идея удара через поле или дорогу, но будьте осторожны — если Вы не уверены в своих союзниках (если это не взвод), такую авантюру проворачивать очень опасно. Можно также поддержать своих ТТ, если Вы видите, что им требуется помощь.
СТ свет:
Возможен засвет арты или танков врага по зелёнке, НО, не спускаясь в низину, то есть Вы должны ехать по верху.
Тяжёлые танки (ТТ)
С двух баз действия одинаковы. Можно ехать и направо, и налево, но опять-таки группой. Если Вы едете в низину один, Вас просто вынесут. А ведь нам не нужны после этого крики: «ГАдЫ ВынеСлИ!1!Адын!1». Поэтому действуем рационально. Идём группой ТТ в квадраты F1, E1, но будьте готовы к тому, что там будет довольно затяжной бой с перестрелкой типа «выехал -выстрелил — заехал». Возможен удачный раш через зеленку в весёлой компании СТ. Поверьте — при поддержке арт самое то.
Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ САУ)
На данной карте ПТ как нигде следуют своим традициям. Со 2-ой базы можно встать в квадрате А8 и успешно простреливать всю низину. Можно встать на базе в кусты и поджидать вражеские ЛТ или СТ. Безусловно можно попробовать поддержать ТТ, но если Вы-мегабыстрый Т95 и начнёте ехать к ТТ, то выйдет это… скажем так, довольно печально.
Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)
В зависимости от респ места Вашего обитания могут быть разными.
II респа:
На 2-ой респе это квадрат D1 если Вы хотите помочь на зелёнке, можно встать за ЖД и помогать на всех направлениях по чуть-чуть. Но Ваш приоритет другие арты, поэтому если Вы видите, что Вас никто не может завсетить, а Вы знаете места базировки вражеской арты, выход — залп с места по трассерам. Также, если ваши силы прорвали низину, а Вы шустрая арта — перебазируйтесь на квадраты С9, С0 и помогайте своему правому флангу.
I респа:
Здесь всё просто. Стандартные квадраты К5, К6, К7, К8, К0 — Ваш дом родной. К0 — поддержка зелёнки. К5, К6 — поддержка вашего левого фланга. Центральные квадраты — разноплановая помощь. Самое главное помните правило: «выстрелил-отъехал».
Обобщая всё вышесказанное, помните 3 заповеди :
— всегда оставляйте кнопку «Вкл.» в мозгу нажатой.
— смотрите за чатом и мини-картой, возможно, кому-то срочно требуется помощь.
— если у Вас, что либо не получается, вспоминайте пункт 1.
Тактика в режиме «Встречный бой»
Примечания
Карта была добавлена в версии 0.6.4.
Галерея скриншотов
Историческая справка
Карта посвящена боям за Крым в 1942 году[1].