Балансировщик (Blitz)
Каждый раз, нажимая кнопку В бой!, игрок попадает в общую очередь игроков, а затем через некоторое время — и в сам бой. Находясь в очереди, механизм, называемый балансировщиком, формирует из ожидающих игроков две команды и отправляет их сражаться друг с другом.
Задачи балансировщика
- Равенство команд — главной задачей балансировщика является формирование максимально сбалансированных по составу команд.
- Интересный состав — создание команд с различными классами техники так, чтобы итог боя до последнего момента оставался непредсказуем.
- Минимальное время ожидания — чтобы не утомлять вас нахождением в очереди на бой, балансировщик старается как можно скорее определить вас в команду.
Правила работы балансировщика
Знайте, что при формировании команд не учитываются следующие факторы:
- национальная принадлежность и класс техники;
- комплектация техники: установленные модули, оборудование, снаряжение;
- уровень мастерства экипажа;
- статистика игрока.
Определяющими факторами в работе «Балансировщика» являются:
- Уровень техники — большинство танков в игре попадают в бой против техники своего уровня или в диапазоне +/−2 уровня.
Например: Танк V уровня может попасть в бой как против техники III–IV уровней, так и против техники V–VII уровней.
- Исключения составляют танки I уровня, которые могут попасть в бой только против техники I–II уровня, и некоторые премиум машины, диапазон которых настраивается индивидуально.
Например: А-32 играет против танков III–V уровней, а Löwe и T34 балансируются так же, как и исследуемая техника VIII уровня.
- Взводы — если в очереди находится взвод, то он оценивается балансировщиком по танку максимального уровня внутри взвода, поэтому мы рекомендуем играть во взводе на танках одного уровня.
В идеальных условиях балансировщик пытается создать полностью укомплектованные бои 7 на 7 игроков, гарантируя при этом топ-3, равный по уровням в обеих командах.
- Время ожидания — чем дольше вы находитесь в очереди на бой, тем мягче становятся требования балансировщика к составу команд.
После 3 минут ожидания одного игрока из очереди начинаются попытки создать бой с меньшим количеством игроков в команде, но не меньше, чем 3 на 3. При этом количество игроков в командах будет одинаковым. В таких боях как минимум топ-2 в обеих командах будет одного уровня.
После 5 минут ожидания игрок автоматически покидает очередь. В этом случае стоит попробовать взять танк другого уровня.