Таран
Версия от 07:25, 22 августа 2015;
Работа над статьей в процессе.
Таран - тактический приём морского боя, предназначенный для уничтожения корабля противника путём столкновения
В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга.
- Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости.
- Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе).
- Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление.
- При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз.
- При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность.
- Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно.